无标题无名氏No.68121627 只看PO
2026-02-20(五)08:34:39
ID:xCD4N4p 回应
尖塔2集中串来゚∀゚)σ
界机宝镇楼
无标题无名氏No.68317133
2026-03-20(五)03:59:49 ID: sYwLsMn
>>No.68317005
拿了过渡牌后除非有先古之民给的,真删不完( ゚∀。)
xx+xx=赢,是指强度,猎手无限要看牌组,过牌要多、能量要有、牌组还要精简,高进阶削了卡牌奖励,还加强了怪,无限就基本别想了,看脸
我认为过渡牌是应对没有关键牌、没构筑起来,怎么样在第一层不会死的问题
和前面肥哥说的一样,火堆问号商店,要优先走,而牌要拿有输出,还能适当防御的牌
//升级是刚需,删牌等于提高优质牌比例,变化是赌命,应该总比防御打击强吧()
以下是不负责任的个人理解,无金卡,第一层
初始牌,可以升级中和,两层虚弱和一层完全不是一回事
小刀至少要拿到*精准*,否则输出太低容易暴毙,斗篷与匕首(升级后2小刀)优于先制打击,其它都是优质输出(有精准后),无尽刀刃相当于1费每回合10点,幻影之刃敲完也就可能12点,拉
由于前期原来的攻防都没删,弃牌比较弱势,杂技升级后抽4丢1,9张牌可能会有一张触不可及(格挡9→12),但卡组越大,概率越低,越卡手,而除了早有准备都要1费,导致抽牌也很尴尬(如果没有战术大师加费),而早有准备可以适当拿,亏一张牌但略微提高容错率,还能搭配铭记死亡(特别是有计算下注),一路用到最后
这时候抽牌可以考虑拿,偏折(0费格挡4→7)和预判(0费本回合敏捷3→5),精密瞄准(3费伤害17→22,每用一张技能牌-1费),相当于拿抽牌提高容错,也不担心1耗费。切割(0费伤害6→9)因为实际没拿过,不太确定
其它的输出牌,也不是不能拿,要适量拿,就是第一层稍微差点意思,比如翻越撑击伤害有点低(奇巧全体伤害7→9)可以一直用到最后,一费也能直接用
毒的话,建议搭配弃牌流,用咕嘟冒泡、迷雾和毒性爆发,前期单玩毒容易暴毙
最后,卡组别塞太满,均衡攻防比例,要根据实际情况调整,毕竟是肉鸽
无标题无名氏No.68317270
2026-03-20(五)05:41:32 ID: rheHxmD
>>No.68317133
一层优先升攻击牌,实在没牌敲再敲中和,虚弱浓度可以考虑提,但二代有优质白奇巧防、金卡遁入暗影、幽魂,单考虑起防虚弱覆盖率甚至没以前重要
塔二一层精英压力确实比较大,牌/遗物不够胡不要冲精英,优先火堆和问号发育
二代精英掉药概率提高了,药水留关键的,该用用
永远不要为了小刀而战未来拿精准,有了刀牌再拿精准,否则就是给自己塞粘液(二代粘液甚至能过牌)。二代比较不错的刀牌袖里乾坤、隐秘匕首,斗匕比较一般有建议有刀再考虑,一般作为防牌补点输出。刀流不强需精准,转终结技,叠毒,甚至苦无加敏都可能有就业
无尽刀劣质能力,别拿,启动慢的要死打的还少,一费包括开启回合四回合才能打出来一张没敲刀舞的伤害,拉完了
先制打击,屎。切割,小屎,实在缺过渡没小怪了可以拿。刀舞,现在有点没用,本身有刀牌可以看情况补一个。
预判(白色临时敏),好卡,可以拿可以敲。跟进,可以过渡,aoe加虚弱。幻影之刃,还行,有刀牌就是不错的过渡能力。刀扇(刀动力学),能用,过渡不错。精密瞄准过渡数值蛮慷慨的,包括二代勒脖,还有丢牌加伤害的攻击、奇巧白卡aoe、老牌猎杀者、背刺、冲刺都能拿来过渡
背包拿,敲位二代很高,毕竟弃牌位比较紧缺
偏折0费防一代是可能当防御终端的东西,现在有奇巧和其他数值怪物其实菜了点,没其他手段可堪一用
无标题无名氏No.68317948
2026-03-20(五)09:49:51 ID: FoYeKzC
当我玩狱火不小心拿到钨棍以为要g的时候发了张血墙又勉强能玩了,打完一层还拿到披风黑血,又在商店买到撕裂和复制的第二张狱火瞬间起飞,一路高歌猛进到最后双boss,结果打三头犬未掘6的狱火血墙放血烧太多,残血进boss2卡手一轮血不够烧以为又g了,结果灵机一动未掘了怨恨用存的烧牌药把过牌以外全烧了,第二轮用怨恨和亮剑直接无限( ゚∀。)
无标题无名氏No.68318188
2026-03-20(五)10:34:12 ID: o4pIfot
无限刀我还挺喜欢抓一张的,长线战斗优质卡,有时候几个能力拼拼凑凑就是励志局难得的上限啊,没上限不好打boss的( ゚∀。)
无标题无名氏No.68318434
2026-03-20(五)11:16:22 ID: TCFLrjM
挽歌消耗了,降临1费了,租借时间变6(3)灾厄+1C了,降临守墓人升级不给灵魂+了,我的骨头人你会变成什么样子啊・゚( ノд`゚)
无标题无名氏No.68318511
2026-03-20(五)11:28:37 ID: 8jYYGlp
>>No.68317005
玩猎宝之前我们要搞懂猎宝的输出思路,本作猎宝由于奇巧机制的加入,从前作的转来转去像个小丑一步进化到了转来转去像个战神,也就是说猎宝需要大量的抽牌与卸牌去打出奇巧牌获得资源,并利用这些资源去帮助猎宝战胜敌人,因此猎宝不应该拘泥于流派,而是应该继续沿用端口化抓牌思路,满足攻击、防御、运转三个端口的需求
那么基于这个思路,我们就可以理解什么是过渡牌,就是前期拿来苟命,卡组成型后可能会卡手的牌,比如不能成型融入的有:蛇咬 猎杀者 扫腿 刀舞 大铁斩波,能融入成型牌组的有:中和+ 隐秘匕首 连续反弹 精密瞄准 毒雾 速行者 奇巧群体上毒的那张蓝牌,这些牌无法满足后期的端口需求,但是可以帮助猎宝稳稳的活过一层
书包+战术+杂的底层逻辑是满足运转端的抽牌 卸牌 加费的需求,顾名思义就是把牌抽上手牌,把奇巧牌丢出去,获得费用打出其他牌并维持抽牌卸牌加费的循环,只要搞懂这个逻辑,运转端就可以是隐秘匕首 战术 后空翻等等组合。由于本作猎宝的加费藏的和呀哈哈一样,很多时候不一定能接着转,只要保证在抽牌卸牌(也许有加费)的运转循环中能快速出伤起防的运转就是有效运转,xx+xx能够满足或者变相满足有效运转的思路,转来转去把敌人转死了,因此才会有xx+xx=赢的说法