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No.69126424 - 创作茶水间


于凛冬之外“头脑将带领我们迈过积雪”No.69126424 只看PO

2026-07-26(日)23:20:49 ID:aZUw1YD 回应

进来烤烤火吧(=゚ω゚)=
>>No.69082663
这是该团茶水间,用以存放占据篇幅过长的一些面板
以及进行新机制和内容的讨论
霜地的建设离不开诸位的优秀设想

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( 」゚Д゚)」<X岛新官微:X岛揭示板

无标题无名氏No.69336267

2026-08-28(五)04:59:30 ID: aZUw1YD (PO主)

>科研与法令研究选项——知识不会给你带来热量,但是点燃的书本会
选择一项开始研究,研究期间施工和探索并行不悖(研究天数包含开始研究的当天)
研究槽3/3

▸拓展研究站(立刻、10材料、10可支配运力)——研究槽+1,可并行研究三项科技 (可重复研究)
“嘴很臭,不过那帮工程师技术方面还是不差的”

▸双联通风工厂(2天、10材料、1蒸汽核心)——工地安全度+1,煤炭消耗+1
“大工地,大排量”

▸通风工厂节能(2天、5材料)——通风工厂消耗的煤炭-2
“大排量,小消耗”

▸北欧住房保暖技术(2天、10材料)——可以让居住区在无取暖设备的情况下承受更低的温度(最低可承载气温-10℃、有改进空间)
“半埋式构造,更严实的墙壁,朴实无华的思路”

▸改进伐木场(立刻、10材料)——伐木场产出+2
“开山倒咯!”

▸高级采煤机(立刻、20材料)——采煤机产出+4
“地下的尸骸将为我们铺平道路”

▸探索支持(立刻、10材料)——探索队上限+1
“更多喜欢送死的人手”

▸两班制(立刻、3材料)——每日可用行动轮效果/产出翻倍,每日希望值-8,可选择启用与否,研究后解锁子法令。不可和短时班次同时使用。与延时班次同时使用时,负面效果翻倍
“每个人多干一会和半夜去干活,我宁愿一个都不选”

▸两班制子法令:交接维护(立刻、5材料)——两班制将使工地安全度+1,但每日降低的希望值将+4
“下班前对工作场所的额外维护有助于保证安全”

▸短时班次(立刻、3材料)——施工速率减半,工地安全度+1,可选择启用与否,研究后解锁子法令,工程机不受影响。不可和两班制和延时班次同时使用
“干活在精不在多”

▸短时班次子法令:短时班次协调(立刻、5材料)——每日行动轮+1,希望值+4
“恰当的工作协调反而能够让他们在同样时间内干更多的活”

▸药房(立刻、5材料)——每天有50%概率行动轮+1,50%概率导致工人死亡(降低希望值、提高不满值),二者平行计算
“一些小小的‘辅助类’药物可以让工人们干活时更有精神”

▸宪兵营(立刻、10材料、20可支配运力)——在人群相关负面事件中解锁【镇压】选项
“蟹六跪而二螯,民六棍而一嚎”

▸丰盛饮食(立刻、5材料)——解锁丰盛饮食配餐方式,若采用,将使食物消耗翻倍,每日希望值+8、不满值-8、怀疑度-8。不可同时与汤或木屑餐使用
“吃的比伦敦的中产阶级还好”

▸汤与木屑餐(立刻、1材料)——解锁汤和木屑餐两种配餐方式,若采用,则二者都会使食物消耗减半。喝汤将导致每日不满值+5,木屑餐将每日进行是否降低工地安全度的判定(食品安全也是安全的一部分)。不可同时与丰盛饮食使用,喝汤与木屑餐不能同时使用
“吃吧,总比那帮爱尔兰佬没得吃来的强点”

▸炭窑(立刻、5材料)——将在工地中建成炭窑,每日可以2:1的比例将材料转换为煤炭,上限为20材料消耗,可升级
“材料当中还有钢材,这是怎么变成煤炭的呢?”

