回应模式 - No.67336773


No.67336773 - 创作茶水间


珠神空间无限流,多人团No.67336773 只看PO

2025-11-01(六)04:09:35 ID:UMjDCBk 回应

丐版主神空间,堂堂登场。

【招人中:҉】

无标题无名氏No.67389031

2025-11-09(日)00:16:14 ID: oBM5GUi

不过这样我的任务会不会有点不一样?其他人是为了躲天灾上京寻亲,我这个背景结合任务感觉有点诡异了( ゚∀。)

无标题无名氏No.67389205

2025-11-09(日)00:45:59 ID: SaSBuHP

>>No.67388940
我会复活你的)

无标题无名氏No.67392144

2025-11-09(日)16:56:52 ID: UMjDCBk (PO主)

当涉及所有人的「团体」行动检定时。
大家不想行动的,说个过或者不行动的描述。

这样就不用等待所有人进行行动(有人没有行动时,po不知道是不想行动还是暂时不在线),这样便于剧情的推进。

无标题无名氏No.67392191

2025-11-09(日)17:06:44 ID: UMjDCBk (PO主)

>命中和躲避的改进设想。

目前敌人的躲避是固定值,这样没骰到的人会无法攻击,无论多少人攻击,没有达到,也都是无法命中。
但群殴需要面对多个攻击,需要躲避的难度应该加大,相对,你们命中概率应该增加。

目前有两个想法。
⒈当多人对同一人攻击时,前一位失败时,后一位的攻击命中会获得加值(不断累计)。
相当于与配合配合来帮助其完成命中。

⒉敌人每回合会有一个躲避值,有一位队友命中失败时,会在敌人躲避值上减去部分数值(减去的数值和骰出的命中数值相关)

前者是增加队友的命中,
后者是削减敌人的躲避。

无标题无名氏No.67392206

2025-11-09(日)17:08:21 ID: oBM5GUi

到时候要自己算吗,还是交给po

无标题无名氏No.67392292

2025-11-09(日)17:27:49 ID: UMjDCBk (PO主)

>>No.67392206
前者每个失败的人都会提供固定的加值,你们可以自行计算

后者类似于一个护甲条,打破了躲避值便不需要检定就可以攻击了。

无标题无名氏No.67392298

2025-11-09(日)17:29:27 ID: oBM5GUi

感觉两者都行,后者就一个人打破剩下人不用过命中判定了?

无标题无名氏No.67392317

2025-11-09(日)17:32:15 ID: tQQkEPn

那我可得要让狗子和骷髅先动削躲避了( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.67392318

2025-11-09(日)17:32:18 ID: mvzappA

2吧,减少检定