回应模式 - No.68124905


No.68124905 - 跑团


无标题暴毙可能No.68124905 只看PO

2026-02-20(五)20:25:08 ID:2PKSco6 回应

小兵团模拟器。

无标题无名氏No.68128706

2026-02-21(六)15:33:48 ID: COV0J7U

可能是有符号岛识别不了,就会把后面的内容全吞了

无标题无名氏No.68128715

2026-02-21(六)15:36:55 ID: h7XsJuK

( ゚∀。)7
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无标题无名氏No.68128716

2026-02-21(六)15:37:58 ID: 2dPWn6H

( ゚∀。)7
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无标题无名氏No.68128718

2026-02-21(六)15:38:18 ID: 2PKSco6 (PO主)

职业

所有职业统一:

• 被动:常驻生效

• 主动:Lv1 每局 1次,加1战力

1. 战士(近战前排)

• 被动:坚毅
双方战力>3,战力加1

• 主动:猛击
本局最终值 加1

2. 骑士(防御,带队)

• 被动:守护
同场有队友时,自身基础战力加1

• 主动:盾击
本局最终值 加1

3. 猎人/游侠(远程、敏捷)

• 被动:弱点瞄准
掷出 d10=9、10 时,额外 加1

• 主动:精准射击
本局最终值 加1

4. 法师(法术输出)

• 被动:魔力亲和
d10 掷出 1 时,重掷一次

• 主动:魔法弹
本局最终值 加1

5. 牧师/神官(治疗,辅助)

• 被动:治愈
抵消一次重伤(最终战力差大于5,下场战斗-1)效果

• 主动:祝福
队友或自己本局最终值 加1

6. 盗贼/潜行者(突袭、灵活)

• 被动:奇袭
1局定胜负时,本局 加1

• 主动:偷袭
本局最终值 加1

7. 格斗家/武僧(纯近战爆发)

• 被动:斗气
无装备时,基础战力 加1

• 主动:贯拳
本局最终值 加1

8. 铁匠/工匠(制造、稳定)

• 被动:武器保养
永久使自己晋级获得加成(只在升级时生效)

• 主动:加固
本局最终值 加1

9. 佣兵(全能、中庸)

• 被动:实战经验
战胜任何同级怪物,都视为中阶胜利(拿5成长点)

• 主动:奋力一击
本局最终值 加1

无标题无名氏No.68128722

2026-02-21(六)15:38:50 ID: 2PKSco6 (PO主)

//(*´д`)终于发出来了

无标题无名氏No.68128737

2026-02-21(六)15:42:37 ID: h7XsJuK

7( ゚∀。)7

无标题无名氏No.68128745

2026-02-21(六)15:43:55 ID: COV0J7U

1吧,最好触发被动

无标题无名氏No.68128761

2026-02-21(六)15:46:37 ID: MmwTsqH

9
冲等级,给本体加成长点

无标题无名氏No.68128774

2026-02-21(六)15:49:31 ID: 2PKSco6 (PO主)

四点半拉闸