回应模式 - No.69139762


No.69139762 - 跑团


孽物造主[怪兽装配][慢更]No.69139762 只看PO

2026-07-29(三)04:15:38 ID:sejbKrz 回应

你醒啦!
昨晚你们搞出的实验动静真大,几乎要把整片农庄都变成异界了。我们为了抢到你,差点和其他几家打破脑袋。
你的朋友们?别担心,他们没事,只是转移到了一个更适合开展研究的地方。来,在这里签字吧。
欢迎加入贝希摩斯生物。

无标题无名氏No.69325312

2026-08-26(三)15:38:36 ID: sejbKrz (PO主)

*连击*n:成功攻击时追加n次伤害,n为同一区域内所有同名兵队数÷10
//非兵队的场合会写明n的数字

无标题无名氏No.69325381

2026-08-26(三)15:55:25 ID: vJ1miF6

蔷薇兔不是兵队这里是n算2吗?

无标题无名氏No.69325496

2026-08-26(三)16:14:38 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69325381
//蔷薇兔是兵队。这里不满10,n算0
//原版的这个规则是模拟集群攻击,数量越多频次才越多。

无标题无名氏No.69325646

2026-08-26(三)16:36:39 ID: vJ1miF6

射击d
射击d
射击d
5[1,10]
8[1,10]
2[1,10]

无标题无名氏No.69325738

2026-08-26(三)16:51:10 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69325646
//兵队和孽物一样一个部件一轮只能用一次,这次就取最高了
//或者也可以手动使用移动分队,分开来计算。不过这样要考虑承伤与射程

无标题无名氏No.69325912

2026-08-26(三)17:19:58 ID: vJ1miF6

那就
2队移动到A
射击D
射击D
6[1,10]
5[1,10]
5[1,10]

无标题无名氏No.69326063

2026-08-26(三)17:42:43 ID: sejbKrz (PO主)

蔷薇兔1、2、3依次前移一格,若成功移动,则蔷薇兔1发起攻击
5[1,10]9[1,10]5[1,10]
1[1,10]

无标题无名氏No.69326070

2026-08-26(三)17:43:56 ID: sejbKrz (PO主)

第二回合
地图刻度:泥泞小路←→灌木丛
A 企业佣兵*2
B 企业佣兵*3
C 蔷薇兔*2
D 蔷薇兔*2
E 蔷薇兔*2
F
G

行动刻度:
3 企业佣兵
2 蔷薇兔1;蔷薇兔2;蔷薇兔3
----------------------------------
数据区
兽道追逐:
刻度A~D的移动难度变为1,E~G的移动难度变为3
企业佣兵:>>No.69324359
经过4周培训的士兵,质量参差不齐
蔷薇兔:>>No.69324360
机会主义者,如有可能不介意多一点食物

无标题无名氏No.69326377

2026-08-26(三)18:47:10 ID: vJ1miF6

射击c
射击c
10[1,10]
5[1,10]