回应模式 - No.69129474


No.69129474 - 创作茶水间


幼龙巢穴无名氏No.69129474 只看PO

2026-07-27(一)15:10:33 ID:w0M0eYx 回应

【观察记录D-01-■■-■■■■■■■■】
【档案信息已损坏。尝试进行修复中。】

“龙血”的讨论串。记录规则,数值,物品,主控面板等。可供闲聊
>>No.69104735

无标题无名氏No.69131668

2026-07-27(一)21:40:00 ID: w0M0eYx (PO主)

/机制:主动权
战斗时会在各种战况地促使下让其中一方拥有主动权。如“对抗成功/失败”,“距离追击”,“精神溃散”,“意志续航”,“偷袭”,进入战斗前的场外因素,魔法/道具/斗技/特性等。
使用力量或敏捷进行对抗由拥有主动权的一方选择。

//机制:对抗与杀伤
如果想对目标造成伤害需要进行对抗;拥有主动权的一方选择对抗时的副属性后双方开始r点——“r体能+力量或敏捷”;点数高的一方视作对抗成功,对抗失败方将遭受成功方“r体能+(对抗时选择的副属性)”点伤害。如果失败方拥有主动权将会被成功方抢夺。

//机制:意志续航
战斗时如果角色的体能归0,将进行意志判定;该意志判定点数会永远比意志属性高出10点;如果意志判定通过会回复一点体能,若失败则进入“濒死”状态;“濒死”,无法进行任何行动
举例:
角色的意志为5
进行的意志判定需r15
如果点数在5以内则判定成功

无标题无名氏No.69169958

2026-08-03(一)00:57:35 ID: w0M0eYx (PO主)

随着更新以往某些规则还是会慢慢废除或修改啊( ´ー`)

无标题无名氏No.69196166

2026-08-07(五)01:34:41 ID: w0M0eYx (PO主)

完成今天大更新(*゚∇゚)

呼呼,朱斯提娜的文戏部分终于写完了,明明加起来可能才一千字不到,但感觉好累啊。不知道有没有把想表达的内容写好呢( ´_ゝ`) 虽然跑团的核心一定是主控(小缇)为主,但我还是会想办法尽心尽力把配角们都写好的(*゚ー゚)

无标题无名氏No.69196280

2026-08-07(五)01:49:09 ID: w0M0eYx (PO主)

这下总算能去玩终末地1.4(虽然只剩一天了)和方舟夏活(虽然活动早就开了)。要狠狠治愈一下自己的心啊(*゚∀゚*)

无标题无名氏No.69240271

2026-08-13(四)22:33:39 ID: w0M0eYx (PO主)

呃啊,想痛快更新( ;´д`)

无标题无名氏No.69301800

2026-08-22(六)23:22:37 ID: w0M0eYx (PO主)

呃啊,痛快更新好难( ;´д`)

无标题无名氏No.69315616

2026-08-25(二)00:20:19 ID: h7XsJuK

呃啊,想要po痛快更新( ;´д`)

无标题无名氏No.69333669

2026-08-27(四)20:37:30 ID: w0M0eYx (PO主)

歇得够久了,明天更新吧( ・_ゝ・)旦

无标题无名氏No.69386211

2026-09-04(五)21:54:25 ID: w0M0eYx (PO主)

4小时街霸6,两小时练升龙对空,两小时练发波( ´_ゝ`)