回应模式 - No.67336773


No.67336773 - 创作茶水间


珠神空间无限流,多人团No.67336773 只看PO

2025-11-01(六)04:09:35 ID:UMjDCBk 回应

丐版主神空间,堂堂登场。

【招人中:҉】

无标题无名氏No.67517455

2025-11-27(四)12:24:41 ID: oBM5GUi

>>No.67517443
额,我觉得这不能类比,是敌方的特异功能不该直接写在状态栏里吗,战前面板不说,战后确认功能不说,我直接认为这玩意带80护甲不合理吗?

无标题无名氏No.67517457

2025-11-27(四)12:24:55 ID: SaSBuHP

>>No.67517141
也行说是(`・ω・),等咱赚个灌()

无标题无名氏No.67517474

2025-11-27(四)12:27:47 ID: UMjDCBk (PO主)

>>No.67517455
之后会尽量补充在描述和敌人介绍中。

//这点可能会忘记,记忆力有点让人堪忧。

无标题无名氏No.67517479

2025-11-27(四)12:28:33 ID: SaSBuHP

>>No.67517455
赞同,敌人特殊状态至少得显示 可以不显示数值,显示大概效果比如
铸神大炮
特殊状态:铸神使者可以与铸神造物合体,共享造物血量
大概就是这样的( ゚∀。)7

无标题无名氏No.67517525

2025-11-27(四)12:33:00 ID: UMjDCBk (PO主)

【血量】
【攻击】(敌人的伤害)
【命中】(你的躲避)
【躲避】(你的命中)
【机动】(之后可能会尝试修改,每回合均统计太繁琐了,可能会直接改成攻击次数。)
【状态】
【能力】

//敌人之后的模板是这样,还有什么好的建议吗。

无标题无名氏No.67517531

2025-11-27(四)12:33:34 ID: oBM5GUi

加个前后排属性?

无标题无名氏No.67517561

2025-11-27(四)12:37:39 ID: UMjDCBk (PO主)

>>No.67517531
>敌人
后排(有前排时,你们的命中难度+2)
前排(前排未死,敌方前排无法攻击后排,技能、能力等除外。)

>自己
前排(前排未死,敌方前排无法攻击后排,技能、能力等除外。)
后排(有前排时,你们的躲避结果+2)

一次性添太多容易错乱,你们没有意见的话便加入。


//有关用近战攻击来为队友、自身防护攻击,这将属于技能的衍生能力。

无标题无名氏No.67517566

2025-11-27(四)12:38:44 ID: oBM5GUi

今晚有空可以测试一下

无标题无名氏No.67517569

2025-11-27(四)12:39:07 ID: oBM5GUi

如果能原地复活的话,有没有支援一个灌铅?铸神这片战场打赢基本天气武器应该都调到其他地方了,大概率是部分大铁人部队清剿残余珠神势力,我潜行找一堆铁人用灌铅把数量拉满和它们爆了,运气好能有1000多点额外进账