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No.68121627 - 游戏综合


无标题无名氏No.68121627 只看PO

2026-02-20(五)08:34:39 ID:xCD4N4p 回应

尖塔2集中串来゚∀゚)σ

界机宝镇楼

无标题无名氏No.68263136

2026-03-12(四)11:51:54 ID: hppEcaR

>>No.68263088
我一般选变打,如果变出来垃圾卡就 sl 选删打,因为战士初始卡组攻击牌浓度更高

无标题无名氏No.68263150

2026-03-12(四)11:54:25 ID: 6UnCMMK

>>No.68263088
看你要不要SL了,sl的话肯定是看看变化好不好再说,nosl的话就删打,我个人觉得这作对过牌的需求变高导致删牌反而不像一代那么重要了,之后事件删牌就不少,而且战士现在基本必抓烧牌防塞牌的( ゚∀。)

无标题无名氏No.68263153

2026-03-12(四)11:55:17 ID: hppEcaR

>>No.68263088
其他职业也是优先选变,要变什么根据卡组情况来决定,攻击浓度高就变打击,防御浓度高就变防御

无标题无名氏No.68263337

2026-03-12(四)12:19:23 ID: wf3qcim

谢谢指点( ゚∀゚)
我主要纠结第一张应该选择去掉打还是防,删和变之间肯定是选变的,毕竟相当于删完再随机抽一张牌

无标题无名氏No.68263349

2026-03-12(四)12:21:07 ID: PjCqc8Q

战士哥死了一天进9 麻了(*゚ー゚)

无标题无名氏No.68263354

2026-03-12(四)12:21:29 ID: YkvLDOQ

>>No.68263150
开局变卡怎么样都比打击好吧( ゚∀。)

无标题无名氏No.68263518

2026-03-12(四)12:46:43 ID: 6UnCMMK

>>No.68263354
不好说的,有一些高费卡前期抓了不好打,比如咔咔形态( ゚∀。)

无标题无名氏No.68263597

2026-03-12(四)13:01:46 ID: ke42GRN

>>No.68263518
这代恶魔简直区完了,劣质上限中的劣质上限

无标题无名氏No.68264056

2026-03-12(四)14:23:05 ID: LOPCAJJ

>>No.68228985
纠缠,无处可逃和出击这三个分别可以做灵魂,灾厄和召唤的输出终端