无标题无名氏No.68009949 只看PO
2026-02-04(三)19:46:11 ID:LiLOuAI 回应
终末地简评,想到啥说啥
我看到两句话:1工厂太简单了,深度玩家不爽,轻度玩家又觉得难,两边不讨好。2鹰角总能筛出最适合的用户。
我觉得这两句话很完美的解释了为什么在基建上这游戏争议这么大,因为确实就是在做筛选,筛选的就是那些觉得基建难但是不讨厌自动化流水线玩法,同时努努力能做出来自己的基建的玩家。
如果你是这个区间的玩家我告诉你,无敌了,终末地将会是你玩过二游里最无敌的游戏,你将会有无敌的正反馈。
但是对于在其他区间的玩家,就会随着离这个完美区间的距离越来越远渐渐降低正反馈,直到深度玩家玩不爽和轻度玩家不想玩这两种,那终末地确实就不适合你玩,你玩只会感觉没意思,所以说yj在筛人。
当然yj也有做努力,比如对于不想玩基建的轻度玩家有一键生成的蓝图,对于深度玩家,额没办法确实比较难解决,这是他们的选择,他们觉得这个区间里的玩家最多,所以被两头骂我没话说,对于其他区间的玩家我的建议是如果你实在没办法捏着鼻子忍受这一块,就退游吧,不带嘲讽不带反串的真心建议你退游。
无标题无名氏No.68010310
2026-02-04(三)20:41:48 ID: bnRzTM5
我先去的武陵后去的采石场。
对我来说,采石场的塔吊设计真是令人眼前一亮。在武陵哪见过这种东西?虽说采石场的奖励少的可怜,但他的解密弥补了这一点|∀` )
无标题无名氏No.68010322
2026-02-04(三)20:44:05 ID: bnRzTM5
>>No.68010287
你说的太对了,我戴森球一点也玩不下去,终末地的电线我能拉一晚上( ´∀`)我就是被鹰角选中的人
无标题无名氏No.68010343
2026-02-04(三)20:47:18 ID: LiLOuAI (PO主)
刚刚和其他人讨论黄金树幽影,我在那个地方发言也转一下吧,这就是我的态度( ゚∀。)
我玩游戏更在意是这个地图的设计水平,至于终点奖励一般我反而不怎么在意,那个地方有奖励证明作者脑回路和我对上了,就是这样走的我解开了迷题,结果一个三级锻造石说明他脑子抽了,这确实是问题,很多人会在意奖励不行,而对我来说解开迷题就很爽了,奖励啥的,我会拿CE补给自己的,对我来说很无所谓。
当然终末地给的抽因为这是抽卡二游变得不那么无所谓了,但综合来看对我来说顶多是从5%到15%的级别,我还是不怎么在意
无标题无名氏No.68010510
2026-02-04(三)21:09:18 ID: ZjT9W3W
确实,这终末地就是在我的好球区上,异星工厂,幸福工厂,戴森球,MC的工业模组整合包,手机上的minedustry我都玩过,但是我就是玩不深,很多时候都是玩到一定深度就玩不下去了,然后这些游戏还基本上都是围绕着拉产线这个核心玩法设计的,导致别的内容再好玩,当你不想拉产线的时候也就没办法了,但是终末地我不想拉产线了可以去刷一下养成材料,做一下支线,拉一下电线和滑索换换口味,起码不会让我遇到拉产线出问题导致后面很多内容进行不下去的挫败感( ̄3 ̄)再加上我的抽卡运还不错导致正反馈相当强( ゚∀。)至于箱庭探索,我开服玩到现在52级了都还没进武陵,每天上线就是做一下日常,拉一下产线,拉一下电线,狠狠享受游戏( ゚∀。)
无标题无名氏No.68010513
2026-02-04(三)21:09:44 ID: 6hwMPEa
补充一点还有另一种人,就是是深度基建玩家但是由于显示原因没有时间玩正经基建游戏。我玩了上百小时戴森球和异星工厂,但是找工作加上复试双重压力一天根本没时间去玩,而终末地刚好提供了一个稍微有点挑战,但又不至于被无尽的优化和扩大生产淹没的环境。至于长草期和无聊?我是来看漂亮美少女的
无标题无名氏No.68010611
2026-02-04(三)21:24:28 ID: r2jERVs
>>No.68010510
对的对的,我也是这种,你说的那些我玩过一部分,但是到中间产线开始复杂化就没心思玩下去。
所以我就觉得终末地这个产线深度刚刚好,再复杂一点我就和之前一样跑路了
无标题无名氏No.68011136
2026-02-04(三)22:33:04 ID: pJOfo0m
终末地的基建和地图我都有点兴趣玩,但可惜我是个社畜,很多时候真没什么空去玩,每天就只有一点时间玩一会,还没尽兴就要睡觉了,像是被寸止了。头顶还有个限时卡池,玩得很焦虑
如果我还是个大学生,这些问题就都不是问题。
无标题无名氏No.68014548
2026-02-05(四)13:29:52 ID: ZjT9W3W
>>No.68011136
问题不大,我这两个星期也就是从两点睡变成四点睡罢了( ゚∀。)然后被同事问为什么脸色那么差,我:最近有点失眠( ゚∀。)7