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No.68671061 - 跑团


少年兵无名氏No.68671061 只看PO

2026-05-19(二)12:05:07 ID:RxTVpAY 回应

【机战】【残酷】【新概念多人团】

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从小到大,汤姆的梦想一直是成为一名机师「PILOT」,操纵各式各样的机动兵器穿梭于战场间,威风凛凛,用强大的火力将假想敌轰的粉碎。

而今天,汤姆终于有幸一睹自己心心念念的机动兵器——亲眼见证它们惊人的破坏力是如何把自己的故乡化作火海,而吓傻了的汤姆也被副炮退膛掉落的弹壳砸扁了双腿。

这就是少年与机动兵器的初遇。

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*游玩指南
本团将以一个个简短小故事的碎片化叙事方式不断推进整条故事线,玩家可以随时地自由车卡,而Po则会适时将这些角色融入剧情的发展中。

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「继业者战争」

这就是我们今天要学习的历史——不是两千多年前亚历山大大帝的那一次,而是半个世纪前的那一次。

横跨亚非欧三大洲的军事同盟,超国界安全解决方案「Supra-National Security Solution,SSS」因其领袖「仏铁」的长期失踪而濒临分裂的悬崖边缘。代行者「纸鹤」推举了一个政治上的最大公约数——仏铁的养子「后翼」上位,却仍深居幕后与元老院一同操纵政局。不满的后翼暗中纠集各路武装,向纸鹤公开宣战。随着战况愈演愈烈,参与夺取最高权力的势力也愈来愈多,为了方便记忆,后世遂以颜色来做简单的指代。

支持纸鹤的主要是中央军嫡系部队,简称「红军」

支持后翼的主要是中央军非嫡系部队与部分地方军部队,简称「蓝军」

其他作壁上观,保持中立的中央军部队,简称「紫军」

各地方本土武装,借机推翻SSS统治实现独立,简称「绿军」

各地方本土武装,不参与内战的部队,简称「黄军」

卷土重来的土匪,仆从国伪军,简称「白军」

直属仏铁的亲卫队,简称「黑军」

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Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(=゚ω゚)=是不是冷场了,埋一下

无标题无名氏No.68742860

2026-05-30(六)11:02:38 ID: Sb3icPR

//jmjp( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.68743697

2026-05-30(六)12:52:11 ID: RxTVpAY (PO主)

>>No.68742860
建议补充下佣兵小队各角色需要钱的原因,以及搞到多少钱就收手

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「货币」Currency

「信用点」(Credit Point)

对于普通公民而言,一顿简易工作餐通常需要10至20CP,一晚标准旅馆住宿约为50至100CP,一把民用工具售价通常在数十至数百CP之间。熟练工人或基层公务人员的月收入约为3000至6000CP,而高级技术人员、军官或企业管理者则可能获得上万CP以上的月收入。

军事装备与工业产品的价格则远高于日常消费品。一支制式步枪通常价值500至1000CP,一辆军用越野车约为5万至10万CP,而一台经过完整武装的机动兵器则往往需要数十万甚至数百万CP。不过对于绝大多数人来说,机动兵器并非商品,而是需要通过军队、企业或政府体系才能接触到的战略资产。

信用点最大的特殊之处在于——它无法脱离矩阵而独立存在。从技术层面而言,信用点并不是纸币、硬币或某种实体资产,而是一串被记录于矩阵网络中的数据。所有信用点的生成、转移、冻结、销毁与结算都必须通过矩阵完成。失去矩阵终端的人无法查看账户余额,也无法进行任何形式的支付。因此在许多历史学家的定义中,信用点并非传统意义上的货币,而是一种依附于矩阵网络存在的信用协议。

这一特性赋予了信用点极高的管理效率,也赋予了统治者前所未有的控制能力。矩阵运营机构能够实时追踪每一笔交易,限制账户权限,冻结资产,甚至直接决定某些信用点的使用范围。理论上,任何接入矩阵的个人都拥有财富;但同样,任何被矩阵拒绝接入的人都会在一瞬间失去全部财富。

在SSS时代,信用点的发行权由矩阵管理部独占。然而随着内战爆发,各地矩阵节点逐渐脱离中央控制,越来越多的地方政府、军阀集团、企业联盟以及武装组织开始运营属于自己的小矩阵。由于信用点本质上只是矩阵记录中的信用单位,这些势力很快发现,他们同样能够发行属于自己的信用点体系。因此,内战时期出现了大量不同版本的信用点。虽然它们都被称为CP,但其价值往往取决于背后矩阵节点的规模、稳定性与控制区域。一座拥有天人矩阵的大势力所发行的信用点,往往比边境军阀控制区的人造矩阵发行的信用点更具购买力。因此人们会主动区分不同来源的信用点,例如“SSS CP”、“北约CP”、“华约CP”或“般若洲CP”。

