少年兵无名氏No.68671061 只看PO
2026-05-19(二)12:05:07 ID:RxTVpAY 回应
【机战】【残酷】【新概念多人团】
————
从小到大,汤姆的梦想一直是成为一名机师「PILOT」,操纵各式各样的机动兵器穿梭于战场间,威风凛凛,用强大的火力将假想敌轰的粉碎。
而今天,汤姆终于有幸一睹自己心心念念的机动兵器——亲眼见证它们惊人的破坏力是如何把自己的故乡化作火海,而吓傻了的汤姆也被副炮退膛掉落的弹壳砸扁了双腿。
这就是少年与机动兵器的初遇。
————
*游玩指南
本团将以一个个简短小故事的碎片化叙事方式不断推进整条故事线,玩家可以随时地自由车卡,而Po则会适时将这些角色融入剧情的发展中。
————
「继业者战争」
这就是我们今天要学习的历史——不是两千多年前亚历山大大帝的那一次,而是半个世纪前的那一次。
横跨亚非欧三大洲的军事同盟,超国界安全解决方案「Supra-National Security Solution,SSS」因其领袖「仏铁」的长期失踪而濒临分裂的悬崖边缘。代行者「纸鹤」推举了一个政治上的最大公约数——仏铁的养子「后翼」上位,却仍深居幕后与元老院一同操纵政局。不满的后翼暗中纠集各路武装,向纸鹤公开宣战。随着战况愈演愈烈,参与夺取最高权力的势力也愈来愈多,为了方便记忆,后世遂以颜色来做简单的指代。
支持纸鹤的主要是中央军嫡系部队,简称「红军」
支持后翼的主要是中央军非嫡系部队与部分地方军部队,简称「蓝军」
其他作壁上观,保持中立的中央军部队,简称「紫军」
各地方本土武装,借机推翻SSS统治实现独立,简称「绿军」
各地方本土武装,不参与内战的部队,简称「黄军」
卷土重来的土匪,仆从国伪军,简称「白军」
直属仏铁的亲卫队,简称「黑军」
————
无标题无名氏No.68738387
2026-05-29(五)16:27:30 ID: Sb3icPR
>>No.68738254
//说到这,我可以再车四个人嘛?一个佣兵小队(`ε´ )
不可以的话就算了( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.68738578
2026-05-29(五)16:53:59 ID: RxTVpAY (PO主)
————
「目标」Wanted
在《内战》中,玩家角色并不是传统意义上的“英雄”。而是佣兵、走私者、调查员、士兵,或者只是一位普通的幸存者。
因此,本团不存在传统意义上的“通关条件”。
玩家角色的胜利机制只有两项:
1. 活下来。
2. 达成自己的目标。
而这两件事往往彼此冲突。
角色创建时,每名玩家都必须设定至少一个长期目标。目标代表角色继续参与战争的理由,也是角色行动逻辑的核心。没有目标的人,一般活不久——战争会迅速吞噬那些不知道自己为何而战的人。
至于目标本身是否正义、是否高尚、是否会让更多人死去,并不在规则讨论范围内。
有人只是想攒够钱离开战区;有人想找到失踪的家人;有人希望建立自己的佣兵团;也有人只是想活到下个月。当然,也有人希望改变这个世界。
目标可以是完全公开的,也可以仅对GM公开。部分角色之间甚至可能拥有互相冲突的目标。
以下是《内战》中最常见的目标类型。
————
「生存」
角色只想活下去。
这并不懦弱。
常见示例
- 活到合同结束
- 攒够治病的药费
- 带家人逃离SSS
在战争中,仅仅维持生存本身就是一种胜利。
————
「财富」
角色希望通过战争获利。
战争会毁灭秩序,但也会制造财富。大量佣兵希望通过战争实现阶级跃迁。
常见示例
- 建立自己的佣兵团
- 还清战争债务
- 赚够一个亿
拥有财富目标的角色通常更容易卷入政治交易、黑市活动与地下势力斗争。
————
「复仇」
角色曾失去某些重要之物。
因此,他们继续战斗。
常见示例
- 杀死某位军官
- 摧毁某支部队
- 对某政权复仇
- 猎杀某位佣兵
复仇目标通常会推动角色不断深入战争,并逐渐失去退出战争的能力。许多佣兵在真正完成复仇后,反而会彻底失去继续活下去的理由。
————
「忠诚」
角色仍然忠于某个组织、理念或个人。
即使它们早已腐烂。
常见示例
- 保卫SSS
- 实现祖国的独立
- 完成某项已经被所有人遗忘的旧命令
这种目标通常会迫使角色在“生存”与“责任”之间做出选择。
————
「理想」
角色相信自己能够改变世界。
或者至少,应该有人尝试改变世界。
常见示例
- 推翻元老院
- 摧毁矩阵
- 阻止内战
拥有理想目标的角色往往会卷入大型政治事件,同时也最容易被现实击溃。
————
真相目标(Truth)
角色正在调查某些被掩盖的事情。
在《内战》的世界中,许多历史谜团并没有真正的公开原因。
常见示例
- 调查矩阵异常
- 寻找失踪部队
- 公开某项实验
- 破解某份旧档案
拥有真相目标的角色通常会逐渐接触到本世界观下的核心机密,而这些秘密往往比战争本身更危险。
————
「执念」
某些角色并非为了利益或理想而战。
他们只是无法停下。
常见示例
- 成为最强佣兵
- 挑战神经同步极限
- 满足变态的杀戮欲望
这类角色通常存在某种童年创伤或是长期驾驶机动兵器,并伴随着不同程度的精神异常。
————
「变更目标」
角色的目标并非固定。在经历重大事件后,玩家可以申请修改目标。
例如:
- 角色失去重要同伴
- 原有目标已经完成
- 角色意识形态发生变化
- 角色遭受严重精神污染
- 战争局势彻底改变
————
「达成目标」
当角色真正达成一个长期目标时,玩家应当与GM共同决定角色的结局。包括但不限于:退休、离开战区、建立势力或更换新目标。
当然,也可以选择精神崩溃、自 杀或被杀。毕竟并不是所有活下来的人,都还能继续作为“人”活下去。
————