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No.69126424 - 创作茶水间


于凛冬之外“头脑将带领我们迈过积雪”No.69126424 只看PO

2026-07-26(日)23:20:49 ID:aZUw1YD 回应

进来烤烤火吧(=゚ω゚)=
>>No.69082663
这是该团茶水间,用以存放占据篇幅过长的一些面板
以及进行新机制和内容的讨论
霜地的建设离不开诸位的优秀设想

无标题无名氏No.69144747

2026-07-29(三)22:58:54 ID: aZUw1YD (PO主)

常规物资呼叫功能
物资支援将受到当前可支配运力限制
每天增加10点可支配运力,可累计
进行呼叫后,申请的物资补给将于三天后抵达,期间呼叫将不可用

可呼叫资源以及运力占用情况如下:
[材料]1单位/2运力
[煤炭]1单位/1运力
[食物]1单位/3运力
[蒸汽核心]1个/50运力
[发条透镜组]1个/20运力
[更多工人]1组/30运力
每天增加1行动轮,每日食物消耗+1

无标题无名氏No.69183244

2026-08-05(三)01:50:25 ID: aZUw1YD (PO主)

>交涉与NPC——你永远逃不开繁文缛节
▸英国领事:塞普蒂默斯·克罗
(态度:5平平无奇,判定无加成无减损)
可请求领事出面与特罗姆瑟或其他方面交涉
后续是否同意出面将根据工地状况和领事态度判定
▸特罗姆瑟市代市长:拉尔森
已建立劳动力合作关系——挪威劳工正在工地工作
可进一步沟通其他合作可能

无标题无名氏No.69183279

2026-08-05(三)01:55:58 ID: aZUw1YD (PO主)

>毒气浓度与安全度——高高兴兴上工来,平平安安回家去

工地现增加安全度机制,分为四级——0(安全)-1(不健康)-2(有害)-3(危险)-4(致命)

每负一级安全度将为工地日常事件中,负面事件产生的判定区间+1
例:若原负面事件产生区间为1-3,则在2级安全度影响下变为1-4
注:安全度对判定区间的影响将于最后结算

毒气浓度每天会进行波动。分为三档,每一档将降低一级工地安全度

同时工地安全度将对整个工地产生罢工风险,每负一级安全度会扩大罢工产生的判定区间
0——(不可用)
-1——(1-2)
-2——(1-4)
-3——(1-6)
-4——(1-8)
每天将自动进行行动轮的罢工判定,每个行动轮都将进行1d10的判定,若结果在区间内,则判定为罢工,当天该行动轮不可用。可与罢工工人进行谈判,或进行镇压(镇压现不可用)以保障工地正常运作

无标题无名氏No.69183438

2026-08-05(三)02:37:51 ID: aZUw1YD (PO主)

>科研与法令研究选项——知识不会给你带来热量,但是点燃的书本会
选择一项开始研究,研究期间施工和探索并行不悖

▸伐木场(1轮)——可花费1行动轮生产5-8材料(可升级)
“安心,只要角度得当,砸不死人的”

▸采煤机(1轮)——可花费1行动轮生产5-8煤炭(可升级)
“当下生命力的另一源头”

▸汤与木屑餐(2轮、1材料)——解锁汤和木屑餐两种配餐方式,若采用,则二者都会使食物消耗减半。喝汤将导致每日不满值+5,木屑餐将每日进行是否降低工地安全度的判定(食品安全也是安全的一部分)
“吃吧,总比那帮爱尔兰佬没得吃来的强点”

▸炭窑(2轮、5材料)——将在工地中建成炭窑,每日可以2:1的比例将材料转换为煤炭,上限为20材料消耗,可升级
“材料当中还有钢材,这是怎么变成煤炭的呢?”

▸温室施肥(2轮、3材料)——每隔一天将使温室的产出翻倍,同时不满值微微增加,食物储备告罄时暂时失效
“非常的新鲜,非常的美味”

▸优良育种(14轮、20材料)——温室产出翻倍(倍率将于最后结算)
“做最优质的种子!”

