幼龙巢穴无名氏No.69129474 只看PO
2026-07-27(一)15:10:33 ID:w0M0eYx 回应
【观察记录D-01-■■-■■■■■■■■】
【档案信息已损坏。尝试进行修复中。】
“龙血”的讨论串。记录规则,数值,物品,主控面板等。可供闲聊
>>No.69104735
无标题无名氏No.69131668
2026-07-27(一)21:40:00 ID: w0M0eYx (PO主)
/机制:主动权
战斗时会在各种战况地促使下让其中一方拥有主动权。如“对抗成功/失败”,“距离追击”,“精神溃散”,“意志续航”,“偷袭”,进入战斗前的场外因素,魔法/道具/斗技/特性等。
使用力量或敏捷进行对抗由拥有主动权的一方选择。
//机制:对抗与杀伤
如果想对目标造成伤害需要进行对抗;拥有主动权的一方选择对抗时的副属性后双方开始r点——“r体能+力量或敏捷”;点数高的一方视作对抗成功,对抗失败方将遭受成功方“r体能+(对抗时选择的副属性)”点伤害。如果失败方拥有主动权将会被成功方抢夺。
//机制:意志续航
战斗时如果角色的体能归0,将进行意志判定;该意志判定点数会永远比意志属性高出10点;如果意志判定通过会回复一点体能,若失败则进入“濒死”状态;“濒死”,无法进行任何行动
举例:
角色的意志为5
进行的意志判定需r15
如果点数在5以内则判定成功
无标题无名氏No.69196166
2026-08-07(五)01:34:41 ID: w0M0eYx (PO主)
完成今天大更新(*゚∇゚)
呼呼,朱斯提娜的文戏部分终于写完了,明明加起来可能才一千字不到,但感觉好累啊。不知道有没有把想表达的内容写好呢( ´_ゝ`) 虽然跑团的核心一定是主控(小缇)为主,但我还是会想办法尽心尽力把配角们都写好的(*゚ー゚)
无标题无名氏No.69196280
2026-08-07(五)01:49:09 ID: w0M0eYx (PO主)
这下总算能去玩终末地1.4(虽然只剩一天了)和方舟夏活(虽然活动早就开了)。要狠狠治愈一下自己的心啊(*゚∀゚*)