▸温室施肥(立刻、3材料)——每隔一天将使温室的产出翻倍,同时不满值微微增加,食物储备告罄时暂时失效
“非常的新鲜,非常的美味”

▸温室升级(3天、30材料、1蒸汽核心)——温室产出+1.5
“更大的温室,更高效的生产”

▸安全防护支架(立刻、5材料)——每天可选择消耗5材料使工地安全度+1
“这个比竹制的更不易燃”

▸救助站升级(立刻、5材料)——医疗相关事件判定点数<5时结算结果+2
“一些源自战场上的紧急处理措施可以让伤员不至于变成烈士。止血、固定、保暖、在医生到来之前,这就是全部”

▸配餐改进(立刻、5材料)——每次消耗食物储备时额外降低2不满值
“只要加上一些额外的调料,比如那种喝完就会神采奕奕的牛肉汁,大家就会对工作中的不如意给予更多的宽容。毕竟营养学家的建议总是对的”

▸极地探险技巧(立刻、5材料)——探索队判定永久+1
“这里的北极星比伦敦亮十倍”

▸挪威语速成指南(立刻、3材料)——与当地人交流判定结果永久+1
“试着说当地人的语言总比操着外国腔要更能让人得到信任,不过黄金肯定比这个更好使”

▸工地安全培训(2天、10材料)——工地事故判定结果+2、工地安全度永久+1
“我们花了好几天来给工人们宣讲劳动安全的重要性,最后那个睡觉不打呼噜的工人拿了学习标兵”
”
▸蒸汽核心替代方案(3天、50材料)——以更多材料、煤炭消耗(提高100%)以及效率大幅下降(50%)为代价,用多个并联的小型蒸汽机临时替代蒸汽核心
“只要那玩意还能运行,那就是没问题”

▸居住区保暖优化(2天、20材料)——可以让居住区在无取暖设备的情况下承受更低的温度(最低可承载气温-10℃)
“最有用的报纸就是能拿来堵门缝糊窗户的报纸”

▸紧急配给制度(立刻、5材料)——在食物库存告罄的时候开启可大幅延后陷入饥饿的时间点(+3天),但不满值将快速上升(10/天)
“我猜当年爱尔兰人肯定没试过吃皮鞋——如果他们有的话”

已完成
▸冰上捕鱼法(1轮)——可在冰上驻扎哨站以拓展食物来源(不占用探索队上限)
“冰面是透明的,你能看到鱼在冰下游,当地人的一些路子可以帮我们把它们弄上来”

▸信任投票制(2轮、5材料)——在关键决策时可征询工人意见,若判定通过将为决策结果提供增益(结果+3)
“投票就是这样,让一帮人自以为有选择的权利——可他们甚至不知道自己选了个什么”

▸采煤机(1轮)——可花费1行动轮生产5-8煤炭
“当下生命力的另一源头”

▸伐木场(立刻)——可花费1行动轮生产5-8材料(可升级)
“安心,只要角度得当,砸不死人的”

▸延时班次(立刻、3材料)——每日行动轮+1,每日不满值+8,可选择启用与否,研究后解锁子法令。不可和短时班次同时使用。与两班制同时使用时,负面效果翻倍
“这会是你们的福报

▸改进采煤机(2天、15材料)——为采煤机行动产量+2(可升级)
“rocky and stone!”

▸细目渔网(2天、7材料)——捕鱼结算收获量+3
“用了鱼会断子绝孙,不用我肯定也会断子绝孙”

▸延时班次子法令:延时班次补偿(立刻、5材料)——延时班次提高的不满值-4,但会每日消耗0.5食物
“我们当然没有义务,也不会为工人发加班费,但是多吃一点能堵住他们的嘴”

▸优良育种(7天、20材料)——温室产出翻倍(倍率将于最后结算)
“做最优质的种子!”