▸温室升级(6轮、30材料、1蒸汽核心)——温室产出+1.5
“更大的温室,更高效的生产”

▸安全防护支架(2轮、5材料)——每天可选择消耗5材料使工地安全度+1
“这个比竹制的更不易燃”

▸救助站升级(2轮、5材料)——医疗相关事件判定点数<5时结算结果+2
“一些源自战场上的紧急处理措施可以让伤员不至于变成烈士。止血、固定、保暖、在医生到来之前,这就是全部”

▸配餐改进(2轮、5材料)——每次消耗食物储备时额外降低2不满值
“只要加上一些额外的调料,比如那种喝完就会神采奕奕的牛肉汁,大家就会对工作中的不如意给予更多的宽容。毕竟营养学家的建议总是对的”

▸极地探险技巧(2轮、5材料)——探索队判定永久+1
“这里的北极星比伦敦亮十倍”

▸挪威语速成指南(1轮、3材料)——与当地人交流判定结果永久+1
“试着说当地人的语言总比操着外国腔要更能让人得到信任,不过黄金肯定比这个更好使”

▸工地安全培训(3轮、10材料)——工地事故判定结果+2、工地安全度永久+1【有更新】
“我们花了好几天来给工人们宣讲劳动安全的重要性,最后那个睡觉不打呼噜的工人拿了学习标兵”

▸蒸汽核心替代方案(6轮、50材料)——以更多材料、煤炭消耗(提高100%)以及效率大幅下降(50%)为代价,用多个并联的小型蒸汽机临时替代蒸汽核心
“只要那玩意还能运行,那就是没问题”

▸居住区保暖优化(3轮、20材料)——可以让居住区在无取暖设备的情况下承受更低的温度(可承载10℃气温)
“最有用的报纸就是能拿来堵门缝糊窗户的报纸”

▸紧急配给制度(2轮、5材料)——在食物库存告罄的时候开启可大幅延后陷入饥饿的时间点(+3天),但不满值将快速上升(10/天)
“我猜当年爱尔兰人肯定没试过吃皮鞋——如果他们有的话”

已完成
▸冰上捕鱼法(1轮)——可在冰上驻扎哨站以拓展食物来源(不占用探索队上限)
“冰面是透明的,你能看到鱼在冰下游,当地人的一些路子可以帮我们把它们弄上来”

▸信任投票制(2轮、5材料)——在关键决策时可征询工人意见,若判定通过将为决策结果提供增益(结果+3)
“投票就是这样,让一帮人自以为有选择的权利——可他们甚至不知道自己选了个什么”

无标题无名氏No.69196723

2026-08-07(五)04:45:19 ID: aZUw1YD (PO主)

>科研与法令研究选项——知识不会给你带来热量,但是点燃的书本会
选择一项开始研究,研究期间施工和探索并行不悖(研究天数包含开始研究的当天)
研究槽1/1

▸拓展研究站(立刻、10材料、10可支配运力)——研究槽+1,可并行研究两项科技
“嘴很臭,但是那帮工程师技术方面还是不差的”

▸探索支持(立刻、10材料)——探索队上限+1
“更多喜欢送死的人手”

▸伐木场(立刻)——可花费1行动轮生产5-8材料(可升级)
“安心,只要角度得当,砸不死人的”

▸改进采煤机(2天、15材料)——为采煤机行动产量+2(可升级)
“rocky and stone!”

▸延时班次(立刻、3材料)——每日行动轮+1,每日不满值+8,可选择启用与否,研究后解锁子法令。不可和两班制和短时班次同时使用
“这会是你们的福报”

▸两班制(立刻、3材料)——每日行动轮+1,每日希望值-8,可选择启用与否,研究后解锁子法令。不可和延时班次和短时班次同时使用
“每个人多干一会和半夜去干活,我宁愿一个都不选”

▸短时班次(立刻、3材料)——施工速率减半,工地安全度+1,可选择启用与否,研究后解锁子法令,工程机不受影响。不可和两班制和延时班次同时使用
“干活在精不在多”

▸药房(立刻、5材料)——每天有50%概率行动轮+1,50%概率导致工人死亡(降低希望值、提高不满值),二者平行计算
“一些小小的‘辅助类’药物可以让工人们干活时更有精神”

▸宪兵营(立刻、10材料、20可支配运力)——在人群相关负面事件中解锁【镇压】选项
“蟹六跪而二螯,民六棍而一嚎”

▸丰盛饮食(立刻、5材料)——解锁丰盛饮食配餐方式,若采用,将使食物消耗翻倍,每日希望值+8。不可同时与汤或木屑餐使用
“吃的比伦敦的中产阶级还好”

