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No.67983509 - 鹰角游戏


无标题无名氏No.67983509 只看PO

2026-01-31(六)20:34:44 ID:AJL3EdC 回应

终末地日常攒抽串,起因是想看看这游戏多久能攒一个大保底

无标题无名氏No.69363172

2026-09-01(二)13:03:14 ID: AJL3EdC (PO主)

再碎碎念一下,我很期待1.6版本小祀的干员叙事和剧情,希望能展开大炎和宏山的背景介绍和剧情,讲一下岁家兄弟姐妹。她是一个很重要的联结点,社会关系有很多可以探索和叙事的地方,她有自己的喜怒哀乐和爱恨情仇,也有自己的理想抱负。对于武陵、宏山甚至塔卫二,她是什么形象,又做了些什么,这些我真的很期待。
真的很难不去贷款,因为我特别特别特别特别期待小祀和岁家,以及宏山与大炎的剧情・゚( ノд`゚)拜托了,编剧能不能再写一遍画中人将进酒登临意相见欢辞岁行那种激荡人心的剧情啊( TдT)( TдT)( TдT)

无标题无名氏No.69363499

2026-09-01(二)14:12:54 ID: EnRI0h8

>>No.69363172
那肯定不要这么想,终末地个人剧情叙事相比主线都还是比较ml的,想在个人叙事里看这么跌宕起伏的剧情可能不太实际

无标题无名氏No.69363992

2026-09-01(二)15:53:47 ID: AJL3EdC (PO主)

>>No.69363499
唉,还是期待太高了,囿于3d建模造价与主视角叙事,很难看到好的群像剧情。而且每个版本剧情高光大概率是给主角和当期角色的,终末地的自机角色又特别少还做不到每个都提前出场铺垫,很多干员也不参与主线与支线剧情,导致我看剧情总是觉得差点意思( ´_ゝ`)也没那个技术时间资源来填空缺,按照本家文本量、多视角切换叙事与参与剧情的角色数量,肯定很难做。
还是看看明天更新后的提弗洛斯剧情吧,按照访谈说这是side story的规格,我还是很期待的。

无标题无名氏No.69364752

2026-09-01(二)17:56:20 ID: okMa1N0

3D剧情成本太高,而且锁管理员视角,做不了本家那套叙事手法。很多剧情都放到了角落的字条还是武器干员的档案里面。前段时间才知道谷地像差的物品还是有不少东西的,讲了一个if世界线( ゚∀。)

无标题无名氏No.69365478

2026-09-01(二)19:44:19 ID: EnRI0h8

>>No.69364752
文字avg的优势区间,强文字占比能创造的想象空间之大和感染力之强是不可否认的,和3D画面叙事的效果绝不可混为一谈