回应模式 - No.68839874


No.68839874 - 跑团


无标题竞技场教官ANo.68839874 只看PO

2026-06-12(五)22:47:24 ID:dlHB5wI 回应

总而言之,训练一名角色试图在竞技场里夺冠吧!

无标题无名氏No.68839927

2026-06-12(五)22:54:37 ID: dlHB5wI (PO主)

生命值600
力量40
敏捷90
智力40
魔力200

无标题无名氏No.68839966

2026-06-12(五)23:00:57 ID: dlHB5wI (PO主)

一个披着破布的无名少女被你挑选出来。

初始武器……

1.双匕首,力量倍率0.5,基础攻击计数+1

2.长剑,力量倍率1.2,命中施加流血(每回合丧失5%最大生命值)

3.长枪,力量倍率1.0,命中施加贯穿。(每有一贯穿,受攻击时,敌人攻击强度+1)

无标题无名氏No.68840061

2026-06-12(五)23:11:27 ID: dlHB5wI (PO主)

初始技能

1.连击,消耗50能量值/魔力,每有40敏捷,额外攻击一次。

2.闪避反击,闪避时,基础攻击一次。

3.处决,30能量值,进行一次基础攻击,附带已损生命值的20%伤害

4.野球拳,随机获得+1攻击效果、施加一次贯穿、施加一次暗劲其中之一的效果,获得一层连招,徒手攻击。(如果拥有一层连招,重复释放随机技能,每个技能每回合只能获得一层连招。)

无标题无名氏No.68840126

2026-06-12(五)23:18:35 ID: f9zONbv

成长是成长力量还是倍率?匕首0.5x2的倍率不就是1.0倍率,如果有护甲还得吃双倍护甲

无标题无名氏No.68840457

2026-06-12(五)23:49:33 ID: dlHB5wI (PO主)

基础规则。

闪避进行1d100骰点,低于敏捷闪避成功,闪避上限70,敌人的命中1d100骰点数值的一半加在闪避骰点后。

连击分为基础连击和额外,命中只计算基础连击,攻击强度也按照基础连击的结果。

攻击强度,1d10骰点,

1~3的最终倍率0.5
4~6最终倍率1
7~9最终倍率1.5
0最终倍率3

最终倍率是最后一个乘区。

计算结果采用四舍五入,方便计算。

战斗胜利后获得经验,提升等级后获得属性点和技能点,中场休息可锻炼,有属性上限。技能只允许携带5个。44

无标题无名氏No.68841805

2026-06-13(六)08:11:18 ID: LulbkQW

1,1

无标题无名氏No.68841884

2026-06-13(六)08:42:05 ID: CK6bdY8

1,1