尽管各势力发行的信用点彼此并不完全兼容,但绝大多数政权仍然选择保留CP这一名称。原因十分简单:信用点不仅是一种货币,更是一种统治工具。通过控制信用点发行、税收征缴、工资支付与社会福利,统治者能够将整个社会牢牢绑定在自己的矩阵网络之中。对于许多地方政府而言,控制矩矩阵远比控制土地更加重要。

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「旧币」与「战争券」

货币是衡量商品、服务与资源价值的标准单位。在天人战争爆发前,人类社会仍沿用旧时代的国家货币体系,美元、欧元、人民币、卢布等货币在各自势力范围内流通。这些货币如今被统称为旧币(Old Notes)。随着天人战争的爆发,全球金融系统迅速崩溃,大量银行与证券交易所被摧毁,旧币在短时间内失去了实际价值,仅在少数收藏市场与历史研究机构中仍有流通。

战争初期,为维持战时经济与全球资源调度,联合政府紧急发行了统一货币——战争券(War Bond,WB)。战争券最初并非纸币,而是一种依附于军事后勤网络的电子凭证,其价值由配给物资、燃料供应与军工产能担保。联合政府承诺持有者可凭战争券兑换食物、药品、住房与基础生活保障,因此在旧币体系崩溃后迅速成为全球范围内的主要流通货币。然而随着SSS崛起,战争券逐步退出流通,成为天人战争年代的历史遗产。直到今天,一些老人仍习惯将货币称为“券”,而部分偏远地区甚至仍保存着少量未兑付的战争券。

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「人情」Marker

Marker(MK)是一种广泛流通于佣兵、情报组织、军火商与地下网络之间的特殊货币。与信用点、矩阵钟等能够通过资源与产能进行量化的货币不同,Marker的本质并非财富,而是信誉。一枚Marker代表一次经过认证的人情,一次未来可以兑现的帮助,或一次由个人、组织乃至整个派系所做出的承诺。

Marker最早起源于天人战争后期的佣兵团体系。当时各势力长期处于资源短缺状态,许多任务报酬无法以货币结算,只能以未来协助、优先补给、情报支持或运输保障作为交换。为了记录这些难以量化的债务关系,佣兵公会开始签发被称为Marker的信用凭证。持有Marker的人可以在未来向签发方要求一次合理范围内的帮助,而签发方则必须履行承诺,否则将失去信誉并遭到地下网络的联合抵制。

理论上,一枚Marker仅代表“一次人情”,但究竟能够换取什么,则完全取决于签发者的身份与地位。一名普通佣兵签发的Marker可能只值一顿晚餐或一次护送服务,而一名军团长、议员、军火商甚至派系领袖签发的Marker,则可能兑换一批军火、一支武装部队的支援、一次跨境撤离机会,甚至一座军事基地的通行权限。因此Marker始终不存在统一汇率,也无法建立稳定价格体系。

在地下社会中,人们通常将Marker视为一种比货币更加珍贵的资产。信用点可以买到商品,矩阵钟可以买到资源,而Marker可以买到本不应该出售的东西。许多走私商、情报贩子与佣兵宁愿接受Marker作为报酬,也不愿收取数量更多的信用点。对于他们而言,货币终究会贬值,政权终究会崩溃,而欠下的人情却往往能够在关键时刻救下一条性命。

根据地下公会的惯例,Marker通常分为个人Marker、组织Marker与派系Marker三类。个人Marker由个人信誉担保;组织Marker由佣兵团、企业或情报机构担保;派系Marker则由政府、军队或大型政治集团担保。后两者拥有更高的认可度和流通性,因此也更容易在黑市中被接受。

在大多数情况下,Marker并不会以实体形式存在,而是记录于佣兵公会、地下银行或情报网络的信用账簿之中。然而许多老派佣兵仍保留着交换实体Marker的传统,例如刻有编号的金属牌、军牌碎片、弹壳徽章或特制筹码。这些实体Marker不仅代表债务关系,也象征着持有者曾经获得过某位重要人物的承诺。

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「异源金属」(Xeno Matter)

异源金属是天人战争期间被发现的特殊战略资源,是异源机自我增殖后的产物。与传统材料不同,异源金属拥有极高的能量传导效率、结构强度与信息承载能力。绝大多数先进机动兵器、矩阵核心以及战略级装备都需要使用异源金属制造。由于其产量稀少且无法通过常规工业手段完全替代,异源金属长期处于供不应求状态。异源金属已经成为现代文明不可或缺的核心资源。

