无标题无名氏No.68728895 只看PO
2026-05-28(四)07:29:42 ID:Zi1vss0 回应
地下无限制格斗场|真人格斗
钢铁围栏围起一方擂台,这里摒弃多余规则,各路格斗好手在此同台较量。比拼纯粹的肉身力量、格斗技巧与临场战术,全程无特殊能力、无兵器缠斗。
无标题无名氏No.68735746
2026-05-29(五)06:46:57 ID: d3TFGwl
>>No.68728902
三、角色创建模板
请按照以下内容完整填写,六项能力分别单独掷骰,填写对应结果。
角色名:高建国
性别:男
年龄:20
生日:12月1
身高(cm):210
体重(kg):210
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流派:军队+八极拳+枪
性格:坚韧不拔
外貌描述(可选):十分魁梧,满脸正气
背景故事(可选):从小学习八极拳,曾经参过军
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能力(每项单独使用 r8551[1,100] 掷骰):
力量:100[1,100]
速度:77[1,100]
反应:38[1,100]
耐久:43[1,100]
体力:47[1,100]
策略:80[1,100]
无标题无名氏No.68735763
2026-05-29(五)06:59:39 ID: Zi1vss0 (PO主)
>>No.68735746
高建国 VS 吴迪
军区训练场的沙土地被烈日晒得发烫,高建国挺直210公分的魁梧身躯,迷彩服的袖口被肌肉撑得紧绷。他左手握着一根磨得发亮的橡胶警棍,右手自然垂在身侧,八极拳的“三体式”站得稳如铁塔,满脸正气的面庞上没有多余表情,眼神却像雷达般锁定在对面的吴迪身上——这个身高刚及他腰际的少女正慢悠悠地转着圈,太极服的下摆扫过地面扬起细沙。
“开始吧。”高建国的声音像闷雷滚过,右脚猛地跺向地面,沙粒四溅的瞬间,他已借着军队格斗术的突进步法冲了出去。速度(77)带来的冲击力让地面都在震颤,警棍被他抡成一道残影,带着八极拳“劈山”的刚猛劲砸向吴迪头顶。
吴迪脸上依旧挂着热情的笑,脚下却踩着太极“云步”向后滑出半米。速度(11)让她的闪避显得迟缓,警棍的风刃还是扫到了她的发梢。她反应(32)不算快,但早有准备,双手顺势向前一探,想按在高建国的手臂上施展“引进落空”。
但高建国的力量(100)是碾压级的。他手腕翻转,警棍突然变劈为砸,逼得吴迪只能收手后跳。高建国没给她喘息机会,左拳如炮弹般顶出,拳风直指她胸口——这是军队格斗术中的“直拳重击”,配合八极拳的发力技巧,力道足以掀翻壮汉。
吴迪只能沉腰卸力,太极“揽雀尾”的架势勉强架住这拳,却被震得连连后退,虎口发麻。耐久(25)让她胸口一阵发闷,但体力(80)的充沛让她迅速调整呼吸,绕着高建国游走起来,试图找到破绽。
高建国的策略(80)清晰明了:以绝对力量压制,用范围攻击限制对手游走。他不再追击,而是双手握住警棍两端,猛地横扫。警棍带着呼啸的风声划出半圆,将吴迪所有闪避路线封死。
吴迪眼神一凛,表面热情的笑容收敛,内心的冷静被彻底激活。她突然矮身,以一个极低的姿态冲向高建国下盘,双手按向他的膝盖——太极“按”法的变招,想借对方体重卸力。
高建国反应(38)虽不算顶尖,却胜在经验老道。他立刻收腿,同时右膝顶向吴迪后背。吴迪早有预判,按在膝盖上的手突然发力,借着反作用力向前翻滚,恰好避开膝撞。但她刚站起,高建国的警棍已如影随形扫到,这次结结实实打在她肩头。
“唔!”吴迪痛得闷哼,肩头瞬间麻木。耐久(25)的劣势在此刻暴露,她踉跄着后退,太极服的袖子被划开一道口子。
高建国步步紧逼,警棍、拳脚交替攻击,军队格斗术的简洁高效与八极拳的刚猛凌厉完美融合。吴迪的体力(80)虽能支撑她持续闪避,但速度(11)和反应(32)的短板让她不断被攻击余波扫中,身上的擦伤越来越多。
当吴迪第17次试图用太极“靠”法反击时,高建国抓住了机会。他故意卖个破绽,待吴迪贴近的瞬间,左手闪电般锁住她的手腕,右手警棍横架在她脖颈旁——这是军队擒拿与八极拳“锁喉”的结合技,力量(100)让吴迪根本无法挣脱。
“承让。”高建国的声音依旧沉稳,警棍并未真的施压。
吴迪看着近在咫尺的宽厚胸膛,知道自己已无力翻盘,缓缓松开了紧握的拳头。
胜负:高建国胜
战斗数据复盘:
高建国凭借力量(100)的绝对压制和速度(77)的优势,全程掌控战局。其策略(80)精准针对吴迪速度(11)与反应(32)的短板,以范围攻击限制游走,结合军队格斗术的擒拿技巧终结战斗。尽管反应(38)和体力(47)不算顶尖,但力量与策略的优势完全覆盖了短板。
吴迪的体力(80)让她支撑了更长时间,力量(69)在太极卸力中有所体现,但速度与反应的劣势使其难以有效近身,策略(34)也无法破解高建国的压制性打法。耐久(25)的不足则加速了体力消耗后的崩溃,最终因无法挣脱擒拿认输。高建国的复合型格斗技巧与压倒性力量,是取胜的核心因素。
提个建议无名氏No.68735783
2026-05-29(五)07:12:48 ID: d3TFGwl
>>No.68728992
也许可以加入新机制,比如连胜额外加积分和主动选择增加随机负面效果加胜利后积分,不然这成长机制有点太慢了(就算一直赢下去也要四天才能升一次),并且单纯同一种规则对战趣味性有点不足(
无标题无名氏No.68739664
2026-05-29(五)20:13:54 ID: wguCOUi
//能不能先r点再根据点数捏人( ゚∀。)
//如果来个1力量的相扑力士之类的也太难绷了( ゚∀。)