▸汤与木屑餐(立刻、1材料)——解锁汤和木屑餐两种配餐方式,若采用,则二者都会使食物消耗减半。喝汤将导致每日不满值+5,木屑餐将每日进行是否降低工地安全度的判定(食品安全也是安全的一部分)。不可同时与丰盛饮食使用,喝汤与木屑餐不能同时使用
“吃吧,总比那帮爱尔兰佬没得吃来的强点”

▸炭窑(立刻、5材料)——将在工地中建成炭窑,每日可以2:1的比例将材料转换为煤炭,上限为20材料消耗,可升级
“材料当中还有钢材,这是怎么变成煤炭的呢?”

▸温室施肥(立刻、3材料)——每隔一天将使温室的产出翻倍,同时不满值微微增加,食物储备告罄时暂时失效
“非常的新鲜,非常的美味”

▸优良育种(7天、20材料)——温室产出翻倍(倍率将于最后结算)
“做最优质的种子!”

▸温室升级(3天、30材料、1蒸汽核心)——温室产出+1.5
“更大的温室,更高效的生产”

▸安全防护支架(立刻、5材料)——每天可选择消耗5材料使工地安全度+1
“这个比竹制的更不易燃”

▸救助站升级(立刻、5材料)——医疗相关事件判定点数<5时结算结果+2
“一些源自战场上的紧急处理措施可以让伤员不至于变成烈士。止血、固定、保暖、在医生到来之前,这就是全部”

▸配餐改进(立刻、5材料)——每次消耗食物储备时额外降低2不满值
“只要加上一些额外的调料,比如那种喝完就会神采奕奕的牛肉汁,大家就会对工作中的不如意给予更多的宽容。毕竟营养学家的建议总是对的”

▸极地探险技巧(立刻、5材料)——探索队判定永久+1
“这里的北极星比伦敦亮十倍”

▸挪威语速成指南(立刻、3材料)——与当地人交流判定结果永久+1
“试着说当地人的语言总比操着外国腔要更能让人得到信任,不过黄金肯定比这个更好使”

▸工地安全培训(2天、10材料)——工地事故判定结果+2、工地安全度永久+1【有更新】
“我们花了好几天来给工人们宣讲劳动安全的重要性,最后那个睡觉不打呼噜的工人拿了学习标兵”

▸蒸汽核心替代方案(3天、50材料)——以更多材料、煤炭消耗(提高100%)以及效率大幅下降(50%)为代价,用多个并联的小型蒸汽机临时替代蒸汽核心
“只要那玩意还能运行,那就是没问题”

▸居住区保暖优化(2天、20材料)——可以让居住区在无取暖设备的情况下承受更低的温度(可承载10℃气温)
“最有用的报纸就是能拿来堵门缝糊窗户的报纸”

▸紧急配给制度(立刻、5材料)——在食物库存告罄的时候开启可大幅延后陷入饥饿的时间点(+3天),但不满值将快速上升(10/天)
“我猜当年爱尔兰人肯定没试过吃皮鞋——如果他们有的话”

已完成
▸冰上捕鱼法(1轮)——可在冰上驻扎哨站以拓展食物来源(不占用探索队上限)
“冰面是透明的,你能看到鱼在冰下游,当地人的一些路子可以帮我们把它们弄上来”

▸信任投票制(2轮、5材料)——在关键决策时可征询工人意见,若判定通过将为决策结果提供增益(结果+3)
“投票就是这样,让一帮人自以为有选择的权利——可他们甚至不知道自己选了个什么”

▸采煤机(1轮)——可花费1行动轮生产5-8煤炭
“当下生命力的另一源头”

无标题无名氏No.69196752

2026-08-07(五)04:58:32 ID: aZUw1YD (PO主)

>蒸汽核心应用设施——科技的结晶、上天的造物,不管怎样,这玩意能让我们活下去
建造消耗自由行动轮,蒸汽核心可拆卸复用
!新增机制:蒸汽核心维护——每颗应用中的蒸汽核心将以2煤炭/天,5材料/5天的速率消耗资源进行自我功能维持。煤炭不足的情况下,蒸汽核心将停止运作,对应建筑或单位将不可用。材料不足的情况下可以通过人工维护的方式替代材料消耗,代价是该蒸汽核心对应建筑或单位将停摆一天