正因为如此,异源金属逐渐成为一种特殊的价值储备物。许多大型企业、佣兵公会、金融机构乃至地方政府都会建立专门的异源金属储备库,以应对战争、经济危机或矩阵系统崩溃等极端情况。在部分边境地区,人们甚至愿意直接使用异源金属进行交易。

在黑市与军火贸易中,异源金属通常以标准单位进行计价。根据纯度与质量的不同,其价值可能相差数十倍甚至数百倍。部分大型交易会直接以异源金属结算,而不接受信用点或地方货币。对于许多军火商而言,一公斤异源金属远比一百万信用点更加可靠。

由于异源金属拥有极强的保值能力,它也被称为“最后的货币”。当矩阵停止运转、信用点彻底失去价值、Marker无人愿意兑现时,异源金属仍然能够制造武器、驱动机器并换取资源。因此在战争最激烈的地区,人们往往会将财富最终转换为异源金属储备。

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矩阵钟(Matrix Clock,MC)

矩阵钟是一种极其罕见的战略资源,也是现存所有价值单位中最接近“权力”的存在。矩阵钟并非货币、债券或资源凭证,而是一种源自矩阵底层系统的特殊授权令牌。其历史可以追溯至天人战争时期,当时人类联合政府为了应对全面战争,向军队、科研机构及战略设施开放了大量高等级矩阵权限。战争结束后,这些权限理论上已经被收回或销毁,但仍有极少部分以未知方式遗留于系统深处。这些遗留权限被后世统称为矩阵钟。

对于绝大多数人来说,矩阵钟只是某种价值极高的硬通货;然而对于真正接触过矩阵核心的人而言,矩阵钟的本质更接近一把钥匙。持有矩阵钟的人可以直连矩阵,因此矩阵钟的价值并不来源于市场共识,而来源于矩阵本身。

一枚矩阵钟通常对应一次标准规模的矩阵调用权限。根据调用方式的不同,其效果可能包括获得一批能源配额、申请工业生产线制造特定设备、调用远程运算节点、启动封存数据库、接入战略通讯网络,甚至临时获得某些被锁定的系统权限。由于矩阵会自动执行授权指令,因此矩阵钟拥有近乎绝对的公信力。只要矩阵仍在运行,其价值便不会消失。

矩阵钟最大的特点在于无法被制造——信用点可以发行,Marker可以签署,异源金属可以开采,但矩阵钟至今没有任何稳定的生产方式。绝大多数矩阵钟都来自战争遗产、天人残骸、系统漏洞、废弃节点、失落数据库或某些无人知晓的矩阵深层结构。关于其来源存在无数传说,但无论哪个派系都无法大规模获得新的矩阵钟。

正因如此,矩阵钟往往不会出现在普通市场。它们通常只流通于大军阀、高级军官、矩阵工程师和特务机构之间。一枚矩阵钟的价值可能相当于数十万信用点,也可能相当于一座城市数个月的能源供给。其真正价值取决于持有者如何使用它。

在黑市中,人们常将矩阵钟称为“钟”、“权限”、“钥匙”或“遗产”。许多佣兵终其一生都未曾见过真正的矩阵钟,但几乎所有人都听过关于它的传说。有人说一枚矩阵钟可以买下一支军队,也有人说它能让一座废弃工厂在一夜之间重新运转。

无论哪种说法,都没有人否认一点:矩阵钟并不能让你变得富有,但能够让你直接向世界索取你想要的东西。

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无标题无名氏No.68744108

2026-05-30(六)14:00:31 ID: Sb3icPR

>>No.68743697
//搞钱是因为穷( ゚ 3゚)

大概搞个几百万就收手?( ゚∀。)

无标题无名氏No.68744290

2026-05-30(六)14:40:50 ID: RxTVpAY (PO主)

//好,那么开始……

//睡午觉 _([__]∠)_←露pp睡

无标题无名氏No.68744334

2026-05-30(六)14:47:45 ID: Sb3icPR

>>No.68744290
//还以为po良心发现要开始更新了( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.68745037

2026-05-30(六)16:56:55 ID: Z8jWrL7

>>No.68744290
( ゚∀。)好机会…

无标题无名氏No.68745315

2026-05-30(六)17:38:10 ID: NWH1Gb9

>>No.68745037
//你不对劲ᕕ( ᐛ )ᕗ

无标题无名氏No.68745325

2026-05-30(六)17:39:48 ID: 5izlvsM

>>No.68745037
//你不对劲( ゚∀。)

无标题无名氏No.68745361

2026-05-30(六)17:43:54 ID: h7XsJuK

>>No.68745037
//你很对劲( ゚∀゚)