回应模式 - No.68225520


No.68225520 - 绘画


无标题无名氏No.68225520 只看PO

2026-03-06(五)16:22:13 ID:nmnnDeC 回应

堆一点画,大部分都是cs同人

无标题无名氏No.68240769

2026-03-09(一)04:14:25 ID: nmnnDeC (PO主)

多思考再动笔吧

无标题无名氏No.68240815

2026-03-09(一)04:37:08 ID: nmnnDeC (PO主)

根本不能休息再碎碎念一点

前两天初接触板绘,画面太脏乱,本质上是因为没意识到手绘和板绘的区别,板绘的试错容忍度很高,不要代入手绘那种画错了歪了就叠加线条的思路,而且无论怎么画你都可以狂乱起草(belike: just make it exist first and u can make it good later! ),但是一定要在脑子里描绘出画面感,知道你的线条要落在哪里停在哪里,然后再下笔。

先起大型,一开始甚至可以不用方块和圆来打型,转画几笔定位线搞定。人体抓型要曲线直线适度均衡穿插,才不死板,加入反向曲线会比较容易出效果。(尽量避免平行关系出现,不要被看出线条的犹豫)肩和腰尤其不能平行,而且要注意人体不是一个平面,有折叠和体积,就算是二次元也有;所以肩和腰都要用曲线来取,要有扭转关系。扭转关系这一点也体现在手臂肌肉上。

想象要画的一切事物的体积感,考虑折叠,这样才能让画面不像平面。(人体有厚度➡️物体有体积)

无标题无名氏No.68240836

2026-03-09(一)04:49:22 ID: nmnnDeC (PO主)

>>No.68240815
画照片/速写很重要的一点就是观察负空间,可以先狠狠大色块概括正空间,然后观察负空间擦出负空间

无标题无名氏No.68240841

2026-03-09(一)04:51:18 ID: nmnnDeC (PO主)

侧脸要注意眉骨,眉骨有突出体积,所以侧脸的眉毛和眼头不是垂直的,往哪边扭头就往哪边移一点

无标题无名氏No.68240851

2026-03-09(一)05:10:16 ID: nmnnDeC (PO主)

>>No.68240841
偏移程度🟰眉骨高低程度

无标题无名氏No.68240934

2026-03-09(一)06:33:50 ID: nmnnDeC (PO主)

固有色要饱和度要低,阴影/灰面也需要有一定色彩倾向,在右下方取,眼白可以取非常轻薄的灰绿/蓝表现巩膜,虹膜外圈可以取轻薄的水红表现血丝,欧美人种眼裂长,大部分时候可以通过画出内眼角暴露的眼睑来体现这一点,强调人种特点。

无标题无名氏No.68240938

2026-03-09(一)06:34:35 ID: nmnnDeC (PO主)

>>No.68240934
下眼睑水红色概括不要太厚

无标题无名氏No.68243426

2026-03-09(一)15:11:35 ID: nmnnDeC (PO主)

准备画一页哈佛小pb,包括但不限于写诗给贝瑟妮,抽烟,84级级草,图书馆bj

无标题无名氏No.68253205

2026-03-10(二)22:29:33 ID: nmnnDeC (PO主)

无限猖狂的寒