▸通风工厂(立刻、5材料、1蒸汽核心,每天煤炭消耗额外+2)
“抽出致命的气体,给予宝贵的氧气,就是这么简单”
提高一级工地安全度,后续将解锁并联通风工厂的研究选项


▸探索机器人(立刻、15材料、该单位材料维护需求翻倍)
“在暴风雪之中,它将成为你的眼和手”
强大的四足行走机械,可在恶劣天气和地形中穿行五十公里而无需维护
可在有通信情况下进行自动往返探索,在失去联系情况下有一定的自我决策能力

▸养护所(立刻、15材料、不可人工维护,否则将造成死亡)
“蒸汽核心所驱动的自动诊断系统能够在缺乏医生的情况下快速处理伤员和病患”
大幅降低瘟疫爆发风险,事故重伤死亡判定区间大幅缩小。无视轻伤和普通流行病的影响

▸蒸汽供暖设施(现不可用)
“现在暖得很,谁会需要这玩意?”
欢迎提出更多自定义提案,蒸汽核心兼容性极强


已完成▸透镜通信观测站(消耗2行动轮建造,需要额外消耗1透镜组)
“是灯塔,是桥梁、亦是监控”
在原灯塔基础上由蒸汽核心辅助,功能强大的灯塔透镜阵列复合体,兼容天气预测、天文观测、远程通信功能。将替换校准观测站的建设需求
远征队探索效率翻倍,提供未来十天内精确的天气预报。远征队将能够发现更多地点,地点探索的收益翻倍,远征临时决策的负面影响区间判定减小。提高2远征队上限(当前远征队上限1/1)

已完成▸工程机器人(耗费一轮组装)——无视任何影响因素,每日固定推进1工程进度,同时在每日结算环节降低5怀疑值、5不满值
“不需要睡觉,不需要加餐,不抱怨天气,简直就是模范英国人”
温柔的巨人,能够在蹂躏地貌的同时以超凡的精度搭起材料,宛如大英帝国自身的两面,亲手操办着那些最危险,也最容易令工人起疑的建筑工序

已完成▸温室(1轮、10材料)
“在冻土中长出绿叶本就是一个奇迹”
每两天产出一单位食物,升级选项可在科研面板预览

无标题无名氏No.69229461

2026-08-12(三)04:43:05 ID: aZUw1YD (PO主)

>毒气浓度与安全度——高高兴兴上工来,平平安安回家去

工地现增加安全度机制,分为四级——0(安全)-1(不健康)-2(有害)-3(危险)-4(致命)

每负一级安全度将为工地日常事件中,负面事件产生的判定区间+1
例:若原负面事件产生区间为1-3,则在2级安全度影响下变为1-4
注:安全度对判定区间的影响将于最后结算

毒气浓度每天会进行波动。分为三档,每一档将降低一级工地安全度

同时工地安全度将对整个工地产生罢工风险,每负一级安全度会扩大罢工产生的判定区间
0——(不可用)
-1——(1-2)
-2——(1-4)
-3——(1-6)
-4——(1-8)
每天将自动进行行动轮的罢工判定,每个行动轮都将进行1d10的判定,若结果在区间内,则判定为罢工,当天该行动轮不可用。可与罢工工人进行谈判,或进行镇压(镇压现不可用)以保障工地正常运作

工地上的人们将对工地的最低安全度产生一定期望,若工地当前安全度低于期望,则将每日对希望值、不满值和怀疑值产生惩罚。反之则有增益

高于期望2级:所有事件骰子判定结果+2
高于期望1级:所有事件骰子判定结果+1
等于期望:无惩罚
低于期望1级:每日-7希望值、+7不满值和怀疑值
低于期望2级:每日-13希望值、+13不满值和怀疑值——所有事件骰子结果-1
低于期望3级:每日-22希望值、+22不满值和怀疑值——所有事件骰子结果-2,每日可用行动仅科研、领事、挪威人沟通、呼叫常规援助可用
低于期望4级:每日-30希望值、+30不满值和怀疑值——所有事件骰子结果-4,每日可用行动仅科研可用

无标题无名氏No.69255092

2026-08-16(日)06:16:10 ID: aZUw1YD (PO主)

