无标题无名氏No.67445525 只看PO
2025-11-17(一)04:23:58
ID:Y3ox23r 回应
好像没有终末地集中串?| ω・´)那么这里就是了,欢迎各位肥哥畅所欲言,发言摩多摩多(*゚∇゚)
这是佩丽卡,她很可爱
无标题无名氏No.68282220
2026-03-15(日)10:37:26 ID: 568VA21
>>No.68278680
看到这张图想起来了,管理员在帝江号办公室桌上有瓶油焖笋・゚( ノヮ´ )
无标题无名氏No.68283153
2026-03-15(日)13:21:04 ID: EnRI0h8
新开个话题,大家觉得是清波寨的跑图探图体验如何,我觉得这次我探得很舒服,引导少弱于采石场,算是采石场下终末地第二箱庭图| ω・´)
无标题无名氏No.68283207
2026-03-15(日)13:33:08 ID: LdHm5rd
>>No.68283153
就一个水车很惊艳,整体曲折做的挺好,但是内容密度低,支线太少,太线性了
( ゚∀。)虽然很就没玩原了,但我感觉采石场和金字塔一个等级,寨子里就完全达不到这个标准
无标题无名氏No.68285094
2026-03-15(日)17:46:31 ID: bwDVAa5
>>No.68283153
地编很优秀,但是很明显做简单了,尤其是中间的大水车,可玩程度太低了,要是我就多加几层可探索结构,然后在水车中间加一些需要根据旋转状态来进入的解密房间之类的。唉,弱保软
无标题无名氏No.68285244
2026-03-15(日)18:06:11 ID: BPX3gG1
>>No.68285094
水车改造不太现实,水车太大旋转太慢等待时间太长,现在只是单纯上水车上层都要等半天,更别说多做几层结构了,就算是正经单机也不太会这样做。
无标题无名氏No.68285351
2026-03-15(日)18:20:23 ID: nXDQQ0E
玩终末地有一种宿命感
小肥我是水工肥,工作是做水工建筑物的,今天好不容易休息放假,上午又吭哧吭哧在武陵布线排管搭起红铜矿和息壤结晶的产线了。
一个充实的上午之后看我美丽的水处理之后陷入沉思( ゚∀。)
工作时在做水工休息日也在做水工,我的人生怎么会这样了呢?
但是我布的产线真的很好看,所以很开心也就无所谓了( ゚∀。)
无标题无名氏No.68287704
2026-03-16(一)00:19:50 ID: e7WZVmx
肥哥们目前1.1的基建产量和券的恢复量持平了,是不是就没必要再去优化产线了( ゚∀。)7
看到一个日产140万的攻略想抄一下,又转念一想据点调度券的日恢复量是固定的,产这么多也没处花