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No.69139762 - 跑团


孽物造主[怪兽装配][慢更]No.69139762 只看PO

2026-07-29(三)04:15:38 ID:sejbKrz 回应

你醒啦!
昨晚你们搞出的实验动静真大,几乎要把整片农庄都变成异界了。我们为了抢到你,差点和其他几家打破脑袋。
你的朋友们?别担心,他们没事,只是转移到了一个更适合开展研究的地方。来,在这里签字吧。
欢迎加入贝希摩斯生物。

无标题无名氏No.69299971

2026-08-22(六)19:19:44 ID: vJ1miF6

脂肪承伤

翼移动2
切割爪

10[1,10] +1
5[1,10]

无标题无名氏No.69300031

2026-08-22(六)19:28:41 ID: sejbKrz (PO主)

//2伤,晶茸承伤,紫冠鹿扣除6点行动点

无标题无名氏No.69300043

2026-08-22(六)19:30:43 ID: sejbKrz (PO主)

第三回合
地图刻度:阵地←→深林
A
B
C
D
E 年幼的紫冠鹿*1
F 1号实验体
G

行动刻度:
3 1号实验体
0 年幼的紫冠鹿
------------------------------------------
数据区
平坦的灌木丛:
移动判定的难度变为1
1号实验体:>>No.69258819
经过训练的孽物,能与人配合行动
年幼的紫冠鹿:>>No.69299286
初出茅庐的小家伙,大胆而莽撞
————————————————
>编制行动计划

无标题无名氏No.69300075

2026-08-22(六)19:33:34 ID: vJ1miF6

扫尾
切割爪
切割爪
6[1,10]
5[1,10]
4[1,10]

成功判定阈值是怎么判断的?

无标题无名氏No.69300133

2026-08-22(六)19:43:39 ID: sejbKrz (PO主)

捕获完成,反应事件结束,回归正常决策

无标题无名氏No.69300153

2026-08-22(六)19:46:29 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69300075
//无特殊说明时,任意行动判定的难度为大于5成功
//本场移动判定的难度为大于1;出于趣味,前期的难度判定都有增益,不能一直过不了。

无标题无名氏No.69300180

2026-08-22(六)19:49:11 ID: vJ1miF6

建造物资采集点
驯化鹿
民俗溯源来源

无标题无名氏No.69300184

2026-08-22(六)19:49:46 ID: vJ1miF6

>>No.69300153
有d和弦的音符的话也算能过
忘记提了就是

无标题无名氏No.69300253

2026-08-22(六)19:59:00 ID: vJ1miF6

切割爪的突刺加上鹿的冲撞效果脑测会很不错,距离控制对位移能力不强的对象会很有统治力
倒是飞龙这么脆感觉更适合远程武器或者当骑兵啊,找个机会把鞍装上吗