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No.69101783 - 跑团


【安科/安价】寻找扶她寻找伪人扶她版No.69101783 只看PO

2026-07-22(三)16:22:55 ID:HUNmUcf 回应

永恒的黄昏笼罩了世界,在这诡异的黄昏之中,某些不应该存在之物悄然诞生,你应该时刻保持警惕,以维护自己脆弱的雏菊。

在这个怪诞的世界,草服她们,或者被她们草服。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(  ;´Д`  )说谁肥人呢

无标题无名氏No.69122395

2026-07-26(日)08:16:05 ID: wiPCBjY

3

无标题无名氏No.69123418

2026-07-26(日)14:07:29 ID: ExsE8bi

3

无标题无名氏No.69126293

2026-07-26(日)23:04:57 ID: HUNmUcf (PO主)

先roll一下耐力基础值吧……

耐力属性:17[10,20]

然后补充一下以后会出现的常规性斗(?)的大致规则。

规则其实很简单,就是简单攻防比大小,主要属性就是精力和耐力,精力上限的半值就是“活力”,可以大致理解成攻击力,而耐力的半值就是“阈值”,可以理解成防御力,而精力和耐力本身就是蓝条和血条。

在进行性斗的时候,就是投掷“活力”和“阈值”进行对抗,如果没有道具和技能的情况下,大致就是1d(活力数值)vs1d(阈值数值),如果投掷的活力数值大于阈值数,则造成(投掷的活力数值-投掷的阈值数值)的耐力伤害,最后耐力先归零者失败。

在战斗过程中,如果剩余耐力小于阈值,则会进入“敏感”状态,投掷阈值增加一个惩罚骰。

如果战斗中精力耗尽,则默认无法进行防守,直接受到与进攻方投掷活力数值相同的耐力伤害。

如果双方同时精力耗尽且耐力都没有归零,则可消耗耐力发动进攻,直至一方耐力清零。

最后大致说明一下,常规人类的基本耐力和精力都是10点,普通访客的耐力和精力属性都会采取1d20生成。

大致规则就是这样,如果有什么问题和漏洞则会在接下来具体细化和改进。

无标题无名氏No.69126310

2026-07-26(日)23:07:18 ID: HUNmUcf (PO主)

看样子主角是持久形选手呢……或许日后榨干策略也不失为一种合适的选择(雾)

无标题无名氏No.69126321

2026-07-26(日)23:09:44 ID: HUNmUcf (PO主)

消耗的精力8[1,10]
增长的精力1[1,3]
增长的耐力3[1,3]

当前体力:3/13当前耐性:20/20No.69126508

2026-07-26(日)23:29:59 ID: HUNmUcf (PO主)

(补充说明增长的精力属性只为精力上限,不会同步增加到目前体力上面,而耐力/耐性的增加是包括全部的,而且20点是常规人类极限,当达到20点后将无法通过常规的锻炼来增长属性了)

或许是因为内心积载了太多的压力,你决定到健身房发泄一下。

在一番折腾过后,你大汗淋漓,几乎精疲力竭,但是不知为何,你感觉这次锻炼效果似乎特别好,身体素质有了十足的长进,尤其是你的耐力,你那原本就远超常人的耐力似乎现在达到了某种极限,以至于你产生了有什么框架在束缚着你的错觉。

……这些天发生的反常事情似乎越来多了,好在你也逐渐习惯了。

毕竟当天空永远固定在黄昏,且见识了那种超越常理的存在后,似乎也没有什么不能接受了。

你大致补充了一下水份和毛巾擦拭了一下身体后,准备去洗一个热水澡,却又在此时,门铃再一次响了。

不过这次似乎是很正常的响声。

你决定:

1,放着不管,先去洗澡(恢复一点体力)

2,过去看看(消耗一点体力)

3,刚刚撸完铁,现在是不是应该撸……(消耗1d4体力)

4,其他补充

无标题无名氏No.69126803

2026-07-27(一)00:01:02 ID: g6T9ewP

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无标题无名氏No.69126845

2026-07-27(一)00:06:24 ID: lqYOkLZ

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无标题无名氏No.69127230

2026-07-27(一)01:13:15 ID: GDD9KCk

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