回应模式 - No.69139762


No.69139762 - 跑团


孽物造主[怪兽装配][慢更]No.69139762 只看PO

2026-07-29(三)04:15:38 ID:sejbKrz 回应

你醒啦!
昨晚你们搞出的实验动静真大,几乎要把整片农庄都变成异界了。我们为了抢到你,差点和其他几家打破脑袋。
你的朋友们?别担心,他们没事,只是转移到了一个更适合开展研究的地方。来,在这里签字吧。
欢迎加入贝希摩斯生物。

无标题无名氏No.69331624

2026-08-27(四)15:33:12 ID: vJ1miF6

那D的佣兵就布置在同一地块吧
真是无力的佣兵啊

无标题无名氏No.69331677

2026-08-27(四)15:40:53 ID: sejbKrz (PO主)

嘛,毕竟大部分连军人都不算,只是有枪的普通人罢了
//可以开始行动了
//由高行动刻度先行动,相同刻度中玩家先行动。方便起见,行动全部安排完毕后再结算

无标题无名氏No.69331715

2026-08-27(四)15:46:22 ID: vJ1miF6

姑且问下,不同行动刻度之间可以分次行动么?
比如说,行动刻度2的鹿在飞龙行动完,观察骰点结果后,再依据其决定行动

无标题无名氏No.69331836

2026-08-27(四)16:05:51 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69331715
//可以,取决于当前拥有的能量。能量数等于行动刻度。

无标题无名氏No.69331931

2026-08-27(四)16:17:56 ID: vJ1miF6

那么首先是飞龙
扫尾E
切割爪,扫尾成功则进E打F,否则打E
移动回D
3[1,10]
9[1,10]
9[1,10]

我发现无智剑锋没有移动技能,试一下能不能距离控制他至死( ゚∀。)

无标题无名氏No.69331945

2026-08-27(四)16:19:14 ID: vJ1miF6

鹿

切割爪进E打F
冲撞
回D
10[1,10]+1
2[1,10]
8[1,10]

无标题无名氏No.69331961

2026-08-27(四)16:20:49 ID: vJ1miF6

兔上飞龙鞍座吧
佣兵
CD佣兵射F,B佣兵进C
8[1,10]
6[1,10]
9[1,10]

无标题无名氏No.69332032

2026-08-27(四)16:32:00 ID: sejbKrz (PO主)

E、F剑士被消灭
无智剑锋没有行动
G掉队剑士向F移动
1[1,10]

是否有新的剑士加入战场,难度5,第一回合+2
6[1,10]+2

无标题无名氏No.69332062

2026-08-27(四)16:36:25 ID: sejbKrz (PO主)

第二回合
地图刻度:前进营地←→沉默密林
A
B
C 企业佣兵*3
D 1号实验体,2号实验体,蔷薇兔,企业佣兵*2
E
F 无智剑锋
G 掉队剑士*5

行动刻度:
4 2号实验体
3 1号实验体,企业佣兵,无智剑锋
2 蔷薇兔,掉队剑士
-----------------------------------------
数据区
预设阵地:
所有我方单位的移动难度变为1,攻击难度变为4
1号实验体:>>No.69330218
2号实验体:>>No.69330222
蔷薇兔:>>No.69327111
企业佣兵:>>No.69324359

无智剑锋:>>No.69330625
掉队剑士:>>No.69330628