六迭堆点设定,晚些开团No.69088629 只看PO
2026-07-20(一)08:30:27 ID:U2Hggzr 回应
夫子不说话,(凭借)怪力扰乱(敌人)心神。
无标题无名氏No.69108153
2026-07-23(四)19:17:22 ID: U2Hggzr (PO主)
意识到一个很严肃的问题,新系统工作量比想象中大( ´_ゝ`)
比如原本【四象莲华】“第二回合,获得+4”是一个看起来比较有设计感的特质(真有吗( ゚∀。)),但是新系统+1缩水,导致这个特质也亏模了( ゚∀。)而且感觉还得重新设计一些名字之类的,感觉是大工程啊(|||゚д゚)这样下去不会九月才能开吧( ;´д`)
无标题无名氏No.69108239
2026-07-23(四)19:31:46 ID: g6T9ewP
确实是个问题( ゚ 3゚)
但这么多的设定开单人又会导致设定展开是“比命长”系列( ゚∀。)7
总之popo加油吧( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.69108890
2026-07-23(四)21:30:55 ID: U2Hggzr (PO主)
>>No.69108686
//yysy,我没想好( ゚∀。)
//主观上是想的,客观上是不能的(×)
//而且我觉得我设定其实不是很多( ゚ 3゚)数值相关的东西在本地比重是更大的。主要是世界观和传统武侠(?)嗯,好像和什么都不是很像,尽管这个世界观的原型是岛上的武侠团,但是如之前说的,混合了太多东西导致很难说到底是个啥( ゚∀。)
//我个人也比较喜欢用数值和一些神秘细节叙事( ゚∀。)比如“第一回合+1”和“第一回合+3”作为同一个门派的功法的升级可以说明这个门派是单一来源的,如果一个门派功法特效风格不一致,那就可能是中途吞并了别人并且时间可能还不是很长,或者有什么别的原因……还可能只是因为设计风格总数不够导致两个没关系的门派风格差不多ᕕ( ゚∀。)ᕗ
无标题无名氏No.69112385
2026-07-24(五)15:03:08 ID: cypSipS
圣王也从可爱的主控变成传说中的天顶星选手了
现在的圣王算现在世界的顶端了吗( ゚∀。),规则更新牢英雄竟然得到加强了
无标题无名氏No.69112396
2026-07-24(五)15:06:35 ID: U2Hggzr (PO主)
>>No.69112385
圣王什么时候牢过( ゚∀。)我记得一直不弱吧,虽然有段时间天天打复活赛( ゚∀。)而且pc没当过圣王啊,你偏差认知了吧σ`∀´)
无标题无名氏No.69114990
2026-07-24(五)23:16:44 ID: U2Hggzr (PO主)
>>No.69114507
这个世界观开过几个团。但是世界观重置次数很多所以不看也行,这次本来就是准备放一些“常识”免得大家理解这坨抽象东西遇到困难ᕕ( ゚∀。)ᕗ