回应模式 - No.68686424


No.68686424 - 跑团


我怎么可能不是魔法少女?不行不行!No.68686424 只看PO

2026-05-21(四)17:46:08 ID:XQ7x6Ip 回应

【卡牌战斗?】【敌我同源】【女女关系性】
·本团的战斗系统参考了trpg《完美抽牌Perfect Draw!》,并有一定改动。原作链接:https://noorasphere.itch.io/perfect-draw-ttrpg
·本团的卡牌战斗是对现实战斗的抽象化,在剧情当中并不存在卡牌

无标题无名氏No.68731624

2026-05-28(四)16:17:08 ID: yZxZwk6

>>No.68731597
好像还是会剩一滴血

无标题无名氏No.68731625

2026-05-28(四)16:17:09 ID: h7XsJuK

打出【寄生型触手核心】,再使用【表皮韧化】给【触手衍生物】。
普通力量的【触手衍生物】消灭守备,核心吃掉一位弱小衍生物进攻镜中人
失误选择术艺
回合结束( ゚∀。)
//修改一下,才发现“弱小”不造成伤害( ゚∀。)7

无标题无名氏No.68731639

2026-05-28(四)16:19:37 ID: h7XsJuK

>>No.68731625
//核心吃掉一个衍生物,加上苗床的强化,力量到强大( ゚∀。)7

无标题无名氏No.68731642

2026-05-28(四)16:20:11 ID: h7XsJuK

>>No.68731597
//留一个普通衍生物如何( ゚∀。)7

无标题无名氏No.68731643

2026-05-28(四)16:20:12 ID: yZxZwk6

>>No.68731597
修改下,核心最后解掉镜子吧,反正秒不掉

无标题无名氏No.68731653

2026-05-28(四)16:21:23 ID: XQ7x6Ip (PO主)

总之是先打核心对吧?敌方使用响应动作,请掷骰防止响应。

·关于【战斗紧张度】

在战斗中,你也会遇见需要掷骰以进行判定的场合。此时我们会使用战斗紧张度来作为修正值。

你需要回答以下问题,每有一个问题的答案为“是”,你的战斗紧张度就上升1。

—— 你是否在这场卡片对战中失去了至少一半的生命值?
—— 是否有比你自身更重要的事物或人处于危险之中?
—— 你的对手是否在【威胁动作】中利用了你的亲密关系?

目前三个问题的答案分别为否、是、否,因此你的战斗紧张度为1。

请投2d10,战斗紧张度+1

无标题无名氏No.68731662

2026-05-28(四)16:22:29 ID: BoSp1SS

2[1,10]

无标题无名氏No.68731667

2026-05-28(四)16:22:46 ID: yZxZwk6

>>No.68731642
那打镜子要拼点了,我觉得稳妥点解掉镜子好

无标题无名氏No.68731695

2026-05-28(四)16:27:53 ID: yZxZwk6

>>No.68731642
或者先让一个弱小衍生物打二重身,拼掉了就爆一个触手再给核心韧化,压倒核心打掉镜子,还有个弱小衍生物空过,没拼掉就韧化剩下的衍生物打掉二重身,然后爆俩衍生物,核心再解镜子