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No.69249823 - 创作茶水间


自用的一些设定和规则有魔法少女,触手和扶她(雾)No.69249823 只看PO

2026-08-15(六)12:09:05 ID:MVfxXhB 回应

同世界观:https://www.nmbxd.com/t/69165338

主要是为了后续展开和预防超展开构思了一下世界观和部分规则,又为了避免唐突插入而影响观感,所以开一个串整理一下)

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( 」゚Д゚)」< jmjp!

属性无名氏No.69249894

2026-08-15(六)12:21:48 ID: MVfxXhB (PO主)

首先是属性,属性主要有6大主要属性,分别为:力量,体质,智力,意志,敏捷和魔力。

力量主要用于进攻和部分对抗的判定,体质则表示其本身健康程度,以及计算血量,还有一些抗性的鉴定,智力则是一个人的感知,悟性,对信息的接受和处理的能力,意志则表示其精神坚韧度,主要用于精神层面的鉴定对抗,敏捷则是用于处理回合次序以及闪避鉴定,魔力类似mp,是一个有固定上限的可消耗数值,也是本世界释放能力与技能的通用消耗,除此之外魔力上限是一个可遗传属性,倘若上一代都具有魔力,则下一代可以继承:(魔力上限·父+魔力上限·母)/2点魔力。

其中属性的正常值(等同凡人)是10点,高或低于这个值两点则提供一点判定修正值。

战力系统无名氏No.69249920

2026-08-15(六)12:27:05 ID: MVfxXhB (PO主)

然后是战力设定,战力的判定类似无限团的A,B,C,D这样的鉴定,主要是用于判断划分战力的大小大概在什么层次,而不是实际的等级系统。

战力的设定如下:

纸(10~15),并(15~20),强(20~30),凶(30~40),狂下中上(40~100),狂最上100+(伪神/准神)。

当角色的主要战力属性达到对应的值,或者任意三属性达标,都可以认定该角色已经迈入该战力层级。

无标题无名氏No.69249962

2026-08-15(六)12:38:42 ID: MVfxXhB (PO主)

魔法少女有独立的升级系统,其途径大概可以分为:

种→芽→根/茎→枝/叶→花→果

光剑之路(生命之树):种→芽→茎→叶(为10大质点)→花→果(生命果)

火蛇之途(善恶之树):种→芽→根→枝(金枝,需要迈过九重罪孽)→花→果(善恶果)

无标题无名氏No.69249989

2026-08-15(六)12:42:12 ID: MVfxXhB (PO主)

剑之路与蛇之路主要影响最终成型的状态,大概就是剑之路会让你自我意志具现化成一套很帅很酷炫的装备)

而蛇之路会给你很多不同的特殊能力。

二者升级给的属性则后续补充。

无标题无名氏No.69250336

2026-08-15(六)13:52:26 ID: ORLHi63

啊?居然是这种正经的设定吗( ゚∀。)7

无标题无名氏No.69251576

2026-08-15(六)18:09:59 ID: MVfxXhB (PO主)

>>No.69249962
修正:光剑之路→火剑之路
火蛇之途→灵蛇之旅

无标题无名氏No.69252542

2026-08-15(六)20:45:11 ID: MVfxXhB (PO主)

>>No.69249989
阿巴,好像打反了( ゚ᯅ 。)

火剑才是给很多妙妙能力,灵蛇才是完备自身获得妙妙工具。

魔法少女篇无名氏No.69252806

2026-08-15(六)21:32:01 ID: MVfxXhB (PO主)

>基础属性投掷:

力量:10+1d6+1d6+1d6

体质:10+1d6+1d6+1d6

敏捷:10+1d6+1d6+1d6

智力:1d6+1d6+1d6

意志:10+1d20

魔力:10+1d20(如果是扶她则额外增加一个1d20)

顺便解释一下,大概两点魔力等于一升的jy(雾)

>基础特性:

魔力快速回复:每回合可以恢复自己1d魔力上限/2点的魔力值,如果是扶她的话,则可以恢复1d魔力上限的魔力值。

绝境爆发:角色的生命值降至0点但未受到足以导致即死的大量伤害时,不用马上进行濒死鉴定,而是进行意志鉴定,如果通过则可以马上获得一轮行动机会。

无标题无名氏No.69253090

2026-08-15(六)22:14:45 ID: MVfxXhB (PO主)

>基础技能

魔力强化:

开启时消耗一个动作,然后可以视作常驻效果(每回合固定扣除魔力,可以随时调整消耗和效果),关闭不消耗动作

有两种强化方式:消耗5X点魔力,在接下来一回合里所有判定获得X点的修正加值,或者消耗2X点魔力指定一个属性获得X点修正值,X的基础最大值为5,可以随着魔法少女的晋升而获得提升。

魔力护盾:

开启时消耗一个动作,然后视作常驻效果和固定魔力消耗,关闭不消耗动作。

也可以在被进攻时候,进行敏捷对抗,对抗成功可以消耗一个反应释放。

效果为消耗10点魔力提供13点AC,持续一回合,也可以消耗10,随魔法少女等级晋升而获得提升。

魔力光炮da☆ze:

消耗一个动作,释放一次光炮攻击。

纯能量攻击,攻击加值为8+消耗的魔力/2。

消耗X点魔力释放一次攻击,X无上限,但最低值不能小于10点,命中则造成1d4+1dX/2+2点伤害。