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No.68630328 - 创作茶水间


纯净之井茶水间No.68630328 只看PO

2026-05-12(二)14:14:30 ID:zUg3CYg 回应

诞生于井的孩子啊,睁开眼睛!我们于井中相聚,告诉我你的名字……

无标题无名氏No.68634649

2026-05-13(三)09:32:07 ID: 5izlvsM

>>No.68634611
本来想发阿兰的参考图片的,但是图床好像又炸了( ゚∀。)
//虽然我不会打架!( `д´)但我可以rp啊!(口胡)

无标题无名氏No.68634654

2026-05-13(三)09:32:53 ID: zUg3CYg (PO主)

>>No.68634562
几乎没什么要改的
这里直接把团内所有流血效果都设计为:每次行动结束后血量-施加者力量值
2层流血:每次行动结束后血量-施加者力量值*2
以此类推
所以一级战斗职业骰改为:下一次攻击跳过目标豁免检定必定施加流血
怎么样

然后是13级的领地标记,看上去是标记队友让他们受到伤害变多?如果是标记敌人的话敌人也会吃到防御+1的buff需要再区分一下?

以及日常职业骰“领地标记”的初始1级效果没说

最后关于日常职业骰的持续时间,如果数值填得保守,像领地标记只有+1防,那么可以变成一个常驻光环:当你还持有职业骰时,常驻发动领地标记,两个目标享受+1防。
仅供参考

无标题无名氏No.68634677

2026-05-13(三)09:36:09 ID: 5izlvsM

阿兰

无标题无名氏No.68634693

2026-05-13(三)09:38:53 ID: zUg3CYg (PO主)

>>No.68634611
可以的 好精彩的背景(´゚Д゚`)
只剩下职业了,自己设计或者等求职办发布都可以,自己设计的话演员/琴师/鼓手都可以,不擅长填数据可以把想要的职业说出来,之后我会帮忙设计一套发在求职办

无标题无名氏No.68634699

2026-05-13(三)09:40:40 ID: 5izlvsM

>>No.68634693
好耶\(*゚∇゚)/

无标题无名氏No.68634750

2026-05-13(三)09:48:57 ID: 5izlvsM

>>No.68634693
popo可以帮我设计一个【演员】职业吗( ゚∀゚)
上次跑团选的吟游诗人结果tm忘点街头卖艺了( ゚∀。)7"幸亏kp很仁慈,作为自拟背景的奖励,允许我把表演的点数和街头卖艺相通

无标题无名氏No.68634761

2026-05-13(三)09:50:45 ID: 5izlvsM

//阿兰的琴烧成灰了,眼下手上只有小鼓了( ゚ 3゚)(其实是拍鼓更有观赏性而且符合她情感丰沛和游戏人生的性格)

无标题无名氏No.68634850

2026-05-13(三)10:07:50 ID: k0h1T9V

车卡模板:
名字:古之匕首
种族:智精
性别:无
年龄:1
信仰:无
人物背景:仿造永夜时期某位人类将军佩剑而造,精致华丽,铸造时间不明,充满岁月的痕迹,多经流转,现藏于遗迹宝箱中,近期化为智精刚满一年。

生命:2
力量:4
防御:2
智力:1
初始物品:宝箱内的钱、珠宝、药剂x2、防具x3

无标题无名氏No.68634854

2026-05-13(三)10:08:19 ID: Zk3QlvJ

>>No.68634654
名字:赤牙·瓦莎
种族:兽族
性别:女
年龄:23
信仰:日
人物背景:赤牙·瓦莎出身于乌尔达利亚的一支狼裔氏族,自幼以近乎残忍的方式被族中长老磨砺筋骨,比如年少时期就被送进森林独自求生,和巨野猪搏斗。身为氏族优秀的战士,族长选定她为继承人,然而她并不认同氏族弱肉强食的理念,认为真正的强者不需要踩踏弱者来证明自己。因此与族长决裂,被驱逐出境。

生命:3
力量:3
防御:1
智力:2
初始物品:粗制双手斧(耐防3)皮革护甲(耐防4,+1防御)初级治愈药剂 ×2 旅行口粮与零散铜币

战斗职业骰:【猎杀本能】
下一次攻击必定对目标施加1层流血,跳过豁免检定。流血:每次行动结束后血量 −施加者力量值(可叠层,上限1层,随升级提高)。流血规则:1层=行动结束 −力量值;2层=−力量值×2,以此类推。
日常职业骰:【领地标记】【被动】
持有至少1个职业骰时常驻发动:选择至多2名友方单位,其在战斗中防御+1。此光环随职业骰耗尽而消失,短休后恢复
狼裔战士
1 职业骰 ×2【猎杀本能】必定施加流血,上限1层
2 力量 +1
3 职业骰 ×2
4 生命 +1
5 职业骰 ×1技能强化【猎杀本能】可额外选择1个相邻目标同时施加流血,流血层数上限提升至2层
6 力量 +1
7 职业骰 ×1技能强化【领地标记】光环可选友方数量提升至3人,防御加成提升至+2
8 防御 +1
9 生命 +1
10 技能强化天赋解锁【猎杀本能】升级为群攻,命中所有相邻敌方并施加流血。解锁被动【嗜血狼魂】:自身相邻目标处于流血时,攻击+2
11 力量 +1
12 生命 +1
13 职业骰 ×1技能强化【领地标记】升级,新增主动效果:消耗1个职业骰,对1名敌方目标施加【猎物印记】。被标记敌人所受的全部伤害额外+施加者力量值,持续至副本结束
14 防御 +1
15 技能强化天赋解锁【猎杀本能】:流血状态叠加上限提升为3层,每层独立计算伤害。解锁被动【不屈狼魂】:血量降至0时触发一次豁免判定(防御对抗),成功则以1点血量存活,每场战斗限触发一次

这样可以吗