无标题无名氏No.67369399 只看PO
2025-11-06(四)00:13:25
ID:WzUcWj6 回应
EU5没有肥哥玩的吗?
小肥不才,先替朱军尝这一坨(`ᝫ´ )欧陆风云5集中串 来!
无标题无名氏No.67369443
2025-11-06(四)00:18:18 ID: coIvnpl
其实游玩下来体验还好,就是头疼。而且习惯了任务树的存在之后,现在没了任务树感觉都好没安全感,玩个卡卡一直都不知道要不要动葡萄牙和阿拉贡( ゚∀。)
无标题无名氏No.67369500
2025-11-06(四)00:26:05 ID: wJxvmAO
上次首发v3无脑入之后清醒了不少( ›´ω`‹ )总感觉p社还是得等两个DLC菜舒服点,本体也能降降价
无标题无名氏No.67369592
2025-11-06(四)00:37:40 ID: WzUcWj6 (PO主)
>>No.67369443
任务树还是希望尽快更新的,不然都是白板玩着重复性太高了。
但小玩了一会感觉这作拱火的历史事件真不少,我宣称还没造完,神罗里面就已经打成一锅粥了,以后就算白板任务树的国家也不会闲着。只是少了那种玩家掌控历史脉络的感觉,纯随波逐流。
无标题无名氏No.67371362
2025-11-06(四)12:08:17 ID: WzUcWj6 (PO主)
>>No.67369500
简单给还没入手的肥哥讲一下:
eu5目前的完成程度实际很高,至少比V3开始的时候要强的多。但现在不买是正确的,因为这些完成度是靠站在前作基础上得来的,一上手后给人最直观的感受就是维多利亚缝合十字军之王。
经济在市场这一块基本是完全复刻V3,从阶层工人-建筑生产-贸易基建-外交商品……面多加水水多加面一条龙。基本是交给人机自动了,想自己体验不如回去玩v3。结余方面更为自由,阶层税务可以随便拉,钞票随便印,体验一下建议这部分最好手操,目前算法应该有问题,铸币效率人机掌控不好。
内政则是围绕控制力展开的,基本就和ck3差不多。eu5更加强调模拟皇权不下县的窘迫,离首都越近,道路条件越好控制力越高,奈何现在数值问题,修路和修奇观差不多,有港口的首都因此具有很大优势,也可以和ck3一样派内阁提高控制力。阶层系统和原来大差不差,主要是因为市场的真实化,使阶层具体了人口,不再是简单的百分比数值。法律和议会也都差不多,大多数都是没什么用的提案。
无标题无名氏No.67371367
2025-11-06(四)12:09:31 ID: WzUcWj6 (PO主)
>>No.67371362
外交变动是我个人玩下来最不爽的一点。这作取消了外交关系,转用外交效率代替,好处是貌似可以无限收小弟了。坏处是特别繁琐,举个例子,在游戏里你不会看到eu4那样直观的你有X个外交官,而是举个例子:3.4+0.1。
这是什么意思呢?( ゚ 3゚)
这代表你最多有三个外交官和0.4个外交官尸块,并且你每个月会增加0.1个尸块。进行外交行为的时候,你的外交官会带着所需尸块前往外交对象家里,并且每月支付给对方一定的尸块。完成后外交官的肉体会留在那里,魂会召回来,如果想要进行新的外交行为就必须等尸块拼成一个完整的外交官才行。此外如果你每月获得尸块为负数,导致你的外交点数在1以下,那么你就不能进行任何外交行为。
以往开局三个外交官巴不得都送出去拉关系,现在只多出去一个,增加好感需要一个外交官,结盟需要一个,建立间谍网需要一个,伪造宣称要一个,宣战要一个。往常一气呵成的外交操作放在eu5需要好几年|д` )
无标题无名氏No.67371480
2025-11-06(四)12:36:45 ID: WzUcWj6 (PO主)
>>No.67371389
是,我猜是人机只在收益高的地方造建筑,不考虑劳动者状况导致的。可即便这样我也愿意开自动,因为我也只会这么判断,最后手操下来赚的可能还没人机多(=゚ω゚)=
无标题无名氏No.67371963
2025-11-06(四)14:19:07 ID: WzUcWj6 (PO主)
>>No.67371619
ui看上去一眼手游,估计是外包做的。这倒是小问题,看不惯打个mod的事。主要问题是伴随ui的这套互动逻辑特别反直觉,不顺手。
至于优化问题,众所周知p社是开倒车高手,设置里把所有东西都调到最高就不卡了( ゚∀。)