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No.67445525 - 鹰角游戏


无标题无名氏No.67445525 只看PO

2025-11-17(一)04:23:58 ID:Y3ox23r 回应

好像没有终末地集中串?| ω・´)那么这里就是了,欢迎各位肥哥畅所欲言,发言摩多摩多(*゚∇゚)
这是佩丽卡,她很可爱

无标题无名氏No.68266900

2026-03-12(四)21:06:33 ID: 9ZV7xTN

>>No.68266846
其实阮一从一个存在感弱的大个子npc变成了一个永生的boss,也挺好的,汤汤要是想哥哥了可以随时去打一顿( ´∀`)

无标题无名氏No.68267457

2026-03-12(四)22:37:03 ID: tlCD8AE

>>No.68266900
可汗背上纹个你(`ゥ´ )

无标题无名氏No.68267593

2026-03-12(四)22:56:24 ID: 2vvG2cH

现在过到下半,刚拆完炸弹,先来聊下1.1的演出感受
进清波寨前黑底白字太多,完全没有情绪或者演出价值,只会给人廉价感
角色表情还是不生动,特别是上下眼皮不会单独动,陈和鹈鹕只会睁大眼睛和闭眼,焦点方向变化也不多。相比之下汤汤弥弗的表情要好得多,眉毛,眼角,瞳孔会变化。
前面我以为是老模型没给这么多绑定,,后面发现有些场次陈和鹈鹕也能做的好一些,评价为应该是鹰角偷懒不想给做。
配音用力过度,但画面没跟上声音的情绪。整体配合下来,我居然感觉是水玲最好
有场景叙事的概念了,会带空镜头,汤汤希区柯克变焦,会给个火的镜头暗指仇恨来配合台词,但还是能看出来不同人做的,同场次之间差别巨大,有些场次的戏存在有越轴,前后镜头布局不连贯的情况。
租泉前面那段汤汤独白,管理员跟随那段可以,文案,配乐在线,稍微有点想做越肩视角的沉浸感
管理员还是那么糖,我还是女管过的,不敢想男管会啥样
和阮一对手戏拉胯了,站桩严重,配音情绪足,但画面不够格
"我不能活,你活下去,去 武陵,那你呢"——文案好多了,但不多
最后剧情的演出处理好,最后汤汤不出来算是露白吧,我发现没角色出场的时候观感反而好些
演出上速度感,紧迫感一直表现出来。
cg做的好,管理员稍微有点高光了
稍微提点玩法和交互这块
地图探索上,没有采石场的水平,虽然有多层结构实际上还是一本道过,隐藏和岔路回头路都比较少,没有探索感和自主能动。
拉水管200米很好,但是水矿机对水管和矿机接口对的我有点怀疑游戏交互,是一种对地面标识,空中连接,地面又有矿点的矿卡脚,卡标识。

无标题无名氏No.68267854

2026-03-12(四)23:47:55 ID: LdHm5rd

>>No.68267593
我刚想到,寨子属于主线,类似物矿脉源区的定位,所以大多数都是线性任务。

而采石场是不做也不影响主线的大支线,后面应该也有一个非线性任务的武陵支线对应它的

无标题无名氏No.68267942

2026-03-13(五)00:07:29 ID: slxOvM7

( ゚∀。)我剧情过完锤死牛哥以后就没继续下去了,整个剧情最大的问题就是情感和氛围的逻辑顺序不对

汤汤见牛哥前在那内耗,是轻小说很惯用的一大段独白式的发言,本身我就不是很喜欢这种痛、太痛了的文字,更重要的是我们现在最主要的矛盾是搞清楚为什么牛哥要跟碾骨合作,这里插一段bgm像关羽之歌的煽情桥段的意义很不明确,先前给出的身世信息确实苦,但是很片面,我真的哭不出来

见到牛哥了,也不问为什么要跟碾骨合作、为什么复仇的第一步是像讨债的一样打砸武陵然后又灰溜溜地逃走、为什么要接受阿达希尔给的力量、这个力量的代价是什么,这个环节应当是悬疑的,结果又在放关羽之歌哭哭啼啼,甩下一句“回不去了”开打。关键是我们连牛哥这段时间走过的路都不知道,不知道他的计划、怎么率领族人打砸武陵,不知道他本来向哪走、能回去的后路是向哪去。煽情煽得太生硬了以至于过程中一直在想什么时候放我去搓铜原件

无标题无名氏No.68268243

2026-03-13(五)01:18:24 ID: 2vvG2cH

>>No.68267854
感觉难,采石场是开服版本,鹰角我感觉产能吃紧,不会在放一个主线不做的地图,放到主线里面就得要软弱保,不可能做出采石场那种

无标题无名氏No.68268253

2026-03-13(五)01:20:25 ID: 2vvG2cH

>>No.68267942
确实,感觉终末地里面没有理性人,人物没有自己的推理逻辑和诉求,只有自己的情绪,如果角色情绪带不动玩家的话,看剧情就会越看越难受

无标题无名氏No.68268287

2026-03-13(五)01:27:37 ID: t2Ia4SJ

说到基建,新版本增加了120源矿产出,120新矿物赤铜,2洪炉上限,铁产量依旧不变。
首先一个满速中容武陵电池需要的原材料是8源石2息壤1铁(不算植物这种产能有限的),另外电池线到最后会有一份污水所以理论上只需要一条赤铜锭产线的污水就可以满足无限条电池产线的需求。
一个满速优质药水需要的原材料是4赤铜,刚好到目前上限。
一条满速赤铜装备占用2赤铜2息壤。

清波寨据点升级前中级电池和优质药水都是卖不出去的,不考虑为下阶段囤货的话可以继续双低容电池,铁瓶药水产线数量不变,然后一条满速赤铜装备,一条半速铜瓶药水 。


清波寨据点升级后要卖中级电池和优质药水的话,要看搓不搓装备。我个人的打算是1.5条中电池,半条赤铜装备,3/4条赤铜药水。或者也可以1中容电池,1满速铜装备,1半速铜药水。
不搓装备手动搬铁的情况下可以建2中级电池,1满速药水。

等三级据点开了可以看看中电池和铜药水的价格,如果没到低电池和铁药水的2倍的话,可以考虑1中容1低容,0.5铜药水0.5铁药水0.5装备的配置。

无标题无名氏No.68268449

2026-03-13(五)02:46:47 ID: VVx4UUr

我真的太喜欢终末地的人设和建模了……但是游戏是真玩不下去,下班很累,没有精力玩基建,推进的奖励也是无聊的剧情。真不如看点ai视频开心。