无标题无名氏No.69347991

2026-08-30(日)01:17:22 ID: aZUw1YD (PO主)

现更新温度系统:每10℃气温为一级。气温低于居住区最低承载温度影响如下
舒适——高1级:每日希望值+5、不满值-5、怀疑值-5。每日疾病值-25%,所有骰子出点+2
温和——低0级:开始累计疾病值,每使用的行动轮+1,每25疾病值将被消耗,效果为当天行动轮-1
微冷——低1级:每日希望值-5、不满值+5、怀疑值+5,每使用的行动轮+2疾病值
寒冷——低2级:每日希望值-10、不满值-10、怀疑值-10,每使用的行动轮+3疾病值
严寒——低3级:每日希望值-15、不满值-15、怀疑值-15,每使用的行动轮+4疾病值(此时以及极寒温度下,消耗疾病值导致瘫痪的行动轮将有可能因为严重冻伤而截肢,进而使行动轮瘫痪至新一轮工人到达置换,或从本土运送义肢
极寒——低4级:每日希望值-20、不满值-20、怀疑值-20,每使用的行动轮+5疾病值

无标题无名氏No.69348034

2026-08-30(日)01:28:19 ID: aZUw1YD (PO主)

>探索面板——出门转转吧,万一捡到点什么呢
指示探索消耗1自由行动轮(准备物资),此后远征
行程与日常行动并行。时间=往返总时间。
括号内为持有地形图后的实际时间
每次组建探索队需要耗费2资源、1行动轮
已知地点:


▸Tromsdalstind(特罗姆斯达尔斯廷德)
3天——现1天(因为地形图标注)
在特罗姆瑟东南方向,海拔1234米的特罗姆斯达尔斯廷德山是周边制高点。从山顶可以俯瞰整个峡湾系统、观察海冰的移动速度,看清哪些航线还通、哪些已经被封死。

其他的探索选项
>向西探索
>向南探索
>向东探索
>向南探索
>向下探索?你是认真的?
(可能发现更多资源点,默认时间花费2行动轮,现因地形图减少至立刻完成)

已探索▸Sommarøy(夏日岛) [[夏日岛探索——一点交换]]
需1行动轮——现可直接往返抵达

从特罗姆瑟向西约一小时航程,有一座古老的渔村。白色的沙滩和红色木屋在阳光下格外显眼,但此刻,几乎看不到炊烟。
情报显示当地渔民存着不少熏鱼和腌肉,也许会愿意拿它们换些过冬的煤炭或工具。

▸Kvaløya(克瓦尔岛) [[克瓦尔岛探索]]
需2行动轮——现1

特罗姆瑟以西的这座大岛,据说能在退潮后的沙滩上找到巨大的鲸鱼骨架。地形图里的情报里只提了一句:“有些骨头大得像房子,冻在沙子里,不知道是什么年代的。”
一座废弃的捕鲸站坐落在岛屿北端。木制栈桥已经腐朽,但那些巨大的铁质锅炉和炼油罐,也许还能拆出不少钢材。

▸Salangsverket(萨朗斯韦尔凯特) [[萨朗斯韦尔凯特探索]]
需4行动轮——现2

沿峡湾向南约一日航程,有一处废弃的铁矿。此矿由英国公司Vivian & Co经营,直到1886年寒潮降临时才被迫关闭。矿场本身已荒废,但情报说,那里的设备被草草封存,基本完好。

铁轨、破碎机、卷扬机——都是你们急需的东西。一座建于1882年的小型水力发电站可能还在运转,是世界上最早的水电站之一。

▸Senja(塞尼亚岛) [[塞尼亚岛探索]]
6行动轮——现3(因为地形图标注)

挪威第二大岛,从特罗姆瑟向东需要更久的航程。这里有一处名为Nikkelverk的废弃镍矿,从1872年开采到1886年。矿井和冶炼厂的建筑仍在。一座1882年建造的6.5千瓦水力发电站可能还在发电,也许是欧洲第一座水电站。

