珠神空间无限流,多人团No.67336773 只看PO
2025-11-01(六)04:09:35 ID:UMjDCBk 回应
丐版主神空间,堂堂登场。
【招人中:҉】
无标题无名氏No.67389031
2025-11-09(日)00:16:14 ID: oBM5GUi
不过这样我的任务会不会有点不一样?其他人是为了躲天灾上京寻亲,我这个背景结合任务感觉有点诡异了( ゚∀。)
无标题无名氏No.67392144
2025-11-09(日)16:56:52 ID: UMjDCBk (PO主)
当涉及所有人的「团体」行动检定时。
大家不想行动的,说个过或者不行动的描述。
这样就不用等待所有人进行行动(有人没有行动时,po不知道是不想行动还是暂时不在线),这样便于剧情的推进。
无标题无名氏No.67392191
2025-11-09(日)17:06:44 ID: UMjDCBk (PO主)
>命中和躲避的改进设想。
目前敌人的躲避是固定值,这样没骰到的人会无法攻击,无论多少人攻击,没有达到,也都是无法命中。
但群殴需要面对多个攻击,需要躲避的难度应该加大,相对,你们命中概率应该增加。
目前有两个想法。
⒈当多人对同一人攻击时,前一位失败时,后一位的攻击命中会获得加值(不断累计)。
相当于与配合配合来帮助其完成命中。
⒉敌人每回合会有一个躲避值,有一位队友命中失败时,会在敌人躲避值上减去部分数值(减去的数值和骰出的命中数值相关)
前者是增加队友的命中,
后者是削减敌人的躲避。
无标题无名氏No.67392292
2025-11-09(日)17:27:49 ID: UMjDCBk (PO主)
>>No.67392206
前者每个失败的人都会提供固定的加值,你们可以自行计算
后者类似于一个护甲条,打破了躲避值便不需要检定就可以攻击了。