冰汽时代或许略有不同?No.69082663 只看PO
2026-07-19(日)00:07:24
ID:aZUw1YD 回应
【新人】【机制完善中】
巴贝奇的天才构想将我们引入了一个全新的黄金时代,而这无穷的繁荣年份似乎将会延续到历史的尽头。
直到我们越过了那个顶点
火山、陨石、渐熄的太阳、南极的风暴、乃至那名为“藏红花云”的末日低语,无数的学者仍在争论着凛冬的成因
但解释已无意义
积雪吞没了伦敦的街道,赤道的废墟寂静无声,旧世界已然被埋葬
但我们依旧矗立在大地上,我们孤立无援,我们团结一致
准备好面对寒冷吧
无声无息第十天事件No.69257923
2026-08-16(日)19:49:33 ID: aZUw1YD (PO主)
清晨你走出营帐,呼吸着峡湾的新鲜空气
抬头看到先前挖出的大坑上方盘旋着几只乌鸦,嘎嘎地叫着。这可不是什么好兆头——起码在工人们眼中是这样的
从你身边路过的工人低声嘟囔着这是如何的不详,但你并未放在心上
直到有一个工人弯了一下腰,整个人无声无息地向前栽倒,工具散落一地。旁边的工人开始喊他,但他没有应答。有人后知后觉地喊了一声:“瓦斯!快上来——所有人!”
几个人捂住口鼻,围上去七手八脚把他扶起来,他面色潮红,还好鼻腔中仍有很浅的呼气,喉咙中发出一种“咯咯”样的堵塞声响
随即你在外围闻到了一阵淡淡的味道,带着微微的甜味和金属感,像是水锈或腐土的气息
坑底的人开始沿着梯道往上涌。有人跑得慌,差点在梯道上绊倒;有人还拎着工具,手一抖,锤子掉进坑底的碎石堆里,发出沉闷的声响
该拿主意了
>人工开挖通风竖井
消耗2行动轮、10材料,毒气浓度永久-1
>轮班施工
工人施工效率减半,不满值增加
>继续休息
人工施工无法生效,工地安全度+1,持续三天
>我看看怎么个事(可并选)
亲自下井进行进一步评估,有风险【工人们会记住的】
>自定义
无标题无名氏No.69267617
2026-08-18(二)04:54:08 ID: aZUw1YD (PO主)
第十天行动
【1】科研——延时班次(已完成)每日行动轮+1,每日不满值+8,可选择启用与否,研究后解锁子法令。不可和两班制和短时班次同时使用
无标题无名氏No.69267626
2026-08-18(二)05:01:00 ID: aZUw1YD (PO主)
结算:第十天
>工地状态——数字不会说谎,但说出来的也未必是真相
希望值:83(很高)+3(因为教堂)
——希望值≥80,进入【动力充足】状态,每日+1行动轮
不满值:0(极低)-5(因为工程机)
怀疑值:0(极低)-5(因为工程机)——工人们对自己在建造能量塔一事上毫无疑议
物资储备:
材料储备:20/30+8(因为塞尼亚岛生产)-3(因为研究延时班次)-10(因为人工开挖通风井)
最终计算结果为15/30
煤炭储备:2/20-6(因为蒸汽核心消耗)
最终计算结果为0/20 !有亏空,已自动关闭工程机,煤炭充足时自动启用
食物储备:6/5-4(因为罢工安抚)
(在事件及行动轮中获得超出存储上限部分的物资将无损保留一天,一天后每天进行朽坏判定)
[特殊储备]
【蒸汽核心×1】+1(因为特殊援助)
【发条透镜组×2】
【史前石刻临摹】
当前可支配运力:50-20(因为协助运送鲸鱼骨)
(可进行常规物资呼叫)
[[运力使用详情]]见>>No.69144747
影响因素:
挪威劳动力【每2天推进1点工程进度】(第23天效果消失)
当地地形图【了解当地大致地形和资源点,探索时间需求4轮行动轮内地点探索所需的时间减半】
渔民的旧海图【在探险突发风险事件中,判定结果若为最低一档,则可进行二次roll点,若判定结果>5则提一档。在进行非定点探索时(即诸如向北探索)发现有价值地点的概率增大】
伦敦的特殊援助【每5天可向伦敦额外呼叫一次物资援助,即刻送达】(将于第十三天可用)
工地附近的小煤层【采煤机判定结果将+2,持续19次】
