进来看看?嘻嘻,我一定要更下去吔No.69220066 只看PO
2026-08-10(一)20:09:27 ID:8T9GSBB 回应
多人团茶水间
无标题无名氏No.69302121
2026-08-23(日)00:09:23 ID: 8T9GSBB (PO主)
>>No.69302047
苏芳打掉之后会记作1/4
如果你去也是重复的副本,还是他那里文森特那一伙人和你进去,是平行世界。
但是你打掉也会让计数+1,变成2/4
一共4/4之后就会视作所有增幅器都有人出手关掉了,进下一阶段剧情。
( ゚∀。)这是基于避免玩家强制交互,以及避免因为行动顺序被迫行动(比如如果不能重复打,那最后一个关增幅器的pl没得选关哪个了)而进行的决定。
无标题无名氏No.69302565
2026-08-23(日)01:22:14 ID: VLY96ty
那比如说,某个pc的平行世界里的文森特死了,另一个pc的平行世界里文森特没死,po要记得哪个pc还能找到文森特,也挺麻烦的( ゚∀。)7
无标题无名氏No.69302642
2026-08-23(日)01:38:18 ID: VLY96ty
>>No.69302565
我本来以为是会有类似事件但是NPC名字有些变化,不会导致同名npc在这里死了,另一边又没死。毕竟如果我们三个pc刷同一个本,三个文森特全死或者全活机率可有点低。( ゚∀。)7
无标题无名氏No.69303338
2026-08-23(日)07:25:19 ID: li10Zcu
其实我也觉得事件触发唯一,不说po的工作量,从pl体验上,这样沉浸感感觉强一些。
虽然不交互,但江湖上可以流传彼此的传说,大家其实在一个世界的。
无标题无名氏No.69304461
2026-08-23(日)13:06:43 ID: 8T9GSBB (PO主)
>>No.69302565
( ゚∀。)是这样...但是我有解决方法说是
比如文森特有剧情杀的其实(摊手)
无标题无名氏No.69304465
2026-08-23(日)13:07:40 ID: 8T9GSBB (PO主)
>>No.69303338
体感上当然是不建议几位进同一个副本,但是要进我也不会拦着就是啦)
无标题无名氏No.69320891
2026-08-25(二)20:10:40 ID: 8T9GSBB (PO主)
>>No.69317993
本来背景上就是边打边撤的,正常打就行,这里过决策的话进度还是比较快的
这几段比起战斗更像上演出轮)等到最后boss才有一定的博弈(大概)可以理解成boss战前被记入难度的跑图