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No.67922641 - 鹰角游戏


无标题无名氏No.67922641 只看PO

2026-01-22(四)18:30:10 ID:JIc24Zr 回应

终末地引导关最后这个boss战,梦回FF14了,左右刀、转阶段还有dps check,就差运动会了
以及这游戏角色的名字是可以自己随便取的么,本来只是想试一下,结果这管理员还真可以直接叫“老婆”啊( ゚∀。)

无标题无名氏No.67977136

2026-01-30(五)17:39:03 ID: 26JzMYw

>>No.67976619
个人猜测是想做策略性战斗但是没搞好手感(;´Д`)
说真的策略性潜力很大

无标题无名氏No.67984854

2026-02-01(日)01:14:55 ID: JIc24Zr (PO主)

第一章的地图,除了四号谷地和难民营地以外,不会其他所有地图都没有电源、需要手动拉线过去吧?

无标题无名氏No.67985049

2026-02-01(日)02:29:08 ID: eClxzRU

一共有三个次级核心,除了主线带的还有一个供能高地一个源石研究所

无标题无名氏No.67985179

2026-02-01(日)03:33:07 ID: LdHm5rd

看得出po主要玩单机,没有经历过二游洗礼( ゚∀。)

无标题无名氏No.67985979

2026-02-01(日)11:10:59 ID: Q32d4ZM

>>No.67976619
战斗设计给我的感觉就是异度之刃+ff15的杂交

无标题无名氏No.67986464

2026-02-01(日)13:08:54 ID: JIc24Zr (PO主)

>>No.67985179
要说的话深入玩过的确实也就几个,SIF、少前一、舟、少前二、鸣潮、终末地,这几个里面花钱最多的就是舟和少前二,要说的话常见类型也还是都接触过了,目前来说体验最差的真就是终末地|ー` )

无标题无名氏No.67986468

2026-02-01(日)13:09:47 ID: JIc24Zr (PO主)

>>No.67985979
主要是这个按着平A不放太抽象了,要么干脆给个自动平A然后手操技能和闪避都比这舒服

无标题无名氏No.67987788

2026-02-01(日)18:09:39 ID: 2PlbqPa

>>No.67986468
确实( ゚∀゚)玩下来体验要是能自动平A会舒服很多,但平A的时候不能变方向又导致自动平A手感会很抽象……要是能解决就好了

无标题无名氏No.67991232

2026-02-02(一)09:27:58 ID: kc8ISuF

>>No.67987788
加个怪猎那样镜头与移动方向配合转向的可能会好一点?现在这个锁定做的还是有点手感怪怪的,有时候只是想回头提防一下背后的怪就直接给我转火了还半天转不回去( ´_ゝ`)旦