法令和科技效果:
信任投票制【在关键决策时可征询工人意见,若判定通过将为决策结果提供增益(结果+3)】
延时班次【每日行动轮+1,每日不满值+8】
现有蒸汽核心应用设施:当前消耗6煤炭/天,15材料/5天(第十天结算时进行消耗材料的检修维护)
工程机【无视任何影响因素,每日固定推进1工程进度,同时在每日结算环节降低5怀疑值、5不满值】
透镜通信观测站【远征队探索效率翻倍,提供未来十天内精确的天气预报。远征队将能够发现更多地点,地点探索的收益翻倍,远征临时决策的负面影响区间判定减小。提高2远征队上限(当前可用远征队0/3)】
温室【每两天产出1单位食物】——升级选项详见科研面板(!停工中,需手动启用)
天气预报——第15天将降温至10℃
现有营地建筑:(更多可用建筑规划中)
居住区:施工队抵达后修建的住处,能够应对泥泞和积水。几乎没有抗寒能力
材料储备站*1(材料储备上限+20)——可花费1轮10材料进行扩建选择【1】材料储备上限+20【2】煤炭储备上限+40【3】食物储备上限+10
教堂:供人们进行晚间祷告的场所,建成后每日希望值+3,负面事件区间减少至1-2,略微削弱负面事件影响。解锁建筑技能:集体祷告——消耗1食物,增加10希望值,冷却3天
远征队派遣情况:可用(0/3)
α小队——驻扎克瓦尔岛捕鲸站生产食物
β小队——驻扎塞尼亚岛矿井进行生产,每天+8材料,将于第16天枯竭
γ小队——修复水电站进行再利用(预计第十三天结算时完成)
>工程进度——时间就是生命
▸主体工程
开挖地基5/5√
↓
轨道铺设 5/10——//进行中//
↓
平台建造0/13——50材料、1蒸汽核心
▸发射前置
组装车间0/5——20材料、1蒸汽核心(可进行)
↓
透镜组装0/3——10材料、1蒸汽核心、1发条透镜组/次【只可由施工轮推进】
校准观测站建造√
↓
计算发射窗口0/2——5材料【只可由施工轮推进】(可进行)
▸发射阶段
平台集成0/2——10材料、1蒸汽核心(不可用)
↓
(可选)试射校准0/1——50煤炭、10材料、1组装后透镜组/次【只可由施工轮推进】
↓
装载发射0/3——50煤炭、10材料、1组装后透镜组/次【只可由施工轮推进】
进度来源:挪威劳工(0.5点/天)【不可用直至第十天开始】+工程机(1点/天)(已关停)
投入资源不占用行动轮。执行顺序为:选择并投入资源→(可能的行动轮施工)→其他因素推进施工→每日结算时计算工程进度,建议优先资源投入以进行施工
>工地安全度面板——高高兴兴上班来,平平安安回家去
今日工地毒气浓度:2(↑)
当前工地安全度:-2
-1因为基础值
-1因为毒气浓度
+1因为人工通风井
罢工风险低(1-4)
当前工人最低安全度期望:-2——无惩罚
进行两个2d10自动判定(buff增加的行动轮不参与罢工判定)
9[1,10]
5[1,10]
[[安全度机制]]见>>No.69229461
>每日行动轮——24小时在伦敦只够开两场议会辩论,不过在这能干的事可多了去了
当前每天【2】+【1】+【1】个行动轮
可用于以下方向:
①加班施工(推进1点工程进度)【不可用直至第十天开始】
②指派科研(为科研完成前置准备)
③指派探索(为探索队准备物资)
④建造建筑
⑤使用采煤机开采5~8+2煤炭
⑥使用伐木场采集5~8材料
⑦进行常规物资呼叫(不占用行动轮)
⑧与领事沟通
⑨与挪威方面交涉
⑩自定义行动
⑪启用停工的温室(不占用行动轮)
说明:科研/探索一旦指派,研究进度、远征行程与行动轮并行,不额外占用每日行动轮。
未使用的自由轮将视情况顺延至次日,或用于加班施工
更多面板请详见茶水间>>No.69126424
[[科研面板]]>>No.69255092——延时班次已研究
[[探索面板]]>>No.69255094
[[蒸汽核心应用场景]]>>No.69196752
[[交涉与npc]]>>No.69255096