无标题无名氏No.67527535
2025-11-28(五)21:51:58
ID: oBM5GUi
>>No.67527532
也就是有感知主导的枪械?
无标题无名氏No.67527545
2025-11-28(五)21:53:39
ID: UMjDCBk (PO主)
>>No.67527535
( ゚∀。)7你要打狙吗?
无标题无名氏No.67527553
2025-11-28(五)21:54:24
ID: oBM5GUi
>>No.67527545
升到三级能选吗,我感觉也不是不行( ゚∀。)
无标题无名氏No.67527583
2025-11-28(五)21:58:10
ID: UMjDCBk (PO主)
>>No.67527553
枪械的模式是自选。
狙击的预定效果是。
命中+2,可以造成双倍伤害,但战斗时需要花费1回合的行动来锁定目标敌人,目标敌人死后需要花费1回合行动来转换目标。
如果能提前侦查到敌人,可在战前提前锁定。
可以用感知来作为主要检定属性使用。
无标题无名氏No.67527594
2025-11-28(五)21:59:21
ID: UMjDCBk (PO主)
还有一点,狙击子弹需要特制,制造所花费的材料比普通子弹要多。
无标题无名氏No.67527601
2025-11-28(五)22:00:00
ID: oBM5GUi
>>No.67527583
我这卡真是万金油,感觉啥都干一点( ゚∀。)
无标题无名氏No.67527605
2025-11-28(五)22:00:37
ID: oBM5GUi
枪械骰伤是怎么算的?子弹+枪械的加成?
无标题无名氏No.67527765
2025-11-28(五)22:28:09
ID: UMjDCBk (PO主)
>>No.67527605
是
无标题无名氏No.67527778
2025-11-28(五)22:31:30
ID: oBM5GUi
枪宝珠本身就伤害+1,用哪些材料做出来的狙击子弹伤害加成多少?