岛上还有一座1882年建成的世界首座水电站,曾为采矿厂供电。如果能修复并利用这些水电站,将为工地带来长期稳定的能源供应。

[[向南探索①——远古石刻]]

无标题无名氏No.69348060

2026-08-30(日)01:35:17 ID: aZUw1YD (PO主)

已完成
▸冰上捕鱼法(1轮)——可在冰上驻扎哨站以拓展食物来源(不占用探索队上限)
“冰面是透明的,你能看到鱼在冰下游,当地人的一些路子可以帮我们把它们弄上来”

▸信任投票制(2轮、5材料)——在关键决策时可征询工人意见,若判定通过将为决策结果提供增益(结果+3)
“投票就是这样,让一帮人自以为有选择的权利——可他们甚至不知道自己选了个什么”

▸采煤机(1轮)——可花费1行动轮生产5-8煤炭
“当下生命力的另一源头”

▸伐木场(立刻)——可花费1行动轮生产5-8材料(可升级)
“安心,只要角度得当,砸不死人的”

▸延时班次(立刻、3材料)——每日行动轮+1,每日不满值+8,可选择启用与否,研究后解锁子法令。不可和短时班次同时使用。与两班制同时使用时,负面效果翻倍
“这会是你们的福报

▸改进采煤机(2天、15材料)——为采煤机行动产量+2(可升级)
“rocky and stone!”

▸细目渔网(2天、7材料)——捕鱼结算收获量+3
“用了鱼会断子绝孙,不用我肯定也会断子绝孙”

▸延时班次子法令:延时班次补偿(立刻、5材料)——延时班次提高的不满值-4,但会每日消耗0.5食物
“我们当然没有义务,也不会为工人发加班费,但是多吃一点能堵住他们的嘴”

▸优良育种(7天、20材料)——温室产出翻倍(倍率将于最后结算)
“做最优质的种子!”

▸改进伐木场(立刻、10材料)——伐木场产出+2
“开山倒咯!”

无标题无名氏No.69348061

2026-08-30(日)01:35:48 ID: aZUw1YD (PO主)

>科研与法令研究选项——知识不会给你带来热量,但是点燃的书本会
选择一项开始研究,研究期间施工和探索并行不悖(研究天数包含开始研究的当天)
研究槽上限:3

▸探索队员负重优化(3天、10材料、5煤炭)——派遣探索队不再消耗行动轮,但每次出发材料消耗变为5
“优化后的负重系统可以让队员们在出发时背负更多的原材料——这样他们就可以自行组装工具了”

▸拓展研究站(立刻、10材料、10可支配运力)——研究槽+1,可并行研究四项科技 (可重复研究)
“嘴很臭,不过那帮工程师技术方面还是不差的”

▸双联通风工厂(2天、10材料、1蒸汽核心)——工地安全度+1,煤炭消耗+1
“大工地,大排量”

▸高效通风工厂(2天、5材料)——通风工厂消耗的煤炭-2
“大排量,小消耗”

▸北欧住房保暖技术(2天、10材料)——可以让居住区在无取暖设备的情况下承受更低的温度(最低可承载气温-10℃、有改进空间)
“半埋式构造,更严实的墙壁,朴实无华的思路”

▸高级伐木场(立刻、10材料、10煤炭)——伐木场产出+4
“Measure twice, cut once.”

▸高级采煤机(立刻、20材料)——采煤机产出+4
“地下的尸骸将为我们铺平道路”

▸探索支持(立刻、10材料)——探索队上限+1
“更多喜欢送死的人手”

▸两班制(立刻、3材料)——每日可用行动轮效果/产出翻倍,每日希望值-8,可选择启用与否,研究后解锁子法令。不可和短时班次同时使用。与延时班次同时使用时,负面效果翻倍
“每个人多干一会和半夜去干活,我宁愿一个都不选”

▸两班制子法令:交接维护(立刻、5材料)——两班制将使工地安全度+1,但每日降低的希望值将+4
“下班前对工作场所的额外维护有助于保证安全”

