无标题无名氏No.68121627 只看PO
2026-02-20(五)08:34:39
ID:xCD4N4p 回应
尖塔2集中串来゚∀゚)σ
界机宝镇楼
无标题无名氏No.68321431
2026-03-20(五)19:04:22 ID: 2vroGWE
a9这么难啊,玩猎手每次都给我劫杀( ゚π。)好不容易蠕动到二层,小刀猎遇见了猎人杀手,哈哈哈哈哈⊂( ゚ω゚)つ
无标题无名氏No.68321648
2026-03-20(五)19:52:10 ID: hpphTbC
>>No.68321431
别玩小刀猎
测试版打了把均卡,被一脚踢死了(・∀・)
数值解?喜欢我四个蟑螂最多一刀打9嘛,喜欢我珊瑚爹最多打15吗?
防哈?喜欢我门扉吞牌吗?喜欢我左手高数值右手强机制吗?
无标题无名氏No.68321673
2026-03-20(五)19:56:38 ID: 6UnCMMK
>>No.68321648
安东尼说是脑测了一下数值就上线了,测试版的数值改动会比较大来慢慢找平衡( ゚∀。)
无标题无名氏No.68321688
2026-03-20(五)19:59:39 ID: ScSE8Jn
beta测试改了个什么玩意(。◕∀◕。)砍无限小循环,行,那你加强数值削弱怪物让均卡组能打出去啊,现在搞的什么玩意。猎手运转大砍一刀,亡灵直接砍废,储君本来就缺运转还削星序辉光,以为给一堆废牌加点数值就能补上来了?
当然,跟添柴和门扉这两个最sb的比起来,其他改动都显得眉清目秀了(|||ˇヮˇ)一代树枝强是因为它是遗物,能全局持续生效改变之后一整局的决策思路,而不是像添柴一样塞一手随机垃圾。门扉更是演都不演了,直接按抽牌顺序吞牌,nosl吞key牌直接重开,sl没有保留虚无消耗调不了牌序还是重开,简直从底层破坏尖塔的游戏逻辑。本来储君那堆随机无色牌就有类似的问题,现在越来越严重了。安东尼脑子里装的什么,不知道rougelike游戏的随机是用来增强策略深度,不是用来搞运气赌博的吗( ^ω^)
无标题无名氏No.68321706
2026-03-20(五)20:02:54 ID: ScSE8Jn
>>No.68321688
beta版储君连输三把,连三层都没进过,看着卡组一堆牌却怎么都抽不上来( ´_ゝ`)平衡是慢慢调出来的,哪能这么大刀阔斧地改啊,训练ai都知道把学习率往小了设防止跑崩呢
无标题无名氏No.68321717
2026-03-20(五)20:09:39 ID: 6UnCMMK
>>No.68321673
为了避免传话偏差我澄清一下,安东尼说的是门扉只脑测了一下就上线了,测试版数值他觉得是可以改的( ゚∀。)