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No.68630328 - 创作茶水间


纯净之井茶水间No.68630328 只看PO

2026-05-12(二)14:14:30 ID:zUg3CYg 回应

诞生于井的孩子啊,睁开眼睛!我们于井中相聚,告诉我你的名字……

无标题无名氏No.68635828

2026-05-13(三)12:48:28 ID: 4epV0bJ

车职业好爽( ´ρ`)
>>No.68635823
总之是车了个力量系副职

无标题无名氏No.68635858

2026-05-13(三)12:53:31 ID: zUg3CYg (PO主)

>>No.68635778
防御特化职业还能特化攻击太可怕了,五级的升级建议改一改,可以是增加对状态的豁免概率

7级的反击具体伤害是多少?这是被动技能,不建议填太多

13级的护卫填个上限,3~5比较妥当,不然组个100人大队防御干到115要眼前一黑的

无标题无名氏No.68635893

2026-05-13(三)13:02:37 ID: Z8jWrL7

卧草好难写,背景我想做怪东西( ゚∀。)

可能得等一会了

无标题无名氏No.68635899

2026-05-13(三)13:03:49 ID: h7XsJuK

>>No.68635858
那改成加状态豁免吧。

反击是对攻击者进行一次普通攻击。

13级的上限为5吧
( ゚∀。)7

无标题无名氏No.68635911

2026-05-13(三)13:04:51 ID: zUg3CYg (PO主)

>>No.68635828
10级能连控两回合太恐怖了

角力的具体判定标准是什么?建议用0~力量值来增加不确定性

虽然能够一直补充职业骰非常恐怖,但是我看到这是一个生命非常多的职业,确实契合渴望无止境角力的特点,但是建议败意多一点实事提现的负面效果,可以给败意加一个让防御-2力量+1的buff,增加角力的风险

另外,规定胜意只能在战斗外补充职业骰,不然轻易达到永控太超模

无标题无名氏No.68635913

2026-05-13(三)13:05:31 ID: k0h1T9V

//( ゚ 3゚)

职业:至宝
战斗职业骰:惜宝
令敌人难以狠心破坏攻击自己,该回合必不被攻击

日常职业骰:珍宝
判定魅惑,多消耗职业骰增加成功率
对单人魅惑(+10%)
对群体魅惑(+5%)


1级:力量+1
2级:力量+1
3级:获得对应职业骰*2
4级:生命+1
5级:获得对应职业骰*2
6级:力量+1
7级:获得对应职业骰*2
8级:生命+1
9级:生命+1
10级:可变成使用者想要的样子,但体积和材质不变且不能太精细
11级:力量+1
12级:力量+1
13级:“珍宝”的魅惑判定获得优势
14级:生命+1
15级:获得对应职业骰*2,可变化成世间绝大多数宝物,但只有外在,无实物的效果。

无标题无名氏No.68635925

2026-05-13(三)13:07:33 ID: 5izlvsM

人物表
赤牙·瓦莎 兽族 女 23
阿兰 矮人 女 16
古之匕首 智精 1
阿真·御林 高原人 男 17
浮士德 兽族 女 20
奈勒 智精 无 39

//统计了一下,目前应该是这些人噢(`・ω・)

无标题无名氏No.68635929

2026-05-13(三)13:08:31 ID: zUg3CYg (PO主)

>>No.68635899
普通攻击?!相当于被动DPS翻倍吗?这很恐怖!下调一点……可以是力量值

因为普通攻击会加上武器的面板,伤害是很可观的,隔壁一刀500是用了6个战斗骰,还有限制条件,所以不要小看了普通攻击,普通的战斗几乎用的都是普通攻击

无标题无名氏No.68635942

2026-05-13(三)13:11:31 ID: zUg3CYg (PO主)

>>No.68635925
原来已经有这么多了(´゚Д゚`)
感谢支持,不收卡了不收卡了,明天下午6点开团