▸短时班次(立刻、3材料)——施工速率减半,工地安全度+1,可选择启用与否,研究后解锁子法令,工程机不受影响。不可和两班制和延时班次同时使用
“干活在精不在多”

▸短时班次子法令:短时班次协调(立刻、5材料)——每日行动轮+1,希望值+4
“恰当的工作协调反而能够让他们在同样时间内干更多的活”

▸药房(立刻、5材料)——每天有50%概率行动轮+1,50%概率导致工人死亡(降低希望值、提高不满值),二者平行计算
“一些小小的‘辅助类’药物可以让工人们干活时更有精神”

▸宪兵营(立刻、10材料、20可支配运力)——在人群相关负面事件中解锁【镇压】选项
“蟹六跪而二螯,民六棍而一嚎”

▸丰盛饮食(立刻、5材料)——解锁丰盛饮食配餐方式,若采用,将使食物消耗翻倍,每日希望值+8、不满值-8、怀疑度-8。不可同时与汤或木屑餐使用
“吃的比伦敦的中产阶级还好”

▸汤与木屑餐(立刻、1材料)——解锁汤和木屑餐两种配餐方式,若采用,则二者都会使食物消耗减半。喝汤将导致每日不满值+5,木屑餐将每日进行是否降低工地安全度的判定(食品安全也是安全的一部分)。不可同时与丰盛饮食使用,喝汤与木屑餐不能同时使用
“吃吧,总比那帮爱尔兰佬没得吃来的强点”

▸炭窑(立刻、5材料)——将在工地中建成炭窑,每日可以2:1的比例将材料转换为煤炭,上限为20材料消耗,可升级
“材料当中还有钢材,这是怎么变成煤炭的呢?”

▸温室施肥(立刻、3材料)——每隔一天使温室的产出翻倍,同时不满值微微增加,食物储备告罄时暂时失效
“非常的新鲜,非常的美味”

▸温室升级(3天、30材料、1蒸汽核心)——温室产出+1.5
“更大的温室,更高效的生产”

▸安全防护支架(立刻、5材料)——每天可选择消耗5材料使工地安全度+1
“这个比竹制的更不易燃”

▸救助站升级(立刻、5材料)——医疗相关事件判定点数<5时结算结果+2、每日疾病值-4
“一些源自战场上的紧急处理措施可以让伤员不至于变成烈士。止血、固定、保暖、在医生到来之前,这就是全部”

▸配餐改进(立刻、5材料)——每次消耗食物储备时额外降低2不满值
“只要加上一些额外的调料,比如那种喝完就会神采奕奕的牛肉汁,大家就会对工作中的不如意给予更多的宽容。毕竟营养学家的建议总是对的”

▸极地探险技巧(立刻、5材料)——探索队判定永久+1
“这里的北极星比伦敦亮十倍”

▸挪威语速成指南(立刻、3材料)——与当地人交流判定结果永久+1
“试着说当地人的语言总比操着外国腔要更能让人得到信任,不过黄金肯定比这个更好使”

▸工地安全培训(2天、10材料)——工地事故判定结果+2、工地安全度永久+1
“我们花了好几天来给工人们宣讲劳动安全的重要性,最后那个睡觉不打呼噜的工人拿了学习标兵”
”
▸蒸汽核心替代方案(3天、50材料)——以更多材料、煤炭消耗(提高100%)以及效率大幅下降(50%)为代价,用多个并联的小型蒸汽机临时替代蒸汽核心
“只要那玩意还能运行,那就是没问题”

▸居住区保暖优化(2天、20材料)——可以让居住区在无取暖设备的情况下承受更低的温度(最低可承载气温-10℃)
“最有用的报纸就是能拿来堵门缝糊窗户的报纸”

▸紧急配给制度(立刻、5材料)——在食物库存告罄的时候开启可大幅延后陷入饥饿的时间点(+3天),但不满值将快速上升(10/天)
“我猜当年爱尔兰人肯定没试过吃皮鞋——如果他们有的话”

