珠神空间无限流,多人团No.67336773 只看PO
2025-11-01(六)04:09:35 ID:UMjDCBk 回应
丐版主神空间,堂堂登场。
【招人中:҉】
无标题无名氏No.67516863
2025-11-27(四)10:48:37 ID: SaSBuHP
>>No.67516777
躲避判定感觉不用改?( ゚∀。)7,感觉这个也改了的话,灵巧就削的太狠了(咱也不太确定( ゚∀。)7,毕竟咱是玩家,给的建议很难没有偏向性)
无标题无名氏No.67516867
2025-11-27(四)10:49:35 ID: UMjDCBk (PO主)
召唤物,召唤物提升主要是提升召唤物宝珠。
但替换消耗的资源可能过多了,无法及时转换和提升,以及召唤师各属性有些过低的缘故,无法有合适的游戏体验。
这点会安排在晋升后,珠神空间增加的功能中,让替换宝珠的花费少一些。
无标题无名氏No.67516899
2025-11-27(四)10:55:31 ID: UMjDCBk (PO主)
//会在该串进行机制测试(测试强度和合理性),你们可以来操控人物卡来此测试机制。>>No.67516874
//此串死伤不会影响主团的游玩,测试串每场战斗都复活、并获得充足的资源补给。
//帮忙测试会提供局外奖励,1场战斗1个优势骰,3场战斗1个灌铅。
无标题无名氏No.67516978
2025-11-27(四)11:05:18 ID: tQQkEPn
>>No.67516867
我知道提升召唤物强度的最有效方法是强化宝珠,但问题还是评分不够用
我想的是召唤师能不能通过锻炼一些技能能够直接加成到召唤物身上去(类似于其他人锻炼刀法或者剑法),考虑到后期召唤物量堆上去了整体强度可能会高,数值可以给相对少一点,或者直接限制召唤物出战数量也行
另外上一个幕间锻炼的团队协调,到小成之后完全没有数值上的加成,导致我也不清楚继续投入时间锻炼有啥用
无标题无名氏No.67517023
2025-11-27(四)11:12:29 ID: UMjDCBk (PO主)
>>No.67516978
之后可以试使用「属性」宝珠、「强化」宝珠、「召唤/通灵」三共鸣。
属性宝珠提供源力,强化宝珠将源力专项的强化渲染为综合强化,召唤宝珠作用效果。
为周围/多个召唤物提供强化属性加成。