冰汽时代或许略有不同?No.69082663 只看PO
2026-07-19(日)00:07:24
ID:aZUw1YD 回应
【新人】【机制完善中】
巴贝奇的天才构想将我们引入了一个全新的黄金时代,而这无穷的繁荣年份似乎将会延续到历史的尽头。
直到我们越过了那个顶点
火山、陨石、渐熄的太阳、南极的风暴、乃至那名为“藏红花云”的末日低语,无数的学者仍在争论着凛冬的成因
但解释已无意义
积雪吞没了伦敦的街道,赤道的废墟寂静无声,旧世界已然被埋葬
但我们依旧矗立在大地上,我们孤立无援,我们团结一致
准备好面对寒冷吧
无标题无名氏No.69704824
2026-10-30(五)06:42:37 ID: aZUw1YD (PO主)
roll一下第26天事件
毒气浓度没更新,今天应该是-2,安全度正好是0
所以骰子结果+2,负面事件区间正常
1~2食物中毒
3~5思乡
6~8丰收
9~0一艘商船无视告警直接冲上了工地旁的滩头
2d10
无标题无名氏No.69705171
2026-10-30(五)09:17:18 ID: jRj4NTG
1.掘进24日免费一次+25日两次,应该是进度3了呀
2.透镜组装的消耗没扣,材料-10,蒸汽核心-1,发条透镜组-1
3.第二次掘进应该是材料-7,然后拆矿井+14
所以最后结算材料应该是20(前一天静电穹顶谐振器没扣)+20(特罗姆运输)-5(计算发射窗口)-10(透镜组装)-5(科研)-掘进(5)-掘进(7)-10(食物储备站)+14(拆矿井)=12
4.疾病值也不对,24天因为炎热的效果每日疾病值增长+10%,与原先的修正抵扣。25日降温了应该没有炎热了,怎么还是65%
5.煤炭我不确定,蒸汽核心应用增加会加煤炭吗?
暂时就这些
无标题无名氏No.69705282
2026-10-30(五)09:39:30 ID: jRj4NTG
其他的延时也记一下:
教堂-25天结算后可用(已冷却完毕)
常规物资呼叫-26天结算时抵达
探险队修船-26天结算后返回修整
【极地自动化物流系统】-26天结算时完成
【自维护发条协议】-27天结算时完成
【静电穹顶谐振器】-27天结算时完成
无标题无名氏No.69708028
2026-10-30(五)19:58:13 ID: aZUw1YD (PO主)
>>No.69705373
组装前的透镜当前有1个,还有两个在路上,第26天结算的时候到达
组装后的【默认配置】透镜有两个
无标题无名氏No.69708069
2026-10-30(五)20:05:02 ID: aZUw1YD (PO主)
>>No.69705171
前三项数据我改一下
关于炎热的效果,我并没有强调这是和温度强相关的问题,主要问题其实是保温过头导致空间近乎密闭,使得居住体验显著下降。在规划当中后续是有相关新科技的
如果讨厌这种文字游戏的话,也可以选择在降温过后抹掉这个修正,或者将第24天的事件选项改成改善居住区通风系统(=゚ω゚)=