[[已完成项目]]已被折叠进>>No.69348060

无标题无名氏No.69387742

2026-09-05(六)03:09:16 ID: aZUw1YD (PO主)

>科研与法令研究选项——知识不会给你带来热量,但是点燃的书本会
选择一项开始研究,研究期间施工和探索并行不悖(研究天数包含开始研究的当天)
研究槽上限:3

▸探索队员负重优化(3天、10材料、5煤炭)——派遣探索队不再消耗行动轮,但每次出发材料消耗变为5
“优化后的负重系统可以让队员们在出发时背负更多的原材料——这样他们就可以自行组装工具了”

▸工程机兼容性设计(2天、10材料)——工程机在无可用工作时将使行动轮+1
“人能干的,它也能干”

▸双联通风工厂(2天、10材料、1蒸汽核心)——工地安全度+1,煤炭消耗+1
“大工地,大排量”

▸北欧住房保暖技术(2天、10材料)——可以让居住区在无取暖设备的情况下承受更低的温度(最低可承载气温-10℃、有改进空间)
“半埋式构造,更严实的墙壁,朴实无华的思路”

▸高级采煤机(立刻、20材料)——采煤机产出+4
“地下的尸骸将为我们铺平道路”

▸探索支持(立刻、10材料)——探索队上限+1
“更多喜欢送死的人手”

▸两班制(立刻、3材料)——每日可用行动轮效果/产出翻倍,每日希望值-8,可选择启用与否,研究后解锁子法令。不可和短时班次同时使用。与延时班次同时使用时,负面效果翻倍
“每个人多干一会和半夜去干活,我宁愿一个都不选”

▸两班制子法令:交接维护(立刻、5材料)——两班制将使工地安全度+1,但每日降低的希望值将+4
“下班前对工作场所的额外维护有助于保证安全”

▸短时班次(立刻、3材料)——施工速率减半,工地安全度+1,可选择启用与否,研究后解锁子法令,工程机不受影响。不可和两班制和延时班次同时使用
“干活在精不在多”

▸短时班次子法令:短时班次协调(立刻、5材料)——每日行动轮+1,希望值+4
“恰当的工作协调反而能够让他们在同样时间内干更多的活”

▸药房(立刻、5材料)——每天有50%概率行动轮+1,50%概率导致工人死亡(降低希望值、提高不满值),二者平行计算
“一些小小的‘辅助类’药物可以让工人们干活时更有精神”

▸宪兵营(立刻、10材料、20可支配运力)——在人群相关负面事件中解锁【镇压】选项
“蟹六跪而二螯,民六棍而一嚎”

▸丰盛饮食(立刻、5材料)——解锁丰盛饮食配餐方式,若采用,将使食物消耗翻倍,每日希望值+8、不满值-8、怀疑度-8。不可同时与汤或木屑餐使用
“吃的比伦敦的中产阶级还好”

▸汤与木屑餐(立刻、1材料)——解锁汤和木屑餐两种配餐方式,若采用,则二者都会使食物消耗减半。喝汤将导致每日不满值+5,木屑餐将每日进行是否降低工地安全度的判定(食品安全也是安全的一部分)。不可同时与丰盛饮食使用,喝汤与木屑餐不能同时使用
“吃吧,总比那帮爱尔兰佬没得吃来的强点”

▸炭窑(立刻、5材料)——将在工地中建成炭窑,每日可以2:1的比例将材料转换为煤炭,上限为20材料消耗,可升级
“材料当中还有钢材,这是怎么变成煤炭的呢?”

