洞察拼枪模拟器吧大概No.67606728 只看PO
2025-12-09(二)22:24:43 ID:Cup25CM 回应
耳边传来了惯常的骂声。
许多用够唇舌之人都曾了解,苦味与冰凉通常能使人冷静下来,去深思许多平日里不曾细想的事情;但在麦芽的操持下,冷静便成了与现状相反的词汇,而深思,也只是行动过后才涌起的念头罢了。
眼前的酒液在动荡中越发浑浊,话语中本就稀疏的逻辑很快分崩离析,斗争在怒火中蔓延,怒火在斗争中燃烧,不消片刻,激烈的「辩论」便将所有以为能够独善其身的酒客包围。凳腿断裂,酒瓶破碎,群情激昂,不知因何而起,也不知何时结束……
但当有人要用拳头演讲道理时,为什么不握紧手中的枪呢?
无标题无名氏No.67607988
2025-12-10(三)01:30:22 ID: 89DKfua
>>No.67607952
强人阻截的道路和镇子之间的通路是同一条路吗?是就一并做了,不是就送信。
无标题无名氏No.67626401
2025-12-12(五)19:12:16 ID: Cup25CM (PO主)
传递消息的人总是受到尊重,如果没有特别的原因,陌生人不会对他们开枪。但这片大地上充满了形形色色的、行使暴力的原因。有赖于此,雇主便不得不慷慨地分享其准备。
【资金 0→2】
【口粮 0→2】
长路漫漫,闲事马上再想。
>办法很多……(可选择复数)
>>01__校准
#总比没有强。修修还能用。说过几次了?#
▽消耗1资金。
▽删除【旧枪】的【磨蚀】特性。
>>02__采购
#储备一些能当作面饼食用的暗器。#
▽消耗1资金。
▽获得3口粮。
>>03__自保
#冷箭伤人。即便是在灼灼炎夏。#
▽消耗1资金。
▽获得一件一次性防具。
【口粮是用于维持生命的临时资源,旅行中每经历一个事件,便需要消耗1份口粮。每次因任务而旅行时,默认将经历三个事件。】
无标题无名氏No.67626452
2025-12-12(五)19:16:43 ID: Cup25CM (PO主)
现在上路?黄泉还是冥河?塔克镇?好吧。
>办法很多……
>>01__荒野
#前不着村,后不着店,一切听天由命。#
▽没有额外的变化。
>>02__铁轨
#路面平整,补给充足。但有人的地方就有危险。#
▽在经历第二个事件后可以进入商店。
▽负面事件的概率增加。
>>03__池沼
#马会游泳。当然会。不代表就必须得成天泡在水里。#
▽额外经历2[1,3]个事件(当前为3个)。
无标题无名氏No.67626459
2025-12-12(五)19:17:20 ID: Cup25CM (PO主)
>>No.67626452
应该把编号改成11、12、13的。总之就是这么个意思。这俩选项平行,可以一块选。