关于各类养女儿游戏的一些想法无名氏No.68452742 只看PO
2026-04-09(四)01:59:52 ID:Wa6NGHD 回应
先叠甲:仅代表个人观点,有不同意见请友善讨论,不要骂人,不要人身攻击,谢谢( ´∀`)
无标题无名氏No.68453367
2026-04-09(四)08:55:52 ID: K4FRFlQ
(*゚ー゚)从我玩过的养成游戏里来说,视角比较奇怪一点的是兰岛物语吧,是养成游戏但主角没把捡来的这个当做女儿,而且主角和女角色都有婚配系统
无标题无名氏No.68453663
2026-04-09(四)09:58:51 ID: K4FRFlQ
>>No.68453054
美少女梦工厂5补充视角设定了,说是女儿带的魔法发夹可以让家长知道发生了什么然后做选择,女儿独立性高或者叛逆就有概率不听家长选择了( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.68453731
2026-04-09(四)10:14:31 ID: K4FRFlQ
>>No.68453367
一般养成游戏的剧情:
勇者主角捡到失忆少女,带回去当女儿养,自己有王国开的退休金,女儿去打工学习外出,然后让女儿去邂逅不同角色,解开身世之谜,达成女儿的职业结局婚姻结局,对主角个人生活描写少( ゚∀。)
兰岛物语是养女主角但是用男主角的视角外出邂逅,男女主角有各自的婚配,可以开后宫。流程和游玩方式像美4,也没有打怪系统。想来想去,是因为捡到失忆的成年少女所以很奇怪吗(*゚ー゚) 玩家就是一个监控室加做出选择的视角吧
无标题无名氏No.68453769
2026-04-09(四)10:21:35 ID: K4FRFlQ
>>No.68453663
美5里有选项的剧情、战斗中每一步的行为按剧情说是玩家操纵的家长在决定,或者管家看到了告诉了家长。美2没解释操纵视角,但个人觉得女儿武者修行的视角应该是玩家操纵的女儿( ゚ 3゚)
美3只有玩家主动对话才有选项,大部分剧情都是三女儿按照自己的性格属性去做,按游戏剧情呈现的玩家视角非常全面,不等于操纵的家长视角