无标题无名氏No.68642701
2026-05-14(四)14:18:58
ID: Z8jWrL7
咳咳,导入的话还是回复最上面那段吗?
无标题无名氏No.68642808
2026-05-14(四)14:38:59
ID: zUg3CYg (PO主)
>>No.68642701
不,你准备好了在这里和我说一声就好
无标题无名氏No.68642817
2026-05-14(四)14:40:19
ID: Z8jWrL7
>>No.68642808
好了好了(`・ω・)
无标题无名氏No.68642842
2026-05-14(四)14:47:01
ID: zUg3CYg (PO主)
>>No.68642817
初始职业选了什么
无标题无名氏No.68642890
2026-05-14(四)14:56:21
ID: Z8jWrL7
>>No.68642842
呃啊,还没选!( ゚∀。)暂时没有满意的怎么办
无标题无名氏No.68642899
2026-05-14(四)14:58:46
ID: zUg3CYg (PO主)
>>No.68642890
想要什么职业,说名字,我帮你设计,或者自己设计
无标题无名氏No.68642914
2026-05-14(四)15:02:02
ID: Z8jWrL7
>>No.68642899
想做一个盾卫职业,像是炉石里面的防战一样可以叠甲的职业( ゚∀。),然后升到高级大概就是奥丁战终端吧,叠甲会在当回合加等量的伤害这样?
无标题无名氏No.68642937
2026-05-14(四)15:05:47
ID: 5izlvsM
你没来错吧我们这里是美食公路团 ゚∀゚)
无标题无名氏No.68642961
2026-05-14(四)15:08:24
ID: Z8jWrL7
重要的地方我觉得是耐久,想有一种鏖战到胜利的感觉……!但是这样会不会有点拖回合的嫌疑( ゚∀。)