回应模式 - No.67336773


No.67336773 - 创作茶水间


珠神空间无限流,多人团No.67336773 只看PO

2025-11-01(六)04:09:35 ID:UMjDCBk 回应

丐版主神空间,堂堂登场。

【招人中:҉】

无标题无名氏No.67515701

2025-11-27(四)02:21:44 ID: UMjDCBk (PO主)

最开始,尝试增加战前准备和提前给予部分预知的战后奖励。

//希望能落实成功,不会猪脑过载而混乱。

无标题无名氏No.67515706

2025-11-27(四)02:23:31 ID: UMjDCBk (PO主)

>>No.67515700
属性方面。
你们是接受把感知和灵巧拆解削弱一下。
还是希望增强其它属性。

无标题无名氏No.67515713

2025-11-27(四)02:27:31 ID: SaSBuHP

>>No.67515706
等明天大伙再来讨论吧,这也是我个人观点,也或许有问题呢( ゚∀。)7。我这个本下来感觉就是灵巧给的容错空间太大,而其他属性大部分时候又没办法给多少容错的空间,不过也不排除是我个人灵巧太低了 所以导致根本没体验的原因( ゚∀。)7

无标题无名氏No.67515714

2025-11-27(四)02:28:49 ID: oBM5GUi

>>No.67515700
作为本团的轮椅使用者我得纠正下,真正逆天的灵巧,感知只是挂件而已,我当初买它只是为了找宝物,后续也没过什么关键判定,也就让我偶尔能兼职下射手而已

无标题无名氏No.67515718

2025-11-27(四)02:31:07 ID: oBM5GUi

至于属性改进,首先先攻按常识应该主属性是速度来着,但本团未解锁的属性默认是4,先攻难度又随敌人变强而变难,所以不上不下卡在那了(我一直都不理解为什么把敏捷拆成灵巧和速度)

无标题无名氏No.67515731

2025-11-27(四)02:38:42 ID: oBM5GUi

还有本团的索敌应该分下前后排,比如我在前面和敌人的近战单位互殴,那我就不可能直接绕过它去攻击敌人的远程单位,敌人肯定会阻拦我(得过判定才行),反过来如果有近战敌人想攻击我们的后排,我们应该是可以尝试拦截或挡刀的(不过过于较真就有后排痛击友军环节了,我也不确定怎么改才好,还是得看po自己的想法)

无标题无名氏No.67515743

2025-11-27(四)02:46:48 ID: SaSBuHP

属性优化德育,我个人不算成熟想法就是把一些属性整合,既然你开局只给我们roll四个属性,那后续鉴定就只从这四个属性出发,体质不改也行,反正直接关联最重要的血条。但是力和智的判定要在参与到更多鉴定里,灵巧太强了,力和智根本没啥发挥,尽量让这三个稍微平衡一点

无标题无名氏No.67515751

2025-11-27(四)02:52:12 ID: oBM5GUi

>>No.67515743
这简单,最省力的办法就是把灵巧削到和其他三个一个水平,然后后续副本属性判定下调点难度,大家都有光明的未来

无标题无名氏No.67515760

2025-11-27(四)02:57:09 ID: SaSBuHP

>>No.67515743
我个人想法是速度和灵巧整合新属性,新属性在躲避和逃走站主导,让智和力参与到副属性鉴定。近战的战斗鉴定让力和整合新属性参与鉴定,远程的战斗鉴定让智和整合的新属性参与鉴定( ゚∀。)7。
不过我的想法可能不完善,大致可能就是这个思路。既然团内战斗是主导,就尽可能让力和智这两个属性跟灵巧一样参与到战斗鉴定里( ゚∀。)7