这是一个互评串无名氏No.68295929 只看PO
2026-03-17(二)07:59:33 ID:Bf8KqMt 回应
写东西的时候最怕的就是没人反馈,所以我希望在这里建一个互评串。| ω・´)
大家可以把自己的故事发出来,彼此探讨、共同进步。
在发的时候最好稍微介绍一下故事内容。几个关键词也行,一段简介也行,自己对自己故事的想法也行,或者为什么写这个,灵感从哪来的也行。
总之,这是一个友善互评串。一开始人比较少的话,发在下面我也会给反馈的。后面如果人多的话,那就大家彼此探讨啦(・∀・)
无标题无名氏No.68346345
2026-03-23(一)22:03:08 ID: JbehJSO
早期作品,比较青涩,其中一个不是团
>>No.64590201
>>No.65407620
>>No.65779379
>>No.67542676
还有一个符文废土出道即崩阻的没放这里,还有一个起始之门我找不到串了
无标题无名氏No.68346355
2026-03-23(一)22:04:55 ID: JbehJSO
调查局团,带到后边也是明白怎么带团了
>>No.67771977
一桩预言,这时候就比较成熟了
>>No.68117598
无标题无名氏No.68346375
2026-03-23(一)22:07:09 ID: JbehJSO
>>No.68346345
卡牌模拟因为我当时写的太菜咕咕了
文明模拟中间断了一阵子,之后找不回笔触基本算烂尾了
终化大道的数值一直没正常过
现在来看早期全是缺点啊,大概是因为我进步了
无标题无名氏No.68346407
2026-03-23(一)22:12:16 ID: JbehJSO
自我评价为:
文笔之类硬伤得自己多写才能解决
不过,如果要解决烂尾咕咕的情况发生
把时间限定在短时间之内就可以了
就算是长团,五十次左右的剧情轮也已经很多了
如果设定或者风味独特,那么基本需要每天保证更新才能保证自己不遗忘风格
无标题无名氏No.68346425
2026-03-23(一)22:15:40 ID: JbehJSO
>>No.68346407
不要执着于什么情节或者揭开太多真相
留白一直是很好的手法
任何未定的地方都是伏笔
待到用时再写出来会更好,这时候预定的设定可以根据当前的风格和之后的灵感改成一个更好的设定