>科研与法令研究选项——知识不会给你带来热量,但是点燃的书本会
选择一项开始研究,研究期间施工和探索并行不悖(研究天数包含开始研究的当天)
研究槽1/1

▸细目渔网(2天、7材料)——捕鱼结算收获量+3
“用了鱼会断子绝孙,不用我肯定也会断子绝孙”

▸拓展研究站(立刻、10材料、10可支配运力)——研究槽+1,可并行研究两项科技
“嘴很臭,但是那帮工程师技术方面还是不差的”

▸探索支持(立刻、10材料)——探索队上限+1
“更多喜欢送死的人手”

▸改进采煤机(2天、15材料)——为采煤机行动产量+2(可升级)
“rocky and stone!”

▸延时班次(立刻、3材料)——每日行动轮+1,每日不满值+8,可选择启用与否,研究后解锁子法令。不可和两班制和短时班次同时使用
“这会是你们的福报”

▸两班制(立刻、3材料)——每日行动轮+1,每日希望值-8,可选择启用与否,研究后解锁子法令。不可和延时班次和短时班次同时使用
“每个人多干一会和半夜去干活,我宁愿一个都不选”

▸短时班次(立刻、3材料)——施工速率减半,工地安全度+1,可选择启用与否,研究后解锁子法令,工程机不受影响。不可和两班制和延时班次同时使用
“干活在精不在多”

▸药房(立刻、5材料)——每天有50%概率行动轮+1,50%概率导致工人死亡(降低希望值、提高不满值),二者平行计算
“一些小小的‘辅助类’药物可以让工人们干活时更有精神”

▸宪兵营(立刻、10材料、20可支配运力)——在人群相关负面事件中解锁【镇压】选项
“蟹六跪而二螯,民六棍而一嚎”

▸丰盛饮食(立刻、5材料)——解锁丰盛饮食配餐方式,若采用,将使食物消耗翻倍,每日希望值+8。不可同时与汤或木屑餐使用
“吃的比伦敦的中产阶级还好”

▸汤与木屑餐(立刻、1材料)——解锁汤和木屑餐两种配餐方式,若采用,则二者都会使食物消耗减半。喝汤将导致每日不满值+5,木屑餐将每日进行是否降低工地安全度的判定(食品安全也是安全的一部分)。不可同时与丰盛饮食使用,喝汤与木屑餐不能同时使用
“吃吧,总比那帮爱尔兰佬没得吃来的强点”

▸炭窑(立刻、5材料)——将在工地中建成炭窑,每日可以2:1的比例将材料转换为煤炭,上限为20材料消耗,可升级
“材料当中还有钢材,这是怎么变成煤炭的呢?”

▸温室施肥(立刻、3材料)——每隔一天将使温室的产出翻倍,同时不满值微微增加,食物储备告罄时暂时失效
“非常的新鲜,非常的美味”

▸优良育种(7天、20材料)——温室产出翻倍(倍率将于最后结算)
“做最优质的种子!”

▸温室升级(3天、30材料、1蒸汽核心)——温室产出+1.5
“更大的温室,更高效的生产”

▸安全防护支架(立刻、5材料)——每天可选择消耗5材料使工地安全度+1
“这个比竹制的更不易燃”

▸救助站升级(立刻、5材料)——医疗相关事件判定点数<5时结算结果+2
“一些源自战场上的紧急处理措施可以让伤员不至于变成烈士。止血、固定、保暖、在医生到来之前,这就是全部”

▸配餐改进(立刻、5材料)——每次消耗食物储备时额外降低2不满值
“只要加上一些额外的调料,比如那种喝完就会神采奕奕的牛肉汁,大家就会对工作中的不如意给予更多的宽容。毕竟营养学家的建议总是对的”

▸极地探险技巧(立刻、5材料)——探索队判定永久+1
“这里的北极星比伦敦亮十倍”

▸挪威语速成指南(立刻、3材料)——与当地人交流判定结果永久+1
“试着说当地人的语言总比操着外国腔要更能让人得到信任,不过黄金肯定比这个更好使”

▸工地安全培训(2天、10材料)——工地事故判定结果+2、工地安全度永久+1【有更新】
“我们花了好几天来给工人们宣讲劳动安全的重要性,最后那个睡觉不打呼噜的工人拿了学习标兵”

