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No.69079481 - 动画综合


无标题再见菈菈 集中串No.69079481 只看PO

2026-07-18(六)12:02:43 ID:F5K6PsL 回应

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无标题无名氏No.69136476

2026-07-28(二)18:45:09 ID: F5K6PsL (PO主)

有人说那个神秘物体是第一集的刀
是,是吗?
这集茉里死鱼眼真是太可爱了,放上来与诸位一同欣赏
被短发女人完全腐乳

无标题无名氏No.69136488

2026-07-28(二)18:47:46 ID: F5K6PsL (PO主)

虽然不知道诸位看没看,但是ed后还有一段,姐姐就在跟班和菈菈谈话的不远处,坐在驾驶座,应该也有人类的双腿。
利用按喇叭发泄内心的情绪,演出的各种细节,我认为这集是目前质量最好的一集,看得我很舒服。

无标题无名氏No.69136495

2026-07-28(二)18:49:25 ID: F5K6PsL (PO主)

翻译自 日语
˚⊹⁺‧┈┈┈
  第5话「为了蛋糕我可以去死!」
    剧情梗概・先行截图
                ┈┈┈‧⁺ ⊹˚.

在江万的提议下,拉拉和茉里开始打工。
唯一雇用两人的是一家宛如城堡般的蛋糕店。
对首次工作的拉拉来说很吃力,店长对她说「工作就是拷问」。

8月2日(周日)24时30分起开始播出・配信❇️

无标题无名氏No.69136500

2026-07-28(二)18:50:57 ID: F5K6PsL (PO主)

守山央士设定图

无标题无名氏No.69136503

2026-07-28(二)18:51:15 ID: F5K6PsL (PO主)

米原姬香设定图

无标题无名氏No.69142724

2026-07-29(三)17:40:24 ID: wn7haPW

七月档看到现在最感兴趣的新番,无论是美术风格还是演出都很对胃口。看完前三集回过头看24年出的印象pv,发现之前菈菈被狗追/被车吓到的很多镜头在正片里升级成了更具动态和场景音配合的版本。能感受到这部是staff打磨了很久的用心之作,po转发的物料也加深了我这个印象。总之( ;´д`)没有第5话看我要死了……

无标题无名氏No.69159458

2026-08-01(六)12:24:02 ID: F5K6PsL (PO主)

.˚🌸⁺‧┈
   #さよならララ
  与拉拉和茉莉共度的四季
 第1弹 春季视觉图公开
          ┈‧⁺ 🌸˚.

以盛开的樱花树林和春日光芒中闪耀的水边为背景,
捕捉了两人明朗的笑脸,
这是一张让人感到一丝怀念的视觉图。

请务必结合视频一同欣赏(综合前后推文,指的是动画)。

无标题无名氏No.69159889

2026-08-01(六)14:35:46 ID: F5K6PsL (PO主)

《再见菈菈》:平面设计 滨祐斗访谈——视作“岸边故事”的设计理念
https://mantan-web.jp/article/20260731dog00m200043000a.html

——您在本作中负责哪些工作?

以标题Logo为出发点,从海报、角色视觉图、BD(蓝光碟)包装等影像外部的设计,到动画内的字幕和演职员表等字体排印设计,再到茉里递给菈菈的可可罐的动画用精修工作,以及大津家餐桌上的调味松、祥弥无意间翻阅的漫画书封面等不起眼的日用品——这些影像内部的设计,我作为贯穿作品整体的平面设计,与联名署名的山口真生先生一同制作。

——您如何看待这部作品的魅力?

《人鱼公主》虽然是一部古典作品,但我认为它是一个在当下时代具有现实意义的主题。从故事脉络来看,人鱼公主菈菈通过与茉里以及滋贺居民们的共同生活,直面自己背负的命运。简而言之,这固然是一个童话(虚构)穿越时空与现代(现实)相遇的故事,但与此同时,从体感上来说,我也觉得这仿佛是我们(现实)在重新与动画(虚构)相遇。这其中蕴含着一种质朴而根源性的喜悦——无论是菈菈瞬息万变的表情,还是茉里脱口而出的直率台词,都描绘出了我们最初爱上这个世界的理由。

——在设计过程中,您最重视的是什么?

