回应模式 - No.68183712


No.68183712 - 创作茶水间


剑币杯杖多人团,茶水间No.68183712 只看PO

2026-03-01(日)03:50:44 ID:yykUoEW 回应

清醒时刻

似乎是重制版?但有所不同。

无标题无名氏No.68196329

2026-03-02(一)20:30:49 ID: HjADHpS

>>No.68196152
理解

无标题无名氏No.68196383

2026-03-02(一)20:38:45 ID: 6qOseFH

>基本信息
【姓名】:山葵
【性别】:女
【年龄】:26
【倾向】:利己,秩序,冷漠
【根源】:渴望画出自己的念想,自己满意的作品
>角色属性
【基本属性】
[体魄]2
[运动]2
[灵巧]3
[知慧]4
[直觉]2

【特殊属性】
[精神]2
[魅力]2
[幸运]7(5+2)
>人物背景
【职业】:画家
【出身】
[误入者]
【技能】
绘画Lv3
解刨Lv3

无标题无名氏No.68196405

2026-03-02(一)20:43:33 ID: HjADHpS

>>No.68196152
那获得了新技能之后会把旧的技能…比如说下位技能并进去吗

无标题无名氏No.68196425

2026-03-02(一)20:46:07 ID: u3W0rxo

技能等级和基础属性的判定优先级是怎样的呢?

无标题无名氏No.68196462

2026-03-02(一)20:50:52 ID: yykUoEW (PO主)

>>No.68196405
看技能类型,理论上是可以合并。

无标题无名氏No.68196502

2026-03-02(一)20:56:41 ID: HjADHpS

( ゚∀。)po知道那个黑框怎么发吗,就是隐藏一段文字的那个,想用的时候又忘了。

无标题无名氏No.68196596

2026-03-02(一)21:11:04 ID: yykUoEW (PO主)

>>No.68196425
>检定
会使用【判定骰】的标准,正常的检定、闪避、命中都是以此为标准。

【对应属性的判定骰数】d8
若投掷结果是1~5则定为失败,6~8则定为1次成功,所有的成功次数相加便是判定的结果。

例如:
设定一个体魄检定行动,难度为1,你的体魄属性是4,则进行4d8。
结果为2,5,6,8
其中成功为6、8,成功数=为1+1=2。
2>1,代表此次检定成功通过。

无标题无名氏No.68196603

2026-03-02(一)21:11:48 ID: yykUoEW (PO主)

>战斗
战斗命中、闪避按【判断骰】的规则运行,而伤害则是按【伤害骰】的规则运行,直觉提供额外加值。

近战伤害:【伤害骰数】d【体魄】+【武器】+1d【直觉】
远程伤害:【伤害骰数】/2×【武器】+2d【直觉】

近战命中:【运动判定骰数】d8+【直觉】/3的成功数。
远程命中:【运动判定骰数】d8+【直觉】/3的成功数。
躲避:【运动/灵巧判定骰数】d8+【直觉】/3的成功数。

无标题无名氏No.68196629

2026-03-02(一)21:16:11 ID: yykUoEW (PO主)

>技能
依据技能等级增加【判定骰】与【伤害骰】的数量。

lv0(未习得),N=0.5
lv1(入门),N=1
lv2(熟练),N=2
lv3(精通),N=3
lv4(专家),N=4
lv5(大师),N=5
lv6(超越),N=6
lv7(奇迹),N=7

//N为所增加【判断骰】与【伤害骰】的数量。
//lv0的技能不增加【判定骰】,只能用在【伤害骰】中。