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No.69101783 - 跑团


【安科/安价】寻找扶她寻找伪人扶她版No.69101783 只看PO

2026-07-22(三)16:22:55 ID:HUNmUcf 回应

永恒的黄昏笼罩了世界,在这诡异的黄昏之中,某些不应该存在之物悄然诞生,你应该时刻保持警惕,以维护自己脆弱的雏菊。

在这个怪诞的世界,草服她们,或者被她们草服。

正常战斗规则适用除性斗以外的战斗No.69315173

2026-08-24(一)23:27:14 ID: HUNmUcf (PO主)

性斗的话因为两个人挨在一起,没有打不中道理,所以没有护甲等级(ac)……但是正常战斗有。

>几个与战斗有关的属性:

先攻:基础值+(智识/2)

先攻用于判断先后手,开始战斗时候进行对抗,双方投掷1d20+先攻,点大者先进行回合。

活力:精力/2

用于基础伤害和命中判定,1d20+活力>目标ac,则命中,命中则造成1d活力的伤害。

韧性(阈值):耐性/2

无护甲状态,ac的数值为:基础ac+韧性。

有护甲的话则是:护甲ac+韧性。

>行动轮:

正常战斗战斗中不消耗精力,而是战斗后进行1d8来决定疲倦度(精力消耗)。

战斗开始的时候,你所拥有的主要行动机会取决于你本身的精力和耐性数值。

主要行动机会=(精力+耐性)/20(最低为1)

进行主要行动时,可以选择进行进攻或者防守,以及其他被允许的动作。

选择进攻则进行命中判定

选择防守时,如果这回合被敌方击中,则可以继续一次1d韧性的减伤。

>策略与风格

你具有“策略”槽位(性斗同样生效),默认为1容量,默认为空,之后解锁习得不同策略可以获得不同战斗加成。

比如“榨精策略”,可以让获得常驻的减伤,加大对面的精力消耗等……

部分技能后续会有补充……No.69315225

2026-08-24(一)23:35:16 ID: HUNmUcf (PO主)

神秘学:研读解析非常之物的能力,从不同的载体上剖析出你所需要的,受智识影响,智识提供(智识属性-10)/2点的修正。

语言学:部分书籍需要你精通不同的语言能力……

用于进行一些阅读的判定,虽然说是语言学,但是其实更接近一种对文字的天生直觉和感知力(指不懂语言也能暴力解读)

你掌握一种语言,会提供五点语言学,部分非凡的语言还能提供5点神秘学。

无标题无名氏No.69315245

2026-08-24(一)23:37:15 ID: HUNmUcf (PO主)

话说我是不是最好开一个茶水串……

无标题无名氏No.69315313

2026-08-24(一)23:43:14 ID: IAkpxgy

可以开一个来记录设定和状态

“你”当前的数据统计无名氏No.69315356

2026-08-24(一)23:48:17 ID: HUNmUcf (PO主)

>主属性:

精力:13

耐性:20

智识:10+4[1,10]

>副属性:

魅力:2+1[1,6]+2[1,6]+2[1,6]+5(耐性)

感知:2+1[1,6]+1[1,6]+5[1,6]

意志:10+9[1,10]/4[1,10](因为成功抵抗了欲望,获得一个奖励骰,取高值)+5(耐性)

>状态

hp:20

ac:6[1,10]+10

活力:6 韧性:10 阈值:0/10

>技能:

神秘学:10

语言学:5(默认会母语)

无标题无名氏No.69315396

2026-08-24(一)23:52:28 ID: tddTMmm

>>No.69315356
没有身体的修正的话居然偏丑……

以及意志已经超人类了),倒也和前面对应上了

无标题无名氏No.69315444

2026-08-24(一)23:57:14 ID: wiPCBjY

>>No.69315396
不一定是丑,也可能是长得比较凶)

无标题无名氏No.69315543

2026-08-25(二)00:08:44 ID: jk7wGur

po突然发战斗规则,是不是说明等下可能有战斗啊Σ( ゚д゚)

无标题无名氏No.69315674

2026-08-25(二)00:29:29 ID: HUNmUcf (PO主)

>>No.69310093

>登高好望远……

为了稳妥起见,你决定还是得先探清楚外面的情况,于是你来到了二楼的一间正对着街道的房间,拉开了窗帘,透过窗户向下窥视。

你看见了1d20-1(过一个感知骰子,判定属性:10点,因为登高眺望,有一个奖励骰,去前二尾的高值):

1:没有看见任何有价值的信息,还被恶心到了。

2~7:比较模糊的场景,但是可以大致判定有无活物。

8~13:大致正常的场景,能看见一些资源点。

14~19:非常清晰的场景,绝大部分的资源部署都看见了(出门搜刮给予一个奖励骰)

20:你看见了一切(可知晓最高奖励的位置)