吾身为囚【4人】【近现代西幻】No.69333256 只看PO
2026-08-27(四)19:43:16 ID:TtIc7Bm 回应
【无大纲】【AI辅助】【设定未全,需要大家一起讨论商量】
无标题无名氏No.69344856
2026-08-29(六)17:05:06 ID: TtIc7Bm (PO主)
>>No.69344824
主要是看一下后期怪的形式,因为战斗有,但不会高强度,大家PVP的情况也可以出现,我不是设定了一天两次短休吗?,短休恢复15点生命,我的希望的数值是打完一次战斗就必须进行一次短休恢复资源,罗就算能回血,但他的技能恢复不了到也可以
连续作战的话估计用不了,我设想的是出现2个以上敌人的时候可以快速解决进入剧情
哦,完蛋,我看错了,我看一开始判定的时候是+4后续就偷懒只算+4了,物理防御加成应该只有+2才对
无标题无名氏No.69344889
2026-08-29(六)17:10:18 ID: TtIc7Bm (PO主)
>>No.69344840
算二重身这种?一开始是男性,但被打空生命后不会死亡,而是变成血量上限的一半变成女身,女身死亡了才算完全死亡。
玩到好的话,先是男身打物理,用技能变成女身,被打死后再变回男身,等于优势骰可以在一场战斗连续出现这种?
无标题无名氏No.69344898
2026-08-29(六)17:12:06 ID: TtIc7Bm (PO主)
>>No.69344851
关于保护机制是在敌人伤害前,敌人伤害后保护估计是回血这种
无标题无名氏No.69344907
2026-08-29(六)17:14:14 ID: DuUT0LG
>>No.69344889
不是,我是的说单纯伤害不是自己吃而是镜子抵消( ゚ 3゚)
类似于次数盾( ゚∀。)
就是这样下来有点费镜子( ›´ω`‹ )
无标题无名氏No.69344917
2026-08-29(六)17:16:19 ID: TtIc7Bm (PO主)
>>No.69344896
完蛋,完蛋,我弄错了,一开始怪物觉醒的群体伤害是肉身战力判定,但打起来是物理伤害判定要用意志坚守来,果然数值太多了猪脑过载,反而是非尔普通攻击时物理伤害要-2,心灵伤害要+4,受到伤害有4点固定防御