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No.68671061 - 跑团


少年兵无名氏No.68671061 只看PO

2026-05-19(二)12:05:07 ID:RxTVpAY 回应

【机战】【残酷】【新概念多人团】

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从小到大,汤姆的梦想一直是成为一名机师「PILOT」,操纵各式各样的机动兵器穿梭于战场间,威风凛凛,用强大的火力将假想敌轰的粉碎。

而今天,汤姆终于有幸一睹自己心心念念的机动兵器——亲眼见证它们惊人的破坏力是如何把自己的故乡化作火海,而吓傻了的汤姆也被副炮退膛掉落的弹壳砸扁了双腿。

这就是少年与机动兵器的初遇。

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*游玩指南
本团将以一个个简短小故事的碎片化叙事方式不断推进整条故事线,玩家可以随时地自由车卡,而Po则会适时将这些角色融入剧情的发展中。

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「继业者战争」

这就是我们今天要学习的历史——不是两千多年前亚历山大大帝的那一次,而是半个世纪前的那一次。

横跨亚非欧三大洲的军事同盟,超国界安全解决方案「Supra-National Security Solution,SSS」因其领袖「仏铁」的长期失踪而濒临分裂的悬崖边缘。代行者「纸鹤」推举了一个政治上的最大公约数——仏铁的养子「后翼」上位,却仍深居幕后与元老院一同操纵政局。不满的后翼暗中纠集各路武装,向纸鹤公开宣战。随着战况愈演愈烈,参与夺取最高权力的势力也愈来愈多,为了方便记忆,后世遂以颜色来做简单的指代。

支持纸鹤的主要是中央军嫡系部队,简称「红军」

支持后翼的主要是中央军非嫡系部队与部分地方军部队,简称「蓝军」

其他作壁上观,保持中立的中央军部队,简称「紫军」

各地方本土武装,借机推翻SSS统治实现独立,简称「绿军」

各地方本土武装,不参与内战的部队,简称「黄军」

卷土重来的土匪,仆从国伪军,简称「白军」

直属仏铁的亲卫队,简称「黑军」

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Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( `д´)现充,杀!杀!杀!

无标题无名氏No.68737275

2026-05-29(五)12:32:05 ID: RxTVpAY (PO主)

>>No.68737177
可以自行选择

无标题无名氏No.68737958

2026-05-29(五)15:01:39 ID: Sb3icPR

>>No.68737275
//反抗军可以吗?( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.68738098

2026-05-29(五)15:29:04 ID: RxTVpAY (PO主)

>>No.68737958
可以的

无标题无名氏No.68738103

2026-05-29(五)15:29:41 ID: RxTVpAY (PO主)

//本轮车卡截止时间为明天下午两点

无标题无名氏No.68738125

2026-05-29(五)15:34:30 ID: Sb3icPR

>>No.68738098
//那就隶属反抗军阵营了( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.68738217

2026-05-29(五)15:54:30 ID: Sb3icPR

//popo,今天可以看到第二章卡的导入嘛?( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.68738254

2026-05-29(五)16:01:13 ID: Sb3icPR

>>No.68736779
//人太少,怕是组不成了,除非我一个人车五个卡()(`ε´ )

无标题无名氏No.68738387

2026-05-29(五)16:27:30 ID: Sb3icPR

>>No.68738254
//说到这,我可以再车四个人嘛?一个佣兵小队(`ε´ )

不可以的话就算了( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.68738578

2026-05-29(五)16:53:59 ID: RxTVpAY (PO主)

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「目标」Wanted

在《内战》中,玩家角色并不是传统意义上的“英雄”。而是佣兵、走私者、调查员、士兵,或者只是一位普通的幸存者。

因此,本团不存在传统意义上的“通关条件”。

玩家角色的胜利机制只有两项:

1. 活下来。
2. 达成自己的目标。

而这两件事往往彼此冲突。

角色创建时,每名玩家都必须设定至少一个长期目标。目标代表角色继续参与战争的理由,也是角色行动逻辑的核心。没有目标的人,一般活不久——战争会迅速吞噬那些不知道自己为何而战的人。

至于目标本身是否正义、是否高尚、是否会让更多人死去,并不在规则讨论范围内。

有人只是想攒够钱离开战区;有人想找到失踪的家人;有人希望建立自己的佣兵团;也有人只是想活到下个月。当然,也有人希望改变这个世界。

目标可以是完全公开的,也可以仅对GM公开。部分角色之间甚至可能拥有互相冲突的目标。

以下是《内战》中最常见的目标类型。

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「生存」

角色只想活下去。

这并不懦弱。

常见示例

- 活到合同结束
- 攒够治病的药费
- 带家人逃离SSS

在战争中,仅仅维持生存本身就是一种胜利。

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「财富」

角色希望通过战争获利。

战争会毁灭秩序,但也会制造财富。大量佣兵希望通过战争实现阶级跃迁。

常见示例

- 建立自己的佣兵团
- 还清战争债务
- 赚够一个亿

拥有财富目标的角色通常更容易卷入政治交易、黑市活动与地下势力斗争。

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「复仇」

角色曾失去某些重要之物。

因此,他们继续战斗。

常见示例

- 杀死某位军官
- 摧毁某支部队
- 对某政权复仇
- 猎杀某位佣兵

复仇目标通常会推动角色不断深入战争,并逐渐失去退出战争的能力。许多佣兵在真正完成复仇后,反而会彻底失去继续活下去的理由。

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「忠诚」

角色仍然忠于某个组织、理念或个人。

即使它们早已腐烂。

常见示例

- 保卫SSS
- 实现祖国的独立
- 完成某项已经被所有人遗忘的旧命令

这种目标通常会迫使角色在“生存”与“责任”之间做出选择。

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「理想」

角色相信自己能够改变世界。

或者至少,应该有人尝试改变世界。

常见示例

- 推翻元老院
- 摧毁矩阵
- 阻止内战

拥有理想目标的角色往往会卷入大型政治事件,同时也最容易被现实击溃。

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真相目标(Truth)

角色正在调查某些被掩盖的事情。

在《内战》的世界中,许多历史谜团并没有真正的公开原因。

常见示例

- 调查矩阵异常
- 寻找失踪部队
- 公开某项实验
- 破解某份旧档案

拥有真相目标的角色通常会逐渐接触到本世界观下的核心机密,而这些秘密往往比战争本身更危险。

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「执念」

某些角色并非为了利益或理想而战。

他们只是无法停下。

常见示例

- 成为最强佣兵
- 挑战神经同步极限
- 满足变态的杀戮欲望

这类角色通常存在某种童年创伤或是长期驾驶机动兵器,并伴随着不同程度的精神异常。

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「变更目标」

角色的目标并非固定。在经历重大事件后,玩家可以申请修改目标。

例如:

- 角色失去重要同伴
- 原有目标已经完成
- 角色意识形态发生变化
- 角色遭受严重精神污染
- 战争局势彻底改变

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「达成目标」

当角色真正达成一个长期目标时,玩家应当与GM共同决定角色的结局。包括但不限于:退休、离开战区、建立势力或更换新目标。

当然,也可以选择精神崩溃、自 杀或被杀。毕竟并不是所有活下来的人,都还能继续作为“人”活下去。

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