大海与陆地、人鱼与人、菈菈与茉里、虚构与现实……我将《再见菈菈》广义地视作一个“岸边的故事”。一般平面设计的功能在于通过明确边界线来促进人们对事物的理解,也就是在大地上画线制成地图,让世界变得易懂的行为。但在现实中,就像反复拍打又退去的潮水线一样,我们无法准确地画出一条“这里是大海,这里是陆地”的明确界线。

因此,在本作中,我一直在思考的不是让设计通过清晰的叙述来突出作品的轮廓,而是让设计与作品紧密相连为一个整体,让人们能够感受到其“存在本身”的设计思路。正因如此,在作为作品名称的Logo设计中,我很好地实现了这一意象,因此非常满意。你能感受到光芒耀眼,却无法将它握在手中。

——以《人鱼公主》为原型的动画或许之前也有过,但背景设定在现代的“滋贺”和“琵琶湖”确实很新颖。您在设计中想要表现什么?

我的回答可能有些抽象——既然动画本身坦诚地将视角置于此,我就想营造出一种观看方式,让那里映照出的景物能够被如实地、坦然地接受。我记得导演小出卓史先生曾说过一段很有趣的话:“如果是东京题材的动画,没人会追问理由,但一说到滋贺题材的动画,大家就会追问理由。”当然,作为企划框架,为了说服各方立场的人,必要的说明是不可或缺的,但“能够说明的理由”与“仅仅作为存在”是两码事。

在《再见菈菈》中,“滋贺”和“琵琶湖”这些元素并非为了让故事成立而设置的装置,而仅仅是作为“存在于那里”的事物被描绘出来,我认为这一点非常有魅力(因为实际上,滋贺和琵琶湖就是单纯地存在于那里)。我个人很喜欢西班牙艺术家安东尼奥·洛佩斯·加西亚,他的绘画将目之所及的风景如实地转写下来,但这与照片式的写实描绘有着微妙的差异。如果想要创造出“那里的东西只是存在于那里”的状态,就必须为了“仅仅作为存在”这个目标,将既有的观看方式(即“世界就是这样的”这种固有认知)先拆解开,再重新编织起来。

——影像中略带怀旧感的视觉效果也很有魅力。您在设计中是否也有意识地体现了这一点?

如何看待“怀旧”这个词,这是个难题。作为原创作品,我们确实有想要创造出“符合这部作品特质的东西”——即世界上还不存在的东西——的心情。在此基础上,我在共同制作过程中感受到的制作团队的态度是:大家有着强烈的能量,去认真面对“创作”这一行为的根源。

从这个意义上说,例如对赛璐珞拍摄等古典技法的尝试,虽然我们都知道这种手法,但在数字制作环境已成为主流的今天,对于个体“创作”的实感来说已变得遥远。或许团队是想要将蕴含在这些技法中的魅力,作为一种身体感受去习得吧。

在平面设计方面,我也是从近代设计概念成立之前的时代中,绘画和雕塑等制作过程中所尝试的“设计性行为”(成为设计之前的设计)中获得启发,希望能以不同于复古主义的方式,借助前人的智慧,推动当下的发展。

——最后请对读者说几句。

这部作品是由许多人认真、精心地制作出来的,所以希望大家能细细品味!——话虽如此,但与此同时,我个人也希望大家能带着一种随意的、模糊放松的心情去观看它。在制作《再见菈菈》的过程中,我再次意识到,动画果然是连续的光的表现。如果能像出神地眺望着光一样,让这段不可思议的时光融入各位观众的生活中,我将感到非常高兴。

无标题无名氏No.69159892

2026-08-01(六)14:36:58 ID: F5K6PsL (PO主)

我真是一头猪呀不仅没检查修改过就发出来了还发串了
至少集中串没问题(吗?)(;´Д`)