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No.68216268 - 游戏综合


无标题无名氏No.68216268 只看PO

2026-03-05(四)12:59:27 ID:JIc24Zr 回应

红蝶试玩demo已出,PC可以设置成60帧,PS5只有30帧选项,只能说忍组还是太菜逼了
刚刚用办公用的笔记本试了一下,4060跑默认设置下100%渲染2K分辨率没啥问题,晚上回家再试试3060能不能行,能的话就直接预购了,不用等PS5版从香港发货了(`ヮ´ )

无标题无名氏No.68273200

2026-03-13(五)20:46:46 ID: JIc24Zr (PO主)

画面左边那块的操作指南怎么给它关了啊,菜单翻遍了没有这个设置选项

无标题无名氏No.68281202

2026-03-15(日)01:30:15 ID: JIc24Zr (PO主)

对忍组是真的非常无语,感觉他们就硬是要在你玩地正舒服的时候给你喂一口屎,只有这样才能证明这游戏是他们做的一样

无标题无名氏No.68285568

2026-03-15(日)18:58:56 ID: JIc24Zr (PO主)

这辈子都不会原谅忍者组了。

无标题无名氏No.68285898

2026-03-15(日)19:57:17 ID: JIc24Zr (PO主)

真的被这次重制版的战斗系统设计给气到了,玩起来跟吃屎一样的感觉。单反玩过以前任意一部零系列的游戏的都知道,零的战斗基本上就是抓怨灵攻击前揺的时候,先打出SC,然后FF连击进行输出。结果这次重制版的改动完全不知所谓,FF连击伤害被砍成路边一条狗都不如,还给FF的触发设置了一个意味不明的双重血量线。然后战斗的整个流程就变成了大部分时间都在平A的打法。闪避动作也被那个逼灵力条搞得便秘一样。敌人设计也是狗屎一坨,就拿桐生家的坠楼女和瑛火堂三小鬼来说,同样类型的敌人,忍组你他妈看看人家濡鸦里面是怎么做的。红蝶RE的敌人一个个跟他妈吃了大力丸一样,动作敏捷的一逼,这他妈是恐怖游戏不是动作游戏,傻逼忍组真的搞明白了?不如说这次负责重制版动作系统设计的人真的有玩过任何一代的零吗?上次发售前瞻的时候还他妈挺骄傲,说动作系统革新,我革你妈个头了。
还有新地图那个瑛火堂也是突出一个意味不明。槌原家仓库外面加了一片区域,然后把黑泽家的两把钥匙之一安排了过去,这个设计挺合理的,也算是一定程度上补完了整个皆神村的设计,毕竟原版里面除了逢坂桐生立花黑泽这几个大房子以外,基本上就剩个高地、墓地、槌原家仓库和暮羽神社这几个地方了,看上去确实不像个村子。但是你这个瑛火堂又不参与主线,加这么块地方到底意义何在啊?就是单纯放个小逼崽子到处玩的支线任务吗?倒是好好利用起来啊。
红蝶重制版这次让我打分的话,除开战斗部分,整体我能给个9分,因为确实画面水平和游戏系统这些方面都做的不错,还有新结局,作为老游戏重置来说很不错了。但是加上这个比狗屎战斗系统,我打个4分都嫌高了。
顺便这是我在staff表里面看到的两个罪魁祸首的名字,搜了一下发现网上没啥这俩人的资料,有肥哥认识么,简单介绍一下以后好看到这俩逼人就回避。

无标题无名氏No.68287243

2026-03-15(日)23:16:48 ID: JIc24Zr (PO主)

深红可以凭自己对哥哥的思念,在涯之渊搞个深羽出来,那同样是进了涯之渊的澪没道理不能自己再搓个茧出来吧。濡鸦废案里面深羽的姓是天苍,有没有可能其实初始设定里面深羽(Miyu)就是澪(Mio)和茧(Mayu)的产物?