无标题无名氏No.67457963 只看PO
2025-11-18(二)20:33:45 ID:fkMdDmg 回应
婆罗门杠可能很多肥肥理解成了婆罗门1
观点 说像云玩家,是因为你老整解谜不好战斗好音乐好剧情不好这种拆零件的把戏
这完全是游戏媒体培养云玩家拥趸的典型思维,吵架然后成就两个艺术家
医院用游戏做康复训练,是让你手眼脑协调起来
原始人唱歌跳舞,古代人话剧电影,现在让你打游戏了,还在拆开比秒了没秒
总不能是开静音打游戏,关了游戏猛猛听OST
゚ ∀゚)ノ游戏作为人类巅峰的娱乐形式,所谓的第某某艺术的综合体,只会分点评价秒了没秒,除了当游戏公司和它媒体同谋的垫脚石,也就显得小孩脑子不太够用
无标题无名氏No.67465562
2025-11-19(三)23:36:44 ID: av7EBQq
>>No.67463782
>>No.67463934
哦哦,就是说“分开评价”可以,“分开打分”烂吗
确实,打分是个挺主观的东西,很多别人讨厌的点我是觉得无所谓的(`ε´ )
不过有些评价还是很中肯的,玩完感觉他说的对
无标题无名氏No.67468679
2025-11-20(四)13:53:08 ID: zptae4G
>>No.67458298
你这个“ノ”是啥意思( ゚∀。)7
是单纯当个奇特符号用了,还是就是日语的“の”
无标题无名氏No.67469166
2025-11-20(四)15:07:15 ID: yCchDjt
>>No.67468679
大概是组成手的颜文字(ノ゚∀゚)ノ←就像这样
感觉本串最大的价值是培养了肥哥们的中译中能力,ai字幕还得手动修一修,语音输入不是纯折磨肥哥来的
支离破碎的发言.jpg
无标题无名氏No.67469299
2025-11-20(四)15:27:10 ID: Ml7SgMp
>>No.67468220
这段评论的核心观点是:
反对用“拆零件”的方式评价游戏,认为这种思维是游戏媒体培养出的片面观点,忽视了游戏作为综合艺术的整体体验。
具体解读如下:
1. 批评对象:游戏媒体和部分玩家(被戏称为“婆罗门”或“云玩家”)的习惯——把游戏拆解成“解谜、战斗、音乐、剧情”等部件来孤立地评判优劣(“拆零件的把戏”)。
2. 核心论点:
· 游戏是综合艺术,是“人类巅峰的娱乐形式”,应该被作为一个整体来体验和评价。
· 拆解评价是肤浅的(“小孩脑子不太够用”),就像你不会“开静音打游戏,关了游戏猛猛听OST”一样荒谬。游戏的魅力在于其各部分的有机结合带来的完整体验。
· 这种“拆零件”的舆论风气,最终只会成为游戏公司和游戏媒体营销的“垫脚石”,让玩家陷入无谓的争吵,而不是真正欣赏游戏作为“艺术家”的完整作品。
3. 比喻佐证:
· 医院康复训练:目的是协调手眼脑,是一个整体过程。
· 原始人歌舞、古人话剧:都是完整的、综合性的娱乐体验。
· 以此类比,现代的游戏也应该被视为一个不可分割的整体来享受。
总结一下就是: 别把游戏大卸八块然后比哪个零件更牛逼,这很外行也很幼稚。好好享受这个集大成的、完整的娱乐产品本身。