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No.67928279 - 游戏综合


无标题无名氏No.67928279 只看PO

2026-01-23(五)17:38:49 ID:TPWHppd 回应

肥哥肥卿你们好,我参照着岛上的跑团:>>No.62510110
做了个小游戏,但是我完全不会设计游戏机制之类的,您可以帮我想一些吗( ´∀`)

游戏大概就长图里面这样(*゚∇゚)

无标题无名氏No.67934985

2026-01-24(六)21:05:21 ID: TPWHppd (PO主)

还有肥哥对游戏设计有兴趣吗,请帮帮我(つд⊂)

无标题无名氏No.67936644

2026-01-25(日)01:39:08 ID: j2aIuhV

定期献血,小外卖,爱心献,加点卡牌事件丢或选?|∀゚

没看跑团内容,看图感觉就是肤片玩法,搞点不同职业?抓怪用来回合养回合剖,过几回合再长个器官,只是单纯卡牌对战就当我没说|∀゚

敌人看着有点简单,加一些带改造器官和基因改造体器官的敌人作为更难遇到的个体来更好的拉长游玩时间?|∀゚

来点负面?寄生的共生的借用你的能有吗?|∀゚

无标题无名氏No.67936758

2026-01-25(日)02:45:56 ID: 8Tg29EV

强化器官、打敌人拿更好的器官,这一套思路mc那边有一个脆骨症的整合包做过,还蛮有意思的,可以参考一下

无标题无名氏No.67936762

2026-01-25(日)02:47:56 ID: LnUbQ5J

是否可以让器官有更多的作用,比如费用不足时可以消耗心脏的血量支付之类的。将器官作为一种有血量的遗物来设计

无标题无名氏No.67936771

2026-01-25(日)02:57:06 ID: LnUbQ5J

ui可以用ai做,大香蕉之类的。因为只是让ai提供素材组件大概也没有版权或者道德问题。

可以给玩家以在战斗中抢走敌人器官的能力,比如叠标记到敌人生命值的一定程度后直接抢一个器官并掉血

在战斗中根据不同器官的组合对卡牌附加特定词条,比如有心脏+手臂时为攻击卡附加力量1,有肾上腺+心脏可以让一张虚无卡在消耗后重新加入手卡之类的

无标题无名氏No.67936786

2026-01-25(日)03:04:49 ID: LnUbQ5J

除此之外,要做不同角色/流派也容易
一种鼓励多拿不同部位,以吃器官联动为主
一个鼓励拿高品质部位,以强化保护器官为主
一个可以在杀敌后可以复活尸体作为召唤物,在下一次战斗使用/变为卡牌等等,同时保留器官可以提高召唤物战斗力,让玩家作出选择的
一个不拿器官,全部消耗换取其他方向增益的

无标题无名氏No.67936791

2026-01-25(日)03:08:33 ID: LnUbQ5J

>>No.67936786
表达好像有点问题,我的意思是玩家打败敌人后可以,或满足一定条件后可以将敌人变成召唤物/召唤资源,不拿敌人器官可以强化/增加资源的流派

其实如果每个怪都一定会出器官,那放弃器官约等于放弃一次选牌。大部分是高血量器官和大部分是只有一点血的器官本身就会导向不同的思路

无标题无名氏No.67940912

2026-01-25(日)20:49:10 ID: TPWHppd (PO主)

>>No.67936644
肤片玩法是什么意思呢( ゚∀。)
我理解的玩法主要是肉鸽卡牌+吞噬敌人能力+多维度强化这种感觉(*゚∇゚)

不同职业我不打算搞呢,职业特色感觉会很难想(;´Д`)
不过我打算做一个开局的时候自选一些器官,可以有一个初始build(还没有开始做( ゚ 3゚)

目前是没有抓怪玩法的,不过我又考虑到宠物/同伴/奴隶系统,有留相应的接口可以实现,不过我目前的技术力可能还不支持,会让整个系统变得很庞杂,我们可以等有一定基础后再实现(ゝ∀・)

小石怪只是一个靶子+测试一下触发器系统的目标,我完全不知道要怎么设计出有趣的敌人( ゚π。)

负面器官/状态/效果都完全可以实现,但我不知道具体的效果内容该做成什么样的,我是一个很没有创造力的人( ;`д´; )

无标题无名氏No.67940927

2026-01-25(日)20:50:31 ID: TPWHppd (PO主)

>>No.67936758
我有参考过!但脆骨症有点更像是rpg了,感觉和肉鸽卡牌不是很搭……(つд⊂)
不过我做了器官可以多次升级,然后也支持比如升到5级进化成新器官之类的设计( ゚∀゚)