《混沌团,越混沌越好》无名氏No.67908175 只看PO
2026-01-20(二)18:19:05 ID:uY789P6 回应
恶魔团设定集,实际上给故事起的名字叫“命运的弃儿”
无标题无名氏No.67908258
2026-01-20(二)18:28:25 ID: uY789P6 (PO主)
新帝国
帝国、诺兰王室领导的新帝国,又称第二帝国
西大陆之上唯一的帝国,因此大部分人会直接称呼“帝国”不带任何修饰词。
帝国的地理:
(西大陆形似现实世界的欧洲,但又略有不同。)
帝国位于两条山脉包围形成的盆地与平原之中,其法理面积相当于现实世界的整个南欧加上中欧,采用分封制与羁靡制。
南部临常夏海(地中海),西北临漩涡海(大西洋)
西边是一片名为结痂平原的废土(面积和位置基本相当于现实世界法国)
北边是接壤北境之国特瑞斯,一个由军事贵族组成的王国。
东部(格鲁吉亚附近)是大片的密林,那里是林地人的势力范围。
南部的常夏海的海对面是大盐漠(北非),帝国与大盐漠隔海相望。
帝国的行政区划:
四大公爵领:
北境公爵领(波兰东部与乌克兰西部):直面特瑞斯王国。民风彪悍,军事化程度最高,盛产重骑兵和步兵,但相对贫瘠。现任公爵与皇室的情感亲近。
西荒公爵领(德南/意北/奥地利西部):地处要冲,直面结痂平原的荒地部落与黄金走廊的商人共和国威胁,北望铁民,东连腹地。鹰视狼顾,民风彪悍、劫掠成性,则通过手下的机动轻骑从劫掠、探索、贸易中获利。
南岸公爵领(前南斯拉夫地区):最富庶的区域之一,掌控常夏海北岸大部分港口,直面蜥人威胁,海军力量较强。气候相对温和,商业和农业发达,与对岸贸易(或走私)频繁。
东疆公爵领(罗马尼亚/保加利亚):故事中女领主的所在地。同时与林地人以及特瑞斯接壤,在与林地人的开拓战争中获得了大片土地,积累了一批军功贵族。
东部与林地人长期拉锯,北部边境承受特瑞斯压力,南部黑海沿岸有港口。北侧和东侧以山地居多,只有西南侧有大面积的耕地。民风坚韧,但内部开发程度不均。
无标题无名氏No.67908265
2026-01-20(二)18:30:20 ID: uY789P6 (PO主)
皇室与自由贵族领(王室直属领地、直属伯爵领以及自由贵族领):
(奥地利匈牙利平原、波兰西部以及希腊)
北到漩涡海,南及常夏海,隐约形成一个走廊将帝国左右分开。这里是王室权力相对最强的区域。有许多对皇室忠诚的直属伯爵以及自由贵族。
三大羁縻区(名义臣服,高度自治):
荒民之首(德国西北部):主要是山区与被腐蚀的土地。控制着通往结痂平原的陆路走廊。部落联盟制,与帝国关系复杂,时叛时降,是帝国与西方势力间的缓冲带。
铁民之首(斯堪的纳维亚半岛):名义上臣服,实则独立的海上势力。在这个世界以不信仰任何神明著称。
以精湛的金属加工、机械科技和凶猛的海上劫掠/贸易闻名。与帝国相互依赖,但在意识形态上无法融入帝国,并且海盗成性。
山民之首(克罗地亚附近的临海西部山脉):生活在崎岖山地,地势复杂,野蛮,贫苦,难以征服。帝国以贸易换取其名义归顺及山口通道的安全。
无标题无名氏No.67908288
2026-01-20(二)18:34:37 ID: uY789P6 (PO主)
政治结构与内部矛盾:
皇室与拥王党人:理论上为所有贵族与首领效忠的对象,所有人类的共主,封为人类之主,掌握教廷血脉,获得相当广泛的信仰。同时有一批忠于自己的直属伯爵、侯爵封臣、以及受惠于皇室的自由贵族,他们被称为拥王党。
四大公爵:帝国真正的实力派,拥有相对独立的行政、军事、司法权。他们与皇室的关系构成帝国政治的主轴——时而共抗外敌,时而内斗不休。
十三望族:遍布各公爵领及腹地的古老世家,有些历史相当悠久。有些是四大公爵的封臣,有些则是王室的直属伯爵。对帝国的政局拥有不容小觑的影响力。
三名首领:自治领袖,其忠诚度完全取决于帝国当下的实力和给予的利益。他们是帝国边境的缓冲,也是潜在的不稳定源。
内部矛盾:
中央与地方:皇室渴望加强集权,并已经笼络了相当的直属伯爵与自由贵族成为拥王党,而部分公爵与望族则竭力维持自治。
文治与武功:过去,边疆贵族(尤其北境、东疆)直面战争并且拥有强大的兵马,而腹地贵族则把持着发达的农业与富庶的商业,双方都想争夺话帝国的语权。
旧贵与新贵:四大公爵与部分古老的望族把持传统权力,而皇室则通过鼓励开拓,扶植军功新贵、以及派遣直属于中央的官僚以制衡。
无标题无名氏No.67908307
2026-01-20(二)18:36:50 ID: uY789P6 (PO主)
帝国的外部威胁:
特瑞斯王国(北境):生死大敌。组织严密、军力强大的统一王国,与诺兰有历史世仇和领土争端,威胁直接且持续。
商人共和国(西方):制度与意识形态之敌。拥有位于南方的富庶土地,不受控制地研究炼金科技与巫术,接纳所有亚人种族,与帝国有着不可调和的意识形态矛盾(如接纳亚人、商人治国、自由研究),威胁长远而深刻。
蜥人部落(南方):潜在风暴,占据着常夏海南方广袤的大盐漠,蜥人天生带甲,骁勇善战。一旦结束内乱形成统一势力,军事潜力巨大。
林地人(东方):在开拓战争中与帝国接下世代的血仇,持久消耗型边患。他们战术灵活,熟悉地形,在森林与山地中拥有极强的战斗力,虽暂无灭国之力,但持续的边境冲突严重吸引着东疆的资源,牵制帝国的兵力。
独立荒地部落(西北部):结痂平原上的独立部落,拥有变异的躯体并能驱使一些怪物。袭扰边境。时常袭扰边境,破坏商路,但缺乏统一领导,难以撼动西荒公爵领的根本。
铁民海盗(北部海岸):周期性麻烦。劫掠沿海,但对内陆无威胁。其精湛武器也是帝国所需,关系在贸易与镇压间摇摆。