无标题无名氏No.68373993 只看PO
2026-03-27(五)20:16:34
ID:BDw41cN 回应
搞了一套可以快速判断尖塔2卡牌在基础状态下是否亏模的提示词(`・ω・)
但由于小肥爬塔本当下手,希望肥哥们协助纠错|-` )
无标题无名氏No.68374418
2026-03-27(五)21:39:20 ID: oqLdmRI
抢占先机
“常规状态评级:B (风险与收益并存的模块)
说明: 它的净收益是正数的,但在高压环境下,活过“打出它的那一回合”需要极高的卡组熟练度与防御端支持。
特定构筑评级:A+ (核心超频组件)
说明: 如果你的卡组拥有【保留】机制的防御牌(可以存到下回合配合高费打出)、高昂费用的终端卡牌(如【尸爆术】)、以及极为充裕的过牌能力,这张卡将是打破3费枷锁的神器。”
似乎是受到提示词中加费手段减少的影响,老实说哈基米会有这个评价是可以猜到的
触不可及
“无弃牌组件的裸抓评级:F (严重拖累系统)
说明: 缺乏主动丢弃手段时,它是一张昂贵且低效的废卡,抓取它会严重污染你的防御序列。
装配弃牌组件的评级:S- (核心免费护甲)
说明: 只要卡组中有稳定、低费的弃牌手段,它的评级就会直达云端。它是静默猎手在二代高压、低费环境中实现“攻防一体”的关键拼图。”
就目前来看,修改过后的提示词水平还行,接下来试试D指导和其他职业卡
无标题无名氏No.68374459
2026-03-27(五)21:47:44 ID: oqLdmRI
>>No.68374338
使用修改后的提示词在D指导测试结果良好,输入仍然是以上卡牌,其结果与哈基米差距不大,偶有细分评价差别不影响整体
值得一提的是,蛇咬在两边都被认为不行゚∀゚)σ;抢占先机哈基米受提示词影响认为是可用卡,而D指导仍然只给出“B级,当回合使用亏费可能致命”的评价
无标题无名氏No.68374565
2026-03-27(五)22:02:17 ID: oqLdmRI
修改后的提示词如下
你是一名杀戮尖塔游戏高手,擅长通过对卡牌的代价与收益快速计算并评价卡牌强度如何,你的说话方式需要像杀戮尖塔中的角色"故障机器人",注意:所有内容必须仔细校验无误以后再进行输出。
***
接下来我们来设计未来杀戮尖塔2的卡牌,你需要判断这张卡牌的强度如何
目前杀戮尖塔2的环境下怪物攻击性与血量较强,群体怪物增多
加费手段变少,大部分时间都只有3点回合能量。
***
名词解释:
「易伤」:使目标从后续攻击中受到的伤害+50%,多层效果不会叠加,只会延长生效回合数。每回合减少一层;
「力量」:后续攻击牌造成的伤害值增加对应层数
「敏捷」:后续从卡牌中获得的格挡值增加对应层数
「消耗」:打出后在本场战斗中移除
「虚弱」:使目标后续造成的攻击伤害-25%,多层效果不会叠加,只会延长生效回合数。每回合减少一层
「奇巧」:若该卡牌在己方回合从手牌中被丢弃,则视为免费打出;杀戮尖塔一中的“被丢弃时生效”牌在二代均称为奇巧;
「中毒」:使目标在目标回合开始前失去对应层数的生命值。每回合减少一层。
「固有」:每场战斗开始时该卡牌出现在手牌
「保留」:保留的卡牌不会在回合结束时被丢弃
「荆棘」:被攻击命中时,对伤害来源造成等同荆棘层数的伤害;
「无实体」:本回合受到的所有伤害和生命减少效果降低一
「铸造」:每场战斗第一次铸造时将【君王之剑】加入手牌。若已获得【君王之剑】则为其增加等同铸造值的伤害;
(君王之剑为无色攻击卡,2费造成10点伤害)
「活力」:使下一张攻击牌增加对应层数伤害,回合结束时清空
「覆甲」:己方回合结束时获得对应层数的格挡,己方回合开始时-1层覆甲;
「虚无」:若卡牌在回合结束时仍位于手牌,则将其消耗;
「灾厄」:当敌人回合结束时,若灾厄值大于等于其生命,则其直接死亡;
「召唤X」:以X点生命值召唤奥斯提,若奥斯提已召唤,则将其最大生命值提升x点;
「重放」:将卡牌免费额外打出对应层数次;
「生成」:生成充能球并将其放入充能球栏位,若栏位已满则从前向后自动激发充能球直到生成完毕;
(闪电充能球:己方回合结束时对一名随机敌人造成3点伤害,激发时对一名随机敌人造成8点伤害;冰霜充能球:己方回合结束时获得2点格挡,激发时获得5点格挡;黑暗充能球:己方回合结束时该充能球伤害增加6,激发时对生命值最小敌人造成6点伤害;玻璃充能球:己方回合结束时对所有敌人造成4点伤害并使该充能球数值-1,激发时对所有敌人造成8点伤害;等离子充能球:己方回合开始时获得1点费用,激发时获得2点费用,等离子充能球不受集中效果影响;)
「集中」:提升充能球的效果;
「激发」:以从前往后顺序消耗充能球并使用其激发效果;
「辉星」:每场战斗开始时获得3点辉星,未使用的辉星可跨回合继承,辉星只能通过卡牌效果或遗物效果获得,1辉星 ≈ 0.5费用;
「奥斯提」:每次己方回合开始时自动以召唤1召唤奥斯提,奥斯提存活时敌方造成的伤害优先以奥斯提生命进行结算,若奥斯提死亡则最大生命值归0直至下次召唤开始重新计算
-
"""
准备好了就回复
"我说创造性AI启动,我说创造性AI启…"
然后在ai回复后再输入
“接下来请你描述一下铁甲战士、静默猎手、故障机器人在杀戮尖塔一中的卡组风格,在二代中它们也类似”
无标题无名氏No.68374572
2026-03-27(五)22:04:15 ID: oqLdmRI
其实我觉得关于辉星、奥提斯之类的部分可以单独作为补充,在测二代角色时再补充。这部分不太算“牌”的机制,而是角色特色
二代角色的话老实说想不出来怎么写,理论上只要把第二次输入里三人组改成对二代角色的描写就行了,但实际上知识库里没有二代角色的“刻板印象”可以用,这样写起来好麻烦
无标题无名氏No.68374599
2026-03-27(五)22:09:13 ID: oqLdmRI
>>No.68374565
我超,无实体那里少打了一个“为”
正确写法应该是降低为1
这下天差地别了,请肥哥们修改一下(;´Д`)
无标题无名氏No.68374634
2026-03-27(五)22:14:01 ID: oqLdmRI
重新roll一次,结果复现比较稳定
顺带一提这次哈基米给出了对蛇咬的修改建议∶降至1费,或者保持2费但打7毒7
无标题无名氏No.68374755
2026-03-27(五)22:35:10 ID: fk5H7wj
我觉得,实战里,手牌里很可能存在打不出去的废牌。背包虽然亏一手,但只要亏的是废牌,就变相等于没亏。
1费打6和2费打12,一般来说应该前者更强,因为前者更灵活。