涂鸦迷踪[短团]打地鼠与跳竹竿No.69032537 只看PO
2026-07-10(五)17:36:28 ID:sejbKrz 回应
本报快讯:
尊敬的皇帝特使,道格拉斯勋爵将于下周日莅临赫曼古城。
作为纳罗兹的首任总督,道格拉斯勋爵将文明与秩序带到了这片蛮荒之地。勋爵此次来访,无疑将把纳罗兹重新带回陛下的书桌。而我们也将证明,纳罗兹已经摆脱了当地野蛮人的暴力威胁,重新闪耀着宝石的光辉。
>我晋升的机会来了!
选择作为防守方开始,仔细搜索、排除风险
>这条老狗的死期到了!
选择作为进攻方开始,隐蔽、侦查、一击致命
无标题无名氏No.69076487
2026-07-17(五)20:08:13 ID: sejbKrz (PO主)
周三
A编队:转角阴影*2,沙漠之舟*1
B编队:沙漠旅者*1
C编队:游击队民兵*1,赫米安信徒*1,沙漠之舟*1
D编队:蠕虫炮*2
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沙漠之舟
攻击骰1 难度6 造伤1 承伤2
移动2(2) 视野2(2)
*运输;允许运载单位开火
行动阶段:晨1,非对称时段
>移动/攻击
>探索涂鸦/深度搜索
>自定义行动
无标题无名氏No.69076540
2026-07-17(五)20:23:05 ID: h7XsJuK
让B队前往E5深度搜索,随后回到C5
蠕虫炮分别向D5、E4开炮看看新编队情况
AC两队继续挖矿洞看看( ゚∀。)7
无标题无名氏No.69076624
2026-07-17(五)20:43:16 ID: sejbKrz (PO主)
编制计划
B编队:移动(晨1),深度搜索(晨2),移动并进入地道(晨3)
A、C编队:探索涂鸦(晨1)
D编队:攻击D5(晨1),攻击E4(晨2)
请骰1个探索骰,来自B编队的搜索结果;
请决定A、C编队的探索次数(每次1行动点),并骰次数*6个探索骰
无标题无名氏No.69076644
2026-07-17(五)20:47:40 ID: sejbKrz (PO主)
蠕虫在星光下破土而出,炮手在冥想中感知着、分析着蠕虫不安的躁动。
那些轻巧地、但是有节律的振动,是来自人类的行走。数着节奏能够听出“一、二、一”的口令;另一边那个过于周期性的波动,恐怕是一些设施已经投入使用了。
蓝方A队:帝国征召兵*3
蓝方C队:漫游者步行机*1
蓝方E队:小型棱镜炮*2
无标题无名氏No.69076895
2026-07-17(五)21:36:33 ID: h7XsJuK
>>No.69076624
2[1,6]
1次,( ゚∀。)
2[1,6]
2[1,6]
5[1,6]
5[1,6]
2[1,6]
4[1,6]
无标题无名氏No.69078230
2026-07-18(六)02:00:30 ID: sejbKrz (PO主)
E5搜索结果:2
还没踏进村庄,老向导就感觉有问题。
半队沙漠旅者绕上沙丘,一遍一遍地检查村里的环境:门窗上拉紧扣死的防沙帘;空空荡荡的厩棚;以及广场上醒目的车辙印。
沙丘上打出了表示安全的闪光信号,另外半组人跟着老向导贴近了最外侧的房子。旅者推了推门,上栓了。撬锁进屋后,则是一片片干干净净的柜子缸子。
“老师,怎么办?”四处搜查的沙漠旅者又聚回了老向导身边。他抿了口烟袋,看着广场说:
“老乡人没事就好。不过,这一片的消息靠打听是没指望了。”
>搬走了?
无标题无名氏No.69078238
2026-07-18(六)02:02:46 ID: sejbKrz (PO主)
C4挖掘结果:4;10;6
根据塞缪尔矿坑的经验,这个平平无奇的旧宝石矿恐怕也不像它看上去的那么简单。
沙漠旅者撤出去了,接手的是全副武装的精英战士们——谁知道下面是什么情况?塌方,地雷,甚至万一有驻守要塞的士兵呢?小心,小心。再谨慎都不为过。
咔啊,电台里传来了汇报的通讯:
(选择一个结果)
>闹鬼金矿
战士们在挖掘时遇到了难以解释的现象
>别有洞天
泥土后面是碎岩,碎岩后面是铁门,而铁门后面是?
>生态循环
帝国人用纳罗兹人血汗开采出来的矿物买了武器,而这些武器又回到了纳罗兹人手上
*物资种类检定5[1,6]
//今日(?)更新结束,18号17:30继续