▸温室施肥(立刻、3材料)——每隔一天使温室的产出翻倍,同时不满值微微增加,食物储备告罄时暂时失效
“非常的新鲜,非常的美味”

▸温室升级(3天、30材料、1蒸汽核心)——温室产出+1.5
“更大的温室,更高效的生产”

▸安全防护支架(立刻、5材料)——每天可选择消耗5材料使工地安全度+1
“这个比竹制的更不易燃”

▸救助站升级(立刻、5材料)——医疗相关事件判定点数<5时结算结果+2、每日疾病值-4
“一些源自战场上的紧急处理措施可以让伤员不至于变成烈士。止血、固定、保暖、在医生到来之前,这就是全部”

▸配餐改进(立刻、5材料)——每次消耗食物储备时额外降低2不满值
“只要加上一些额外的调料,比如那种喝完就会神采奕奕的牛肉汁,大家就会对工作中的不如意给予更多的宽容。毕竟营养学家的建议总是对的”

▸极地探险技巧(立刻、5材料)——探索队判定永久+1
“这里的北极星比伦敦亮十倍”

▸挪威语速成指南(立刻、3材料)——与当地人交流判定结果永久+1
“试着说当地人的语言总比操着外国腔要更能让人得到信任,不过黄金肯定比这个更好使”

▸工地安全培训(2天、10材料)——工地事故判定结果+2、工地安全度永久+1
“我们花了好几天来给工人们宣讲劳动安全的重要性,最后那个睡觉不打呼噜的工人拿了学习标兵”
”
▸蒸汽核心替代方案(3天、50材料)——以更多材料、煤炭消耗(提高100%)以及效率大幅下降(50%)为代价,用多个并联的小型蒸汽机临时替代蒸汽核心
“只要那玩意还能运行,那就是没问题”

▸居住区保暖优化(2天、20材料)——可以让居住区在无取暖设备的情况下承受更低的温度(最低可承载气温-10℃)
“最有用的报纸就是能拿来堵门缝糊窗户的报纸”

▸紧急配给制度(立刻、5材料)——在食物库存告罄的时候开启可大幅延后陷入饥饿的时间点(+3天),但不满值将快速上升(10/天)
“我猜当年爱尔兰人肯定没试过吃皮鞋——如果他们有的话”

▸拓展研究站(立刻、10材料、10可支配运力)——研究槽+1,可并行研究四项科技 (可重复研究)
“嘴很臭,不过那帮工程师技术方面还是不差的”

无标题无名氏No.69398439

2026-09-07(一)03:42:39 ID: aZUw1YD (PO主)

影响因素:
挪威劳动力【每2天推进1点工程进度】(第38天效果消失)
当地地形图【了解当地大致地形和资源点,探索时间需求4轮行动轮内地点探索所需的时间减半】
渔民的旧海图【在探险突发风险事件中,判定结果若为最低一档,则可进行二次roll点,若判定结果>5则提一档。在进行非定点探索时(即诸如向北探索)发现有价值地点的概率增大】
伦敦的特殊援助【每5天可向伦敦额外呼叫一次物资援助,即刻送达】(将于第18天可用)
工地附近的小煤层【采煤机判定结果将+2,持续16次】
工人代表托比亚斯【罢工判定区间-2】
第一次太空时代的狂热【有1行动轮的罢工判定永久作废。每日行动轮额外+1】

无标题无名氏No.69398440

2026-09-07(一)03:43:12 ID: aZUw1YD (PO主)

法令和科技效果:(仅提升数值的法令和科技将不会显示于此)
信任投票制【在关键决策时可征询工人意见,若判定通过将为决策结果提供增益(结果+3)】
补偿延时班次【每日行动轮+1,每日不满值+4,食物消耗+0.5】

无标题无名氏No.69398444

2026-09-07(一)03:45:13 ID: aZUw1YD (PO主)

工程机【无视任何影响因素,每日固定推进1工程进度,同时在每日结算环节降低5怀疑度、5不满值】
透镜通信观测站【远征队探索效率翻倍,提供未来十天内精确的天气预报。远征队将能够发现更多地点,地点探索的收益翻倍,远征临时决策的负面影响区间判定减小。提高2远征队上限(当前可用远征队0/3)】
温室【每两天产出1单位食物】——升级选项详见科研面板(!停工中,需手动启用)
通风工厂【提高1级工地安全度】——升级选项详见科研面板