纯净之井茶水间No.68630328 只看PO
2026-05-12(二)14:14:30 ID:zUg3CYg 回应
诞生于井的孩子啊,睁开眼睛!我们于井中相聚,告诉我你的名字……
无标题无名氏No.68694972
2026-05-22(五)21:39:02 ID: 4epV0bJ
为什么会有对骰娘的表现打分啊喂( `д´)
骰娘你自己给自己评1[1,10]5[1,10]3[1,10]
无标题无名氏No.68694999
2026-05-22(五)21:41:53 ID: k0h1T9V
1.是想要再多一点多线程自由探索还是少数服从多事的团队行动?
多一点多线程自由探索
2.关于支线任务的指引与体验打分(1~10
我好像没啥支线或者没太多印象,不过作为一把刀也正常( ゚∀。)7
5分吧
3.对骰娘的表现打分(1~10
7
4.对战斗流程的打分以及改进意见(1~10
团队战回复不及时会卡进度,加入托管机制会好点( ゚∀。)
其他补充:
加快升级速度( `д´)
无标题无名氏No.68695031
2026-05-22(五)21:47:26 ID: 4epV0bJ
>>No.68694898
1.( ゚ 3゚)多线程进展好像会有点慢,毕竟要等人,团队决策可能会加快进程?不过有时好像多线操作更有优势一点
2.做了半天不全是支线嘛(恼)稀里糊涂的怒杀门徒恶魔
3.屑骰娘,流血豁免0[0,1]1[0,1]1[0,1]
4.战斗还好,就是有时候会缺人,也许可以开发代操或者战斗缺位自动操作什么
无标题无名氏No.68695773
2026-05-22(五)23:28:29 ID: Z8jWrL7
我说该加入if词条了( ゚∀。),If敌人攻击伤害高then打队友,If敌人攻击伤害低且没有dot伤害Print嘲讽( ゚∀。)
打团战的时候就固定5分钟或者几分钟更新一次进度吧,现在队里面也没什么人,有什么大爆特爆的东西,让在的人直接操作一下就行了
无标题无名氏No.68695882
2026-05-22(五)23:40:53 ID: lraM0eb
多线同步进行会好一些,两个事件同时推进时,经常是一方等待另一方结算,导致等待那一方在推进时处于发呆状态,直接与其他人拉开回合差
但感觉如果真开多线同步,po似乎应对不过来,毕竟要求以质量换速度
无标题无名氏No.68696076
2026-05-23(六)00:13:52 ID: lraM0eb
还有矮人开采队这文本描述的变动,一开始得到的情报不是早上出发中午到吗,结果到后面一改上午出发,这早上和上午差别还是挺大的吧,而且长休就是睡到上午,这不显得我短休完凌晨提前到的像个小丑,有这时间不如多睡一会把血回满
无标题无名氏No.68697575
2026-05-23(六)11:20:44 ID: zUg3CYg (PO主)
感谢大家提出的意见
那么尝试一下多线程,就看po的笔力能不能支撑住了( ´ー`)
如果要远距离移动还是会团队行动
战斗慢一部分原因是找面板数据晕了( ゚∀。),后面守夜人讨伐时痛定思痛搞了面板,稍微快了一点,也是为了效率,建议开战前大家把穿上装备后的先攻,减伤,血量,身上的buff,攻击伤害都发一下
po几乎在每个可探索地点都放了至少一个支线,所以把地图全舔一遍会一直陷在支线里,可以选择性无视,大多数支线对主线没有影响,只是帮助理解世界观与主线背景铺垫(还有送经验)
关于升级速度,这个副本不算长,预计能升到5级,做支线或者探索到隐藏地图也许有更多
关于文本表述,矮人出发的判定是po的问题,黑市理因是只有阿兰和巴迪探索,但为了不继续拉长停留在剑鱼港的时间,po把时间定格了,相当于给所有人额外一回合把黑市摸一遍,实际矮人出发时间依旧是早晨(早上刚开始)
很感动浮士德锲而不舍地守候在矮人身边等候出发,之后会补偿一袋银币