无标题竞技场教官ANo.68839874 只看PO
2026-06-12(五)22:47:24 ID:dlHB5wI 回应
总而言之,训练一名角色试图在竞技场里夺冠吧!
无标题无名氏No.68839966
2026-06-12(五)23:00:57 ID: dlHB5wI (PO主)
一个披着破布的无名少女被你挑选出来。
初始武器……
1.双匕首,力量倍率0.5,基础攻击计数+1
2.长剑,力量倍率1.2,命中施加流血(每回合丧失5%最大生命值)
3.长枪,力量倍率1.0,命中施加贯穿。(每有一贯穿,受攻击时,敌人攻击强度+1)
无标题无名氏No.68840061
2026-06-12(五)23:11:27 ID: dlHB5wI (PO主)
初始技能
1.连击,消耗50能量值/魔力,每有40敏捷,额外攻击一次。
2.闪避反击,闪避时,基础攻击一次。
3.处决,30能量值,进行一次基础攻击,附带已损生命值的20%伤害
4.野球拳,随机获得+1攻击效果、施加一次贯穿、施加一次暗劲其中之一的效果,获得一层连招,徒手攻击。(如果拥有一层连招,重复释放随机技能,每个技能每回合只能获得一层连招。)
无标题无名氏No.68840457
2026-06-12(五)23:49:33 ID: dlHB5wI (PO主)
基础规则。
闪避进行1d100骰点,低于敏捷闪避成功,闪避上限70,敌人的命中1d100骰点数值的一半加在闪避骰点后。
连击分为基础连击和额外,命中只计算基础连击,攻击强度也按照基础连击的结果。
攻击强度,1d10骰点,
1~3的最终倍率0.5
4~6最终倍率1
7~9最终倍率1.5
0最终倍率3
最终倍率是最后一个乘区。
计算结果采用四舍五入,方便计算。
战斗胜利后获得经验,提升等级后获得属性点和技能点,中场休息可锻炼,有属性上限。技能只允许携带5个。44