▸蒸汽核心替代方案(3天、50材料)——以更多材料、煤炭消耗(提高100%)以及效率大幅下降(50%)为代价,用多个并联的小型蒸汽机临时替代蒸汽核心
“只要那玩意还能运行,那就是没问题”

▸居住区保暖优化(2天、20材料)——可以让居住区在无取暖设备的情况下承受更低的温度(可承载10℃气温)
“最有用的报纸就是能拿来堵门缝糊窗户的报纸”

▸紧急配给制度(立刻、5材料)——在食物库存告罄的时候开启可大幅延后陷入饥饿的时间点(+3天),但不满值将快速上升(10/天)
“我猜当年爱尔兰人肯定没试过吃皮鞋——如果他们有的话”

已完成
▸冰上捕鱼法(1轮)——可在冰上驻扎哨站以拓展食物来源(不占用探索队上限)
“冰面是透明的,你能看到鱼在冰下游,当地人的一些路子可以帮我们把它们弄上来”

▸信任投票制(2轮、5材料)——在关键决策时可征询工人意见,若判定通过将为决策结果提供增益(结果+3)
“投票就是这样,让一帮人自以为有选择的权利——可他们甚至不知道自己选了个什么”

▸采煤机(1轮)——可花费1行动轮生产5-8煤炭
“当下生命力的另一源头”

▸伐木场(立刻)——可花费1行动轮生产5-8材料(可升级)
“安心,只要角度得当,砸不死人的”

无标题无名氏No.69255093

2026-08-16(日)06:16:53 ID: aZUw1YD (PO主)

>探索面板——出门转转吧,万一捡到点什么呢
指示探索消耗1自由行动轮(准备物资),此后远征
行程与日常行动并行。时间=往返总时间。
括号内为持有地形图后的实际时间
已知地点:


▸Tromsdalstind(特罗姆斯达尔斯廷德)
6行动轮——现3(因为地形图标注)

在特罗姆瑟东南方向,海拔1234米的特罗姆斯达尔斯廷德山是周边制高点。从山顶可以俯瞰整个峡湾系统、观察海冰的移动速度,看清哪些航线还通、哪些已经被封死。

其他的探索选项
>向西探索
>向南探索
>向东探索
>向南探索
>向下探索?你是认真的?
(可能发现更多资源点,默认时间花费2行动轮,现因地形图减少至立刻完成)

已探索▸Sommarøy(夏日岛)
需1行动轮——现可直接往返抵达

从特罗姆瑟向西约一小时航程,有一座古老的渔村。白色的沙滩和红色木屋在阳光下格外显眼,但此刻,几乎看不到炊烟。
情报显示当地渔民存着不少熏鱼和腌肉,也许会愿意拿它们换些过冬的煤炭或工具。

▸Kvaløya(克瓦尔岛)
需2行动轮——现1

特罗姆瑟以西的这座大岛,据说能在退潮后的沙滩上找到巨大的鲸鱼骨架。地形图里的情报里只提了一句:“有些骨头大得像房子,冻在沙子里,不知道是什么年代的。”
一座废弃的捕鲸站坐落在岛屿北端。木制栈桥已经腐朽,但那些巨大的铁质锅炉和炼油罐,也许还能拆出不少钢材。

▸Salangsverket(萨朗斯韦尔凯特)
需4行动轮——现2

沿峡湾向南约一日航程,有一处废弃的铁矿。此矿由英国公司Vivian & Co经营,直到1886年寒潮降临时才被迫关闭。矿场本身已荒废,但情报说,那里的设备被草草封存,基本完好。

铁轨、破碎机、卷扬机——都是你们急需的东西。一座建于1882年的小型水力发电站可能还在运转,是世界上最早的水电站之一。

▸Senja(塞尼亚岛)
6行动轮——现3(因为地形图标注)

挪威第二大岛,从特罗姆瑟向东需要更久的航程。这里有一处名为Nikkelverk的废弃镍矿,从1872年开采到1886年。矿井和冶炼厂的建筑仍在。一座1882年建造的6.5千瓦水力发电站可能还在发电,也许是欧洲第一座水电站。

岛上还有一座1882年建成的世界首座水电站,曾为采矿厂供电。如果能修复并利用这些水电站,将为工地